home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOSGAMES / DEVJOES.ZIP / DEVJOES.V41 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-13  |  383.0 KB  |  7,192 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2. MAGIC: The Gathering Card Checklist, with complete card texts, version 4.1
  3. --------------------------------------------------------------------------
  4. If you find any errors or omissions on this list, send e-mail to
  5. devjoe@wilma.che.utexas.edu
  6.  
  7. I have added c?? rarity listings to those cards on the Chronicles list
  8. that Wizards of the Coast distributed.  We don't know how common or rare
  9. each of these cards will be in Chronicles, so I used ?? on all these.
  10.  
  11. This list may be distributed freely; please do so!
  12.  
  13. =====>  This list is for educational use only and may NOT be sold
  14. or used in any product or program sold for profit.  <=====
  15.  
  16.         "This listing is composed of copyrighted material from Magic: 
  17. The Gathering, a product of Wizards of the Coast Inc.  Wizards of the 
  18. Coast{R}, Deckmaster{tm}, Magic: The Gathering{tm}, Magic{tm}, 
  19. Arabian Nights{tm}, Antiquities{tm}, Legends{tm}, The Dark{tm}, 
  20. Fallen Empires{tm}, Ice Age{tm}, Chronicles{tm}, and Homelands{tm}
  21. are registered trademarks of Wizards of the Coast Inc."  
  22.  
  23. Where did this information come from?:
  24. --------------------------------------
  25. The following checklist was compiled using the lists available at
  26. the anonymous FTP site (marvin.macc.wisc.edu/ftp.itis.com), as well
  27. as my own cards, the changes listed in the Pocket Players' Guide and
  28. Duelist Magazine (Supplement, and issue #4), personal e-mail, and
  29. messages on the newsgroups rec.games.deckmaster (defunct) and
  30. rec.games.trading-cards.misc and the mtg-l mailing list.
  31.  
  32. Sources/contributors include Nick Sauer, Dan Reynolds, the Snark
  33. (Dave Howell), Shawn Marier, Paul Waterman, Eddy J. Gurney, Chris
  34. Feltham, Kevin Meyer, Dylan O'Donnell, Tom Wylie, Charles Denny,
  35. Pat Lett, Jim Salem, Steve Snodgrass, Tom Christiansen, and many
  36. others.  Thanks goes out to everyone who has helped verify card text
  37. and/or correct errors.
  38.  
  39. The printing numbers for Arabian Nights are taken from the Snark's
  40. "card codes" release. The cards on the common sheet add to 122 cards;
  41. Snark hasn't corrected this, but it is believed by many that Desert
  42. Nomads are really a C4 rather than a C5, so they are now listed that
  43. way.  It is possible that the one Mountain on the AN common sheet was
  44. intended to be a Desert Nomads, but there is no way to verify this.
  45.  
  46. Mana symbols:
  47. -------------
  48. U=blUe mana, B=Black, W=White, R=Red, G=Green, 1=any 1 mana, T=tap
  49. In card texts, these symbols are always shown between <>, using
  50. only one set of <> for several mana symbols in a row.
  51.  
  52. In Alpha, Beta, Unlimited, Arabian Nights, and Antiquities cards,
  53. the Tap symbol hadn't been invented yet, so the cards either said
  54. "Tap to foo..." instead of "<T>: Foo..." or, in the case of
  55. artifacts, indicated the tapping by using the term "Mono Artifact".
  56. These changes aren't noted on the individual cards because it would
  57. waste a lot of space in the already-long listings; all cards are
  58. listed using the modern language.
  59.  
  60. In Revised, Legends, Dark, Fallen Empires, and the the Arena promo
  61. card from the Magic novel of the same name, the tap symbol is a T,
  62. tilted to the right, in a gray mana circle.  In the Ice Age promos,
  63. the Mana Crypt promo card from _Final Sacrifice_, and 4th edition,
  64. and in Ice Age, the tap symbol is a black diamond shape with a white
  65. curved arrow in it. 
  66.  
  67. In 4th edition and Ice Age cards, the white mana symbol is now a
  68. sun with 8 matching, jagged-looking points.  All previous editions
  69. (A/B/UL/RV/AN/AQ/LG/DK/FE, and the Ice Age promo cards) have the
  70. original, scribble-looking 12-pointed-sun white mana symbol.  The
  71. two white Ice Age promos appear with the old mana symbol even in
  72. Ice Age, most likely so as not to make the promos become rare
  73. collectors' items, as happened with the promo BEB and Fireball.
  74.  
  75. The first promos have apparently experimental designs that were
  76. never used for a normal release.  The Nalathni Dragon has the
  77. same red mana symbol as other cards, but the circle behind it is
  78. a weird pink color.  The Sewers of Estark uses a black mana symbol
  79. in which the eyes and nose of the skull are smaller and lower
  80. on the skull -- more like a real skull -- and the cracks in the
  81. top of the skull are smaller and farther apart.
  82. These two cards and Arena all have deep, dark border colors, darker
  83. than even beta/unlimited cards.
  84.  
  85. Many Arabian Nights cards use colorless mana symbols that are
  86. smaller than normal, and have a background the same color as the
  87. card, instead of gray.  These same cards have differently-colored
  88. backgrounds behind the colored mana symbols.  Some cards exist in
  89. two versions, one like this and one like other cards; see below
  90. in Frequency Data about these cards.
  91.  
  92. Frequency data:
  93. ---------------
  94. C = Common, R = Rare, U = Uncommon, X = eXtra-common (basic lands;
  95. X is approximately U5C9 for each land in A/B/UL/RV, and they appear
  96. on their own printing sheet in 4E and IA, where each is an X24 or
  97. X25; each artwork is an X8 in 4E and an X6 in IA, except that one
  98. land art in each set appears one extra time).
  99.  
  100. gKLM indicates a card in the Gathering that appeared as a K in alpha,
  101. beta, and unlimited editions, as an L in revised, and as an M in
  102. 4th edition.  K, L, and M may be letters from the list above, or
  103. a dash meaning "not present."
  104.  
  105. C1, C4, U2, etc. indicate number of times card appears on the common
  106. or uncommon sheet of an expansion set.  (n=Arabian Nights,
  107. q=Antiquities, l=Legends, d=Dark, f=Fallen Empires, i=Ice Age,
  108. c=Chronicles, p=Promotional)  For example: g-RqU1 means an
  109. Antiquities U1, which was added to the Revised as a rare.  Ice Age did
  110. not have any cards (other than basic land) that appeared more than
  111. once on its printing sheet, so Ice Age cards are just listed as iC,
  112. etc., with no number.  Promo cards are distributed differently, so
  113. they've just been classified as common (Norritt), uncommon (the others)
  114. and rare (what Nalathni Dragon would have been if it had not been
  115. reprinted in Duelist AND sent to Convocation members; no Magic promo
  116. so far is this rare.).
  117.  
  118. The fourteen Arabian Nights commons which can be found in two different
  119. variations (check mana circles) are so indicated in the list, along
  120. with the relative frequencies of the two types.
  121.  
  122. Information for Chronicles and Homelands will be added when available. 
  123. c=Chronicles and h=Homelands when these sets come out.
  124.  
  125. How many cards were printed?
  126. ----------------------------
  127. These are the best estimates to my knowledge of the overall print
  128. runs for each set.
  129.  
  130. Alpha:              2.6 million (roughly 1100 of each rare)
  131. Beta:               7.8 million (3200 of each rare)
  132. Unlimited:           40 million (16,500 of each rare)
  133. Revised:  estimated 500 million (est. 230,000 of each rare)
  134. Arabian Nights:       5 million (20,700 of each U2)
  135. Antiquities:         15 million (31,000 of each U1)
  136. Legends:             35 million (19,300 of each rare)
  137. Dark:                65 million (134,000 of each U1)
  138. Fallen Empires: 350-400 million (720,000 to 830,000 of each U1)
  139.  
  140. From these numbers a bit of anaylsis can be performed to determine
  141. the actual number of each card printed.  Cards are printed on sheets
  142. of 121 cards, with all cards on the same sheet being printed in equal
  143. quantities EXCEPT that (so far, only in expansion sets) some cards
  144. appear more than once on their sheet, so are twice or three times or
  145. however many times as common as other cards.  In AN/AQ/DK/FE there
  146. were just two sheets, uncommon and common, printed in a 1 to 3 ratio
  147. (just like the cards in the packs).  Legends had rare, uncommon, and
  148. common sheets printed in a 1:3:11 ratio.  So divide any of the above
  149. numbers by 121 to find the total number of sheets printed, and divide
  150. that by 4 to get the number of uncommon sheets for any of the small
  151. expansions or by 15 to get the number of rare sheets of Legends.
  152.  
  153. The Gathering sets are more difficult since there were both boosters
  154. and starter decks so we don't know the exact ratio.  In Alpha and
  155. Beta WotC said they split the print run about evenly between starters
  156. and boosters; this is probably still true for Unlimited.  This gives
  157. (using a starter and 4 boosters as a basis) a ratio of 6:25:89, or
  158. approximately 1:4:15.  In revised it is likely the ratio was shifted
  159. more towards boosters, so if we use a starter and 8 boosters as the
  160. basis we get 10:37:133 or 1:3.7:13.3 -- uncommons are slightly more
  161. common than before, and rares are also more common, by a larger
  162. degree than uncommons -- now 1/18 of the cards are rares rather than
  163. 1/20 in A/B/UL.  It's actually more than that since a lot of late-run
  164. starter decks were packed with 3 rares and 12 uncommons instead of
  165. the usual 2 and 13.  If we estimate 1/5 of all the revised starter
  166. decks were like this, then we have 4 normal starters, 1 3-rare
  167. starter, and 40 boosters for a 51:184:665 ratio or 1:3.6:13.  4th
  168. edition rares and uncommons will be even more common compared to
  169. the uncommons and commons -- starters are 3:9:26:22 (22 land) and
  170. boosters are 1:3:11 so the overall ratio will be something like
  171. 1:3:10.4:2.  For Ice Age, this means that there are 2x6=12 of each
  172. snow-covered basic land for each rare, making them only slightly
  173. more common than regular commons.
  174.  
  175. Promotional Cards:
  176. ------------------
  177. In 1995 and late 1994, quite a few promotional Magic cards became
  178. available.  Some of these are unique cards that will likely only
  179. be available through a special offer, while others were printed in
  180. 4th edition or Ice Age.  The 4th edition promos differ from the
  181. actual cards in the copyright line only; the promos say 1994 but
  182. the actual cards say 1995.  The Ice Age promos say 1995, and are
  183. identical to the real cards, even including the old white mana
  184. symbol on the white cards, although some people claimed that the
  185. promos and the regular cards felt different.
  186.  
  187. Altogether, the promos are:
  188.  13 Ice Age cards (snowflake expansion icon)
  189.  2 4th edition cards (no icon)
  190.  5 cards from the novels (pen icon)
  191.  1 DragonCon card (dragon icon)
  192.  
  193. The DragonCon card also appeared in Duelist #3 and three were
  194. packed with each copy of Duelist Companion #4.  Along with Duelist
  195. Companion #8, each Convocation member received a packet of 20 of
  196. these cards -- Giant Badger, Sewers of Estark, 11 of the Ice Age
  197. cards, and duplicates of 7 Ice Age cards.  In Companion #9, the
  198. two 4th edition previews and Gorilla Pack were included.  Fylgja
  199. was the only Ice Age promo not mailed to Convocation members.
  200.  
  201. Marc Schmalz (Sparky!!) said that there were a total of 4 million
  202. Ice Age promo cards distributed.
  203.  
  204. There may be other promotional cards distributed later with other
  205. products.
  206.  
  207. 4th edition test print
  208. ----------------------
  209. There was apparently a printing of cards in late summer 1994 which
  210. was intended to be 4th edition (back when it was going to be
  211. released in September 1994) which had borders and colors similar to
  212. (but not identical to) the now-released 4th edition.  This was known
  213. to have the following features:
  214. * misprinted Hurricane with BLUE borders
  215. * correctly printed Serendib Efreet
  216. * 1994 copyright date, probably like Legends and Dark copyrights
  217.  
  218. Tom Wylie just said this was a test print, and the cards were
  219. intended to be destroyed, but some were released accidentally.
  220.  
  221. However (according to Eric Aldrich) at ConQuest in November, Richard
  222. Garfield spoke about this printing; this was intended to be the real
  223. 4th edition.  Due to typos and other errors, like the Hurricane, the
  224. printing was stopped and 120 million cards were destroyed -- but
  225. apparently not all of them.  This was probably part of the reason for
  226. the shortage of Revised cards that occurred in December 1994 --
  227. almost two months of printing (at that time) was wasted.
  228.  
  229. I will not attempt to note the changes for these cards on my list
  230. unless somebody who has a bunch of the cards makes a spoiler list
  231. for the ones he has; as far as anyone knows, these cards are
  232. extremely scarce; possibly only one or a few sheets of the cards
  233. escaped, but considering the above it probably includes at least one
  234. sheet of uncommons and one of rares.  Even if such a list comes out,
  235. it will probably be best to leave it as a separate list, since it's
  236. not of general interest to Magic players.  If anybody reading this
  237. DOES have some of these cards, I'd like to hear about it; if
  238. possible, send a list of what you have, or maybe just a list of
  239. anything unusual (like misprints or cards not in the regular Revised
  240. edition).
  241.  
  242. Foreign language editions:
  243. --------------------------
  244. Several printings of Magic in languages other than English have
  245. been released.  I will try to list these here, but lists containing
  246. full text will be left to others.  Some of this information may be
  247. inaccurate or incomplete.
  248.  
  249. Italian Revised, limited edition
  250. Italian Revised, unlimited edition
  251. Italian Dark
  252. Italian Legends (has this been released yet?  It is only being
  253.    produced due to some really old contract WotC regrets making
  254.    with Stratelibri.)
  255. German Revised, limited edition  <--(were there ever white border
  256. French Revised, limited edition  <-- prints of these cards?)
  257. Spanish 4th edition, limited edition (coming soon)
  258. Italian, German, French "Renaissance" sets -- short runs of limited
  259.    edition cards of the 122 cards being added in to 4th edition.
  260.    You may remember that WotC said they would never release a white
  261.    bordered card without making a black bordered print first.  Well
  262.    this is it for the cards being added to 4th edition in these sets!
  263.    I wonder if the Italian edition includes Dark and Legends cards.
  264.    These include the original expansion set logos.
  265. Italian, German, French, Spanish 4th edition, unlimited edition
  266.    (coming soon)
  267. Japanese 4th edition? (planned?)
  268.  
  269. Multiple artworks:
  270. ------------------
  271. Each card with multiple artworks is only listed once.
  272.  
  273. There are 3 different artworks for each basic land in B/UL/RV/4E.
  274. The 3rd artwork for each land was added in the beta printing; the
  275. alpha printing only had 2 artworks for each basic land.
  276.  
  277. A Mountain (using one of the existing mountain artworks) appears
  278. in the Arabian Nights expansion set.
  279.  
  280. Basic lands appear in Ice Age, with new art (3 different pictures
  281. for each land) and there is a 4th artwork for each basic land that
  282. is used exclusively for the "Snow-covered" lands.  The 4 Plains
  283. artworks from Ice Age form one long picture if placed side by side.
  284.  
  285. Alpha, Beta, and Unlimited lands had "Tap to add..." instead of
  286. "T: Add...".
  287.  
  288. Most of the lands in Antiquities have 4 different versions of the
  289. artwork.  A couple had cards on both the common and uncommon sheets,
  290. and thus have weird frequencies like qU3C1.  The individual rarity
  291. of each artwork is noted for each card.  These two cards were both
  292. added into 4th edition; an uncommon artwork was chosen for each;
  293. the art chosen is also listed.
  294.  
  295. The C3 and C4 commons in Fallen Empires are actually 3 or 4 C1's
  296. with the same name and abilities but different art, and different
  297. flavor text if there is any.
  298.  
  299. The artwork for Plateau changed in the revised edition, supposedly
  300. because Wizards of the Coast lost the original computer file and
  301. the original art itself could not be found or had been damaged.
  302.  
  303. The artwork for Unholy Strength changed in 4th edition -- the
  304. burning pentagram in the background was removed.
  305.  
  306. Sparky, the netrep for rec.games.trading-cards.magic.misc (Marc
  307. Schmalz), has stated that some commons in Homelands would have two
  308. different artworks for the same card.
  309.  
  310. Changes in text for 4th edition, revised edition, and ERRATA:
  311. -------------------------------------------------------------
  312. The latest version of the text appears first.  "Latest" refers to
  313. 4th edition first, then FE, DK, LG, RV, AQ, UL, AN, Beta, Alpha in
  314. that order.  Earlier text (or just differences) follows, in {}.
  315. Errata, in card text, or in other parts of the card like casting
  316. cost, wrong artist, etc., follows the text changes.
  317.  
  318. The global ERRATA that Mono Artifacts have <T> added to their
  319. activation costs is not listed, but just corrected within the text,
  320. and similarly any change that just changes "tap to" to a tap symbol
  321. is not noted, but any irregularities (see Nevinyrral's Disk and
  322. Bottle of Suleiman) are noted.
  323.  
  324. General changes on most cards in Revised:
  325. -----------------------------------------
  326. All Mono-Artifact, Poly-Artifact, and Continuous-Artifact cards
  327. from the A/B/UL/AN/AQ printings are just Artifact in Revised, and
  328. Mono-Artifacts now have <T> in the activation cost.  Any other card
  329. with <T> in the activation cost formerly required tapping, and
  330. unless otherwise stated, "<T>: Foo." was formerly "Tap to foo."
  331. All Mono, Poly, and Continuous artifacts are just listed as
  332. "Artifact" on this list, and a tap symbol is listed on Mono
  333. Artifacts, even if no printing of the card thus far actually has
  334. the symbol, since there is errata to put it there anyway.
  335. [Bottle of Suleiman is an exception to this.]
  336.  
  337. In most places, the following changes were made to revised cards:
  338. -----------------------------------------------------------------
  339. 1. "May be played as an interrupt" was changed to "is played as an
  340.    interrupt"; wherever the special abilities of permanents are
  341.    referred to as "taps", this was changed to "abilities"
  342. 2. "Discard", when referring to permanents, was changed to "destroy"
  343. 3. Events which occur "each upkeep" now specify one player's upkeep
  344. 4. Cards which change land types say they create "basic" land types
  345. 5. "Until end of turn" was removed from <cost>:+X/+Y abilities
  346.    (since it's in the rulebook)
  347. 6. X is changed to * except when referring to a variable in casting
  348.    cost
  349. 7. "Destroyed without possibility of regeneration" is now "buried"
  350. 8. Some [un]helpful reminders were removed; new ones were added to
  351.    other cards.  Go figure.
  352. 9. "Restricted" creature enchantments were rewritten, generally
  353.    allowing them to be cast (with no effect) on inapplicable
  354.    creatures.
  355. 10. Untap costs are paid during upkeep rather than the untap phase.
  356. 11. Douglas Shuler's name was spelled correctly (of the pre-revised
  357.    cards, only the beta and unlimited Icy Manipulator has it
  358.    correct; Duelist #4 messed this up, saying on most cards that
  359.    only the alpha has the error).
  360.  
  361. General changes on most cards in 4th edition:
  362. ---------------------------------------------
  363. Again they tried to standardize the wording of the cards; this time
  364. they established templates for various kinds of effects.  Almost
  365. every card with any text beyond simple abilities like Flying or
  366. First Strike or "counts as a wall" was changed somehow.  The new
  367. templates tend to be more precise, but sometimes more difficult to
  368. understand, especially for new players.  An effort was made to
  369. convert old passive voice text to active voice.  Sometimes this
  370. sounds weird because a command form was chosen like "Tap X target
  371. creatures" instead of the more natural sounding "Word of Binding
  372. taps X target creatures". 
  373.  
  374. In general, the following changes were made to 4th edition cards:
  375. -----------------------------------------------------------------
  376. 1. Most effects that target now use the word explicitly, and try
  377.    to use "that thing" when needed to refer to the same target again.
  378. 2. "This ability is played as an interrupt" changed to "Play this
  379.    ability as an interrupt."
  380. 3. "Until end of turn" was added back to <cost>:+X/+Y abilities
  381.    (where removed in revised, and finally added to Frozen Shade.)
  382. 4. "<foo>: Regenerates" now says "<foo>: Regenerate"
  383. 5. Some [un]helpful reminders were removed; new ones were added to
  384.    other cards, just like in revised.  Go figure.  In at least one
  385.    case, the text of a card was returned to its pre-revised form
  386.    exactly.
  387. 6. Untap costs are written uniformly as "<foo>: Untap (self).  Use
  388.    this ability only during your upkeep."  Also, text like "doesn't
  389.    untap normally in untap phase" dropped the "normally".
  390. 7. Effects that occur when a permanent enters play now say that's
  391.    when they happen.  Many old cards (see the Clockworks' adding
  392.    counters text) simply stated this without saying when, and it
  393.    was implied.
  394. 8. Most counters are now named specifically, except for +X/+Y
  395.    counters; abilities which use those counters (Tetravus,
  396.    Triskelion) refer to "these counters".
  397. 9. Effects now last as long as some permanent "remains" tapped,
  398.    rather than "is" tapped.  This was already written this way on
  399.    some cards.
  400. 10. "This card deals damage" rather than "does damage".
  401. 11. The somewhat confusing "or" wordings on Strip Mine and Mishra's
  402.    Factory were split into separate abilities.
  403. 12. Things that do damage now say "any target player or creature"
  404.    instead of just "any target".
  405. 13. Many cards were rewritten in the "do this to do that" form if
  406.    that was intended.  Errata was also issued for a couple old cards,
  407.    because the rules about this changed also.  See Eater of the Dead.
  408. 14. Enchantments that talk about the card they enchant use the form
  409.    "target foo This Card enchants" where foo is the type of
  410.    Enchantment it is.  This was only applied in activated effects.
  411.    See Regeneration vs. Fear.
  412. 15. "Your foo" was often changed to "foo you control", and similarly
  413.    "his or her foo" is "foo he or she controls".
  414. 16. "In play" was dropped from a lot of texts where it was obvious.
  415. 17. "Bands" and "Banding" were unified as "Banding".
  416. 18. That awful "a player" is now "each player", except on Winter Orb
  417.    which was reworded negatively (see #21).  Unfortunately, it has
  418.    shown up in new places where it means "any player" (see Mana Flare,
  419.    which _should_ have been worded in parallel with Manabarbs).
  420. 19. Curiously enough, many cards that used to define the *'s in their
  421.    power and toughness now just define the power and toughness.  This
  422.    is particularly confusing on the Shapeshifter.
  423. 20. Things that affected "non-foo things" now affect "things without
  424.    foo"; in many places the similar change was made to positive cards,
  425.    i.e., "foo things" is now "things with foo".  The way flying
  426.    creatures are referenced looks really weird.
  427. 21. Cards that restrict what can be untapped (Meekstone, Winter Orb)
  428.    were reworded negatively: "No player may untap..."
  429. 22. All the basilisk-alikes (Thicket Basilisk, Cockatrice, Battering
  430.    Ram, Abomination, Venom) were worded uniformly.
  431. 23. "May not" was changed to "cannot" where that is the meaning.
  432. 24. References to "points" of damage or mana were removed.
  433.  
  434. In Ice Age, some of the templates had already been changed.  The most
  435. notable change was that enchantments that the "Do X to target Y that
  436. This Card enchants" became "When This Card comes into play, choose
  437. target Y. ... Do X to Y that This Card enchants."  These have already
  438. been errataed to remove everything before "choose", which makes them
  439. target as normally expected. 
  440.  
  441. Finally, the list!
  442.  
  443. Black  Abomination                      g--UlU1    3BB
  444.  Summon Abomination          2/6
  445.   At the end of combat, destroy all green and white creatures blocking
  446.   or blocked by Abomination.
  447.   {LG text: "All green or white creatures blocking or blocked by Abomination
  448.   are destroyed at the end of combat."}
  449. Black  Abyssal Specter                  iU         2BB
  450.  Summon Specter              2/3, Flying
  451.   Whenever Abyssal Specter damages any player, that player
  452.   chooses and discards a card from his or her hand.  Ignore this ability
  453.   if the player has no cards in hand.
  454. Black  All Hallow's Eve                 lR1        2BB
  455.  Sorcery                     
  456.   Put two counters on this card. Remove a counter during your upkeep.
  457.   When you remove the last counter from All Hallow's Eve, all players
  458.   take all creatures from their graveyards and put them directly into play.
  459.   Treat these creatures as though they were just summoned. You choose what
  460.   order they come into play.
  461.   {ERRATA: should be an Enchantment.}
  462. Black  Animate Dead                     gUUU       1B
  463.  Enchant Dead Creature       
  464.   Take target creature from any graveyard and put it directly into play
  465.   under your control with -1/-0.  Treat this creature as though it were
  466.   just summoned.  If Animate Dead is removed, bury the creature in its
  467.   owner's graveyard.
  468.   {RV text: "Any creature in any graveyard comes into play on your side
  469.   with -1 to its original power.  At end of game, or if this enchantment
  470.   is discarded without removing target creature from play, target creature
  471.   is returned to its owner's graveyard.  Target creature may be killed as
  472.   normal."  A/B/UL: like RV, but "either player's" instead of "any", 2nd
  473.   sentence began "If this enchantment is removed, or at end of game, target"}
  474. Black  Armor Thrull                     fC4        2B
  475.  Summon Thrull               1/3
  476.   <T>: Sacrifice Armor Thrull to put a +1/+2 counter on a target
  477.   creature.
  478. Black  Artifact Possession              qC4        2B
  479.  Enchant Artifact            
  480.   Artifact Possession does 2 damage to target artifact's controller each
  481.   time target artifact is tapped or its activation cost is paid.  Has
  482.   no effect if cast on a continuous artifact.
  483. Black  Ashen Ghoul                      iU         3B
  484.  Summon Ghoul                3/1
  485.   Ashen Ghoul can attack the turn it comes into play.
  486.   <B>: Return Ashen Ghoul to play under your control.  Use this ability
  487.   only at the end of your upkeep and only if Ashen Ghoul is in your
  488.   graveyard with at least three creature cards above it.
  489. Black  Ashes to Ashes                   g--UdC3    1BB
  490.  Sorcery                     
  491.   Ashes to Ashes removes two target non-artifact creatures from the game
  492.   and deals 5 damage to you.
  493.   {DK: "does" instead of "deals"}
  494. Black  Bad Moon                         gRRR       1B
  495.  Enchantment                 
  496.   All black creatures get +1/+1.
  497.   {A/B/UL/RV: "gain" instead of "get".}
  498. Black  Banshee                          dU2c??     2BB
  499.  Summon Banshee              0/1
  500.   <XT>: Banshee does X damage--half (rounded up) to you and half
  501.   (rounded down) to any one target.
  502. Black  Basal Thrull                     fC4        BB
  503.  Summon Thrull               1/2
  504.   <T>: Sacrifice Basal Thrull to add <BB> to your mana pool. Play this
  505.   ability as an interrupt.
  506. Black  Black Knight                     gUUU       BB
  507.  Summon Knight               2/2, Protection from white, first strike
  508. Black  Blight                           g--UlU1    BB
  509.  Enchant Land                
  510.   If target land becomes tapped, destroy it at end of turn.
  511.   {LG: "... it is destroyed at the end of the turn."}
  512. Black  Bog Imp                          g--CdC3    1B
  513.  Summon Imp                  1/1, Flying
  514. Black  Bog Rats                         dC3c??     B
  515.  Summon Rats                 1/1
  516.   Cannot be blocked by walls.
  517. Black  Bog Wraith                       gUUU       3B
  518.  Summon Wraith               3/3, Swampwalk 
  519. Black  Breeding Pit                     fU3        3B
  520.  Enchantment                 
  521.   During your upkeep, pay <BB> or bury Breeding Pit. At the end of your
  522.   turn, put a Thrull token into play. Treat this token as a 0/1 black
  523.   creature.
  524. Black  Brine Shaman                     iC         1B
  525.  Summon Cleric               1/1
  526.   <T>: Sacrifice a creature to give target creature +2/+2 until end
  527.   of turn.  <1UU>: Sacrifice a creature to counter target summon spell.
  528.   {ERRATA: play the second ability as an interrupt}
  529. Black  Burnt Offering                   iC         B
  530.  Interrupt                   
  531.   Sacrifice a creature to add that creature's casting cost in any
  532.   combination of red and/or black mana to your mana pool.
  533. Black  Carrion Ants                     g--UlR1    2BB
  534.  Summon Ants                 0/1
  535.   <1>: +1/+1 until end of turn.
  536. Black  Chains of Mephistopheles         lR1        1B
  537.  Enchantment                 
  538.   Every time a player draws a card, that player must first discard a
  539.   card from his or her hand. If there are no cards in player's hand,
  540.   take top card from library and place it in the graveyard instead of
  541.   drawing. This enchantment does not apply to the first card drawn by
  542.   a player during the draw phase.
  543. Black  Cloak of Confusion               iC         1B
  544.  Enchant Creature            
  545.   If target creature you control attacks and is not blocked, you may choose
  546.   to have it deal no damage to defending player this turn.  If you do so,
  547.   that player discards a card at random from his or her hand.  Ignore this
  548.   ability if that player has no cards in hand.
  549. Black  Contract from Below              gRR-       B
  550.  Sorcery                     
  551.   Discard your current hand and draw eight new cards, adding the first
  552.   drawn to your ante.  Remove this card from your deck before playing if
  553.   you are not playing for ante.
  554.   {A/B/UL: Misspelled Shuler}
  555. Black  Cosmic Horror                    g--RlR1    3BBB
  556.  Summon Horror               7/7, First strike
  557.   During your upkeep, pay <3BBB> or destroy Cosmic Horror.  If you destroy
  558.   Cosmic Horror in this way, it deals 7 damage to you.
  559.   {LG text: "Pay <3BBB> during your upkeep or Cosmic Horror does 7 damage
  560.   to you and is destroyed."
  561.   ERRATA to 4E version: the second part of the penalty for not paying
  562.   upkeep always occurs if upkeep was not paid, and is not triggered upon
  563.   successfully destroying Cosmic Horror.}
  564. Black  Cuombajj Witches                 nC4c??     BB
  565.  Summon Witches              1/3
  566.   Tap to do 1 damage to any target; opponent may also do 1 damage to
  567.   any target.  You choose your target before opponent does, but damage
  568.   is inflicted simultaneously.
  569. Black  Curse Artifact                   dU2        2BB
  570.  Enchant Artifact            
  571.   During his or her upkeep, controller of target artifact may choose to
  572.   bury target artifact. If controller chooses not to bury target artifact,
  573.   Curse Artifact does 2 damage to him or her.
  574. Black  Cursed Land                      gUUU       2BB
  575.  Enchant Land                
  576.   Cursed Land deals 1 damage to target land's controller during his or her
  577.   upkeep.
  578.   {A/B/UL/RV: "does" instead of "deals".  A/B/UL: "each" instead of
  579.   "his or her".}
  580. Black  Cyclopean Mummy                  g--ClC2    1B
  581.  Summon Mummy                2/1
  582.   If Mummy is put into the graveyard from play, remove it from the game.
  583.   {LG: "placed in" instead of "put into".}
  584. Black  Dance of the Dead                iU         1B
  585.  Enchant Dead Creature       
  586.   Take target creature from any graveyard and put it directly into play
  587.   under your control, tapped, with +1/+1.  Treat that creature as though it
  588.   were just summoned.  The creature does not untap during its controller's
  589.   untap phase.  At the end of his or her upkeep, its controller may pay an
  590.   additional <1B> to untap it.  If Dance of the Dead is removed, bury the
  591.   creature in its owner's graveyard.
  592. Black  Dark Banishing                   iC         2B
  593.  Instant                     
  594.   Bury target non-black creature.
  595. Black  Dark Ritual                      gCCCiC     B
  596.  Interrupt                   
  597.   Add <BBB> to your mana pool.
  598.   {A/B/UL: "Add 3 black mana to your mana pool."}
  599. Black  Darkness                         lC1        B
  600.  Instant                     
  601.   Creatures attack and block as normal, but none deal any damage. All
  602.   attacking creatures are still tapped. Play any time before attack
  603.   damage is assigned.
  604. Black  Darkpact                         gRR-       BBB
  605.  Sorcery                     
  606.   Swap top card of your library with either card of the ante; this swap
  607.   is permanent.  You must have a card in your library to cast this spell.
  608.   Remove this card from your deck before playing if you are not playing
  609.   for ante.
  610.   {A/B/UL: "Without looking at it first, swap..."}
  611. Black  Deathgrip                        gUUU       BB
  612.  Enchantment                 
  613.   <BB>: Counter target green spell.  Play this ability as an interrupt.
  614.   {RV: "<BB>: Counter a green spell as it is being cast.  This ability
  615.   is played as an interrupt, and does not affect green cards already in
  616.   play."  A/B/UL: like RV, but "Destroy" instead of "Counter", "action
  617.   may be" instead of "ability is".}
  618. Black  Deathlace                        gRRR       B
  619.  Interrupt                   
  620.   Change the color of target spell or target permanent to black.  Costs
  621.   to cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain
  622.   unchanged.
  623.   {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  624.   already in play to black.  Cost to cast, tap, maintain, or use a
  625.   special ability of target card remains entirely unchanged."}
  626. Black  Demonic Attorney                 gRR-       1BB
  627.  Sorcery                     
  628.   If opponent doesn't concede the game immediately, each player must ante
  629.   an additional card from the top of his or her library.  Remove this card
  630.   from your deck before playing if you are not playing for ante. 
  631. Black  Demonic Consultation             iU         B
  632.  Instant                     
  633.   Name a card.  Remove the top six cards of your library from the game and
  634.   reveal the next card to all players.  If it is the card named, put it
  635.   into your hand.  If not, remove that card from the game and continue
  636.   revealing the top card of your library and removing it from the game
  637.   until the named card appears.
  638. Black  Demonic Hordes                   gRR-       3BBB
  639.  Summon Demons               5/5
  640.   <T>: Destroy 1 land.  Pay <BBB> during your upkeep or the Hordes
  641.   become tapped and you lose a land of opponent's choice.
  642.   {Alpha: Letters BBB used instead of black mana symbols.}
  643. Black  Demonic Torment                  lU1        2B
  644.  Enchant Creature            
  645.   Target creature deals no damage during combat. Creature cannot attack.
  646. Black  Demonic Tutor                    gUU-       1B
  647.  Sorcery                     
  648.   Search your library for one card and take it into your hand.
  649.   Reshuffle your library afterwards.
  650.   {A/B/UL: "You may search...", and Misspelled Shuler}
  651. Black  Derelor                          fU1        3B
  652.  Summon Thrull               4/4
  653.   Your black spells cost an additional <B> to cast.
  654. Black  Drain Life                       gCCC       1B
  655.  Sorcery                     
  656.   Drain Life deals 1 damage to a target creature or player for each <B>
  657.   you pay in addition to the casting cost.  You then gain 1 life for
  658.   each 1 damage dealt.  You cannot gain more life than the toughness of
  659.   the creature or the total life of the player Drain Life damages.
  660.   {RV text: "Drain Life does 1 damage to a single target for each <B>
  661.   spent in addition to the casting cost.  Caster gains 1 life for each
  662.   damage inflicted.  If you drain life from a creature, you cannot gain
  663.   more life than the creature's current toughness."  A/B/UL: like RV, but
  664.   no "current", and Misspelled Shuler.  Alpha: letter B appears in place
  665.   of black mana symbol.  A/B/UL/RV ERRATA: add "If you drain life from a
  666.   player, you cannot gain more life than that player's life total."}
  667. Black  Dread Wight                      iR         3BB
  668.  Summon Wight                3/4
  669.   At end of combat, put a paralyzation counter on any creature
  670.   blocking or blocked by Dread Wight and tap that creature.  As long as the
  671.   creature has a paralyzation counter on it, it does not untap during its
  672.   controller's untap phase.  As a non-interrupt fast effect, the creature's
  673.   controller may pay <4> to remove a paralyzation counter.
  674. Black  Drift of the Dead                iU         3B
  675.  Summon Wall                 */*
  676.   Drift of the Dead has power and toughness each equal to the number
  677.   of snow-covered lands you control.
  678. Black  Drudge Skeletons                 gCCC       1B
  679.  Summon Skeletons            1/1, <B>: Regenerate
  680.   {A/B/UL/RV: "<B>: Regenerates"}
  681. Black  Eater of the Dead                dU2        4B
  682.  Summon Eater                3/4
  683.   <0>: Take one creature from any graveyard and remove it from the game.
  684.   Untap Eater of the Dead.
  685.   {ERRATA for 4E rules: "0: Untap Eater of the Dead to remove target
  686.   creature in the graveyard from the game."}
  687. Black  Ebon Praetor                     fU1        4BB
  688.  Summon Avatar               5/5, Trample, first strike
  689.   During your upkeep, put a -2/-2 counter on Ebon Praetor. You may
  690.   sacrifice a creature during your upkeep to remove a -2/-2 counter from
  691.   Ebon Praetor. If the creature sacrificed was a Thrull, also put a +1/+0
  692.   counter on Ebon Praetor. Only one creature may be sacrificed in this
  693.   manner each turn.
  694. Black  El-Hajjaj                        g-RRnU2    1BB
  695.  Summon El-Hajjaj            1/1
  696.   Gain 1 life for every 1 damage El-Hajjaj deals.  You cannot gain
  697.   more life in this way than the toughness of the creature or the total
  698.   life of the player that El-Hajjaj damages.
  699.   {AN/RV text: "You gain 1 life for every point of damage El-Hajjaj inflicts."}
  700. Black  Erg Raiders                      g-CCnC5    1B
  701.  Summon Raiders              2/3
  702.   If you do not attack with Erg Raiders during your turn, it deals 2
  703.   damage to you at end of turn.  Erg Raiders deals no damage to you the
  704.   turn it comes into play on your side.
  705.   {RV: text "If you do not attack with Raiders, they do 2 damage to you at
  706.   end of turn.  Raiders do no damage to you during the turn in which they
  707.   are summoned."  AN: like RV, but "were" instead of "are".  The AN card
  708.   appears as two different versions, one with smaller, darker mana circles
  709.   than normal; this version is a C3 and the usual-looking one is C2.}
  710. Black  Evil Eye of Orms-by-Gore         lU1        4B
  711.  Summon Evil Eye             3/6
  712.   None of your creatures can attack except for Evil Eyes. Evil Eye
  713.   can only be blocked by walls.
  714. Black  Evil Presence                    gUUU       B
  715.  Enchant Land                
  716.   Target land becomes a basic swamp.
  717.   {A/B/UL/RV: "is now" instead of "becomes".  A/B/UL: no "basic"}
  718. Black  Fallen Angel                     lU1c??     3BB
  719.  Summon Angel                3/3, Flying
  720.   Sacrifice a creature to give Fallen Angel +2/+1 until end of turn.
  721. Black  Fear                             gCCCiC     BB
  722.  Enchant Creature            
  723.   Target creature cannot be blocked except by artifact creatures or black
  724.   creatures.
  725.   {4E: "... except by black creatures and artifact creatures."
  726.   RV: like 4E, "by any creatures except" instead of "except by"
  727.   A/B/UL: "by any creatures other than" instead of "except by"; "black"
  728.   and "artifact" are switched.}
  729. Black  Flow of Maggots                  iR         2B
  730.  Summon Insects              2/2, Cumulative Upkeep: <1>
  731.   Cannot be blocked by non-wall creatures.
  732. Black  Foul Familiar                    iC         2B
  733.  Summon Spirit               3/1
  734.   Cannot be declared as a blocking creature.  <B>: Pay 1 life to return
  735.   Foul Familiar to owner's hand.  Effects that prevent or redirect damage
  736.   cannot be used to counter this loss of life.
  737. Black  Frankenstein's Monster           dU1        XBB
  738.  Summon Monster              0/1
  739.   When Frankenstein's Monster is brought into play, if you do not take
  740.   X creatures from your graveyard and remove them from the game,
  741.   Frankenstein's Monster is countered. For each creature removed from
  742.   your graveyard in this way, you may choose to give Frankenstein's
  743.   Monster a permanent +2/+0, +1/+1, or +0/+2.
  744. Black  Frozen Shade                     gCCC       2B
  745.  Summon Shade                0/1
  746.   <B>: +1/+1 until end of turn.
  747.   {A/B/UL/RV: no "until end of turn".  A/B/UL: Misspelled Shuler}
  748. Black  Gangrenous Zombies               iC         1BB
  749.  Summon Zombies              2/2
  750.   <T>: Sacrifice Gangrenous Zombies to have it deal 1 damage to each
  751.   creature and player.  If you control any snow-covered swamps, Gangrenous
  752.   Zombies instead deals 2 damage to each creature and player.
  753. Black  Gate to Phyrexia                 qU3        BB
  754.  Enchantment                 
  755.   Sacrifice one of your creatures during your upkeep to destroy any
  756.   one artifact.  You may not sacrifice a creature that is already on
  757.   its way to the graveyard.
  758. Black  Gaze of Pain                     pUiC       1B
  759.  Sorcery                     
  760.   For each creature you control that attacks and is not blocked, you may
  761.   choose to have it deal no damage to defending player this turn.  If you
  762.   do so, it instead deals damage equal to its power to any target creature.
  763.   {Ice Age promo.  Distributed with volume 6, #2 of Non-sports update,
  764.   and with Duelist Companion #8.}
  765. Black  Ghosts of the Damned             lC2        1BB
  766.  Summon Ghosts               0/2
  767.   <T>: Target creature gets -1/-0 until end of turn.
  768. Black  Giant Slug                       lC2c??     1B
  769.  Summon Slug                 1/1
  770.   <5>: During controller's next upkeep Giant Slug gains landwalk
  771.   ability of controller's choice until end of turn. The type of landwalk
  772.   chosen must correspond with one of the five basic land types.
  773. Black  Gloom                            gUUU       2B
  774.  Enchantment                 
  775.   White spells cost an additional <3> to cast.  White enchantments with
  776.   activation costs require an additional <3> to use.
  777.   {RV: "3 more mana" instead of "an additional <3>" both places it appears.
  778.   A/B/UL like RV, but 2nd sentence: "Circles of Protection cost 3 more mana
  779.   to use."}
  780. Black  Glyph of Doom                    lC2        B
  781.  Instant                     
  782.   All creatures blocked by target wall are destroyed at the end of combat.
  783. Black  Grave Robbers                    dU1        1BB
  784.  Summon Robbers              1/1
  785.   <BT>: Take one artifact from any graveyard and remove it from the
  786.   game. Gain 2 life.
  787. Black  Gravebind                        iR         B
  788.  Instant                     
  789.   Target creature cannot regenerate this turn.  Draw a card at the beginning
  790.   of the next turn's upkeep.
  791. Black  Greed                            g--RlR1    3B
  792.  Enchantment                 
  793.   <B>: Pay 2 life to draw a card.  Effects that prevent or redirect damage
  794.   cannot be used to counter this loss of life.
  795.   {LG: 1st sentence "<B>: Draw a card and lose 2 life.", "may not" instead
  796.   of "cannot".  ERRATA: the LG version's first sentence should read like the
  797.   4E version.}
  798. Black  Guardian Beast                   nU2        3B
  799.  Summon Guardian             2/4
  800.   As long as guardian Beast is untapped, your non-creature
  801.   artifacts cannot be further enchanted, destroyed, or taken under
  802.   someone else's control.  If something occurs that would destroy the
  803.   Guardian Beast and artifacts simultaneously, the Guardian Beast is
  804.   destroyed but your artifacts are not.  If an artifact is enchanted
  805.   or stolen while Guardian Beast is tapped, it remains so when Guardian
  806.   Beast becomes untapped.
  807. Black  Hasran Ogress                    nC5c??     BB
  808.  Summon Ogre                 3/2
  809.   Unless you pay <2> each time Hasran Ogress attacks, Hasran Ogress
  810.   does 3 damage to you.
  811.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  812.   darker mana circles than normal; both versions are C2.}
  813. Black  Haunting Wind                    qU3        3B
  814.  Enchantment                 
  815.   Each time an artifact in play is tapped or its activation cost is
  816.   paid, Haunting Wind does 1 damage to that artifact's controller.  Is
  817.   not triggered by continuous artifacts.
  818. Black  Headless Horseman                lC1        2B
  819.  Summon Horseman             2/2
  820. Black  Hecatomb                         iR         1BB
  821.  Enchantment                 
  822.   When Hecatomb comes into play, sacrifice four creatures.
  823.   <0>: Tap target swamp you control to have Hecatomb deal 1 damage to target
  824.   creature or player.
  825.   {ERRATA: add to 1st sentence "... or bury Hecatomb."}
  826. Black  Hell Swarm                       lC1        B
  827.  Instant                     
  828.   All creatures get -1/-0 until end of turn.
  829. Black  Hell's Caretaker                 lR1c??     3B
  830.  Summon Hell's Caretaker     1/1
  831.   <T>: During your upkeep sacrifice a creature and take a creature
  832.   from your graveyard and put it directly into play. Treat this creature
  833.   as though it were just summoned.
  834. Black  Hellfire                         lR1        2BBB
  835.  Sorcery                     
  836.   All non-black creatures are destroyed. Hellfire does X + 3 damage
  837.   to you; X is the number of creatures placed in the graveyard.
  838. Black  Hoar Shade                       iC         3B
  839.  Summon Shade                 1/2
  840.   <B>: +1/+1 until end of turn
  841. Black  Horror of Horrors                lU1        3BB
  842.  Enchantment                 
  843.   Allows caster to sacrifice a swamp to regenerate a target black creature.
  844. Black  Howl from Beyond                 gCCCiC     XB
  845.  Instant                     
  846.   Target creature gets +X/+0 until end of turn.
  847.   {A/B/UL/RV: "gains" instead of "gets".}
  848. Black  Hyalopterous Lemure              iU         4B
  849.  Summon Lemure                4/3
  850.   <0>: Flying and -1/-0 until end of turn
  851. Black  Hymn to Tourach                  fC4        BB
  852.  Sorcery                     
  853.   Target player discards two cards at random from his or her hand. If
  854.   target player does not have enough cards, his or her entire hand is
  855.   discarded.
  856. Black  Hypnotic Specter                 gUUU       1BB
  857.  Summon Specter              2/2, Flying
  858.   An opponent damaged by Specter discards a card at random
  859.   from his or her hand.  Ignore this effect if opponent has no cards in hand.
  860.   {A/B/UL/RV: "must discard" instead of "discards", "left" before "in hand".
  861.   A/B/UL: Misspelled Shuler}
  862. Black  Icequake                         iU         1BB
  863.  Sorcery                     
  864.   Destroy target land.  If that land is a snow-covered land, Icequake
  865.   deals 1 damage to the land's controller.
  866. Black  Imprison                         lR1        B
  867.  Enchant Creature            
  868.   Pay <1> each time target creature attempts to attack, block, or tap. 
  869.   That action is prevented and the creature becomes tapped. Destroy 
  870.   enchantment if mana is not paid.
  871.   {ERRATA: Gray circle for mana symbol is one line too high.}
  872. Black  Infernal Darkness                iR         2BB
  873.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <B> and 1 life
  874.   All mana-producing lands produce <B> instead of their normal mana.
  875. Black  Infernal Denizen                 iR         7B
  876.  Summon Infernal Denizen     5/7
  877.   During your upkeep, sacrifice two swamps.  If you cannot, tap Infernal
  878.   Denizen, and target opponent may gain control of target creature of his or
  879.   her choice you control.  The opponent loses control of that creature if
  880.   Infernal Denizen leaves play.
  881.   <T>: Gain control of target creature.  Lose control of that creature if
  882.   Infernal Denizen leaves play.
  883. Black  Infernal Medusa                  lU1        3BB
  884.  Summon Medusa               2/4
  885.   All non-wall creatures blocking Medusa are destroyed at the end of
  886.   combat, as are all creatures blocked by Medusa.
  887. Black  Initiates of the Ebon Hand       fC3        B
  888.  Summon Clerics              1/1
  889.   <1>: Add <B> to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If
  890.   more than <3> is spent in this way during one turn, bury Initiates of the
  891.   Ebon Hand at end of turn.
  892. Black  Inquisition                      dC3        2B
  893.  Sorcery                     
  894.   Look at target player's hand. Inquisition does 1 damage to target
  895.   player for each white card in his or her hand.
  896. Black  Jovial Evil                      lR1        2B
  897.  Sorcery                     
  898.   Jovial Evil does 2 damage to opponent for each white creature he or 
  899.   she controls.
  900. Black  Junun Efreet                     g--UnU2    1BB
  901.  Summon Efreet               3/3, Flying
  902.   During your upkeep, pay <BB> or bury Junun Efreet.
  903.   {AN text: "You must pay <BB> during your upkeep or Junun Efreet is
  904.   destroyed and may not regenerate."}
  905. Black  Juzam Djinn                      nU2        2BB
  906.  Summon Djinn                5/5
  907.   Juzam Djinn does 1 damage to you during your upkeep.
  908. Black  Khabal Ghoul                     nU3        2B
  909.  Summon Ghoul                1/1
  910.   At the end of each turn, put a +1/+1 counter on Khabal Ghoul for
  911.   each other creature that died during the turn and was not regenerated.
  912. Black  Kjeldoran Dead                   iC         B
  913.  Summon Dead                 3/1, <B>: Regenerate
  914.   When Kjeldoran Dead comes into play, sacrifice a creature.
  915.   {Note: this card has the special ability at the end of the text.}
  916. Black  Knight of Stromgald              iU         BB
  917.  Summon Knight               2/1, Protection from white
  918.   <BB>: +1/+0 until end of turn  <B>: First strike until end of turn
  919. Black  Krovikan Elementalist            iU         BB
  920.  Summon Wizard               1/1
  921.   <2R>: Target creature gets +1/+0 until end of turn.
  922.   <UU>: Target creature you control gains flying until end of turn.  At
  923.   end of turn, bury that creature.
  924. Black  Krovikan Fetish                  iC         2B
  925.  Enchant Creature            
  926.   Draw a card at the beginning of the upkeep of the turn after Krovikan
  927.   Fetish comes into play.  Target creature gets +1/+1.
  928. Black  Krovikan Vampire                 iU         3BB
  929.  Summon Vampire              3/3
  930.   At the end of a turn in which any creature is damaged by Krovikan
  931.   Vampire and put into any graveyard, put that creature directly into
  932.   play under your control.  Treat the creature as though it were just
  933.   summoned.  If you lose control of Krovikan Vampire or Krovikan Vampire
  934.   leaves play, bury the creature.
  935. Black  Legions of Lim-Dul               iC         1BB
  936.  Summon Zombies              2/3, Snow-covered swampwalk
  937. Black  Leshrac's Rite                   iU         B
  938.  Enchant Creature            
  939.   Target creature gains swampwalk.
  940. Black  Leshrac's Sigil                  iU         BB
  941.  Enchantment                 
  942.   <BB>: When any opponent successfully casts a green spell, look at that
  943.   player's hand and choose a card; he or she then discards that card.  Use
  944.   this ability only once each time a green spell is cast.  <BB>: Return
  945.   Leshrac's Sigil to owner's hand.
  946. Black  Lesser Werewolf                  lU1        3B
  947.  Summon Lycanthrope          2/4
  948.   <B>: Lesser Werewolf gets -1/-0 until end of turn. Put a -0/-1 counter
  949.   on target creature that blocks or is blocked by the Werewolf.  Use this
  950.   ability after defense is chosen but before damage is dealt.  You may not
  951.   use this ability to reduce the Lesser Werewolf's power below 0.
  952. Black  Lich                             gR--       BBBB
  953.  Enchantment                 
  954.   You lose all life.  If you gain life later in the game, instead draw
  955.   one card from your library for each life.  For each point of damage you
  956.   suffer, you must destroy one of your cards in play.  Creatures destroyed
  957.   in this way cannot be regenerated.  You lose if this enchantment is
  958.   destroyed or if you suffer a point of damage without sending a card to
  959.   the graveyard.
  960.   {ERRATA: 3rd sentence says: "Cards lost in this way are considered
  961.   sacrificed." and add "If Lich leaves play for any reason, you lose the
  962.   game."}
  963. Black  Lim-Dul's Cohort                 iC         1BB
  964.  Summon Zombies              2/3
  965.   Creatures blocking or blocked by Lim-Dul's Cohort cannot regenerate
  966.   this turn.
  967. Black  Lim-Dul's Hex                    iU         1B
  968.  Enchantment                 
  969.   During your upkeep, Lim-Dul's Hex deals 1 damage to each player.  Each
  970.   player may pay <B> or <3> to prevent the damage to himself or herself.
  971. Black  Lord of the Pit                  gRRR       4BBB
  972.  Summon Demon                7/7, Flying, trample
  973.   During your upkeep, sacrifice a creature.  If you cannot sacrifice a
  974.   creature, Lord of the Pit deals 7 damage to you.  You cannot sacrifice
  975.   Lord of the Pit to itself.
  976.   {RV text: "You must sacrifice one of your own creatures during your
  977.   upkeep or Lord of the Pit does 7 damage to you.  You may still attack
  978.   with Lord of the Pit even if you failed to sacrifice a creature.  Lord
  979.   of the Pit may not be sacrificed to itself."  A/B/UL: like RV, but no
  980.   "your" in "during upkeep", and last sentence not present, but probably
  981.   should be errataed.}
  982. Black  Lost Soul                        g--ClC2    1BB
  983.  Summon Lost Soul            2/1, Swampwalk
  984. Black  Marsh Gas                        g--CdC3    B
  985.  Instant                     
  986.   All creatures get -2/-0 until end of turn.
  987. Black  Mind Ravel                       iC         2B
  988.  Sorcery                     
  989.   Target player chooses and discards a card from his or her hand.  Ignore
  990.   this ability if that player has no cards in hand.  Draw a card at the
  991.   beginning of the next turn's upkeep.
  992. Black  Mind Twist                       gRRR       XB
  993.  Sorcery                     
  994.   Target player discards X cards at random from his or her hand.  If that
  995.   player does not have enough cards, his or her entire hand is discarded. 
  996.   {A/B/UL/RV text: "Opponent must discard X cards at random from hand.  If
  997.   opponent doesn't have enough cards in hand, entire hand is discarded."}
  998. Black  Mind Warp                        iU         X3B
  999.  Sorcery                     
  1000.   Look at target player's hand and choose X cards; that player then discards
  1001.   those cards.  If the player does not have enough cards in hand, his or her
  1002.   entire hand is discarded.
  1003. Black  Mind Whip                        iR         2BB
  1004.  Enchant Creature            
  1005.   During target creature's controller's upkeep, he or she pays <3> or Mind
  1006.   Whip deals 2 damage to him or her.  If Mind Whip deals damage in this way,
  1007.   tap that creature.
  1008. Black  Mindstab Thrull                  fC3        1BB
  1009.  Summon Thrull               2/2
  1010.   If Mindstab Thrull attacks and is not blocked, you may sacrifice it
  1011.   to force the player it attacked to discard three cards. If you do so, it
  1012.   deals no damage during combat this turn. If that player does not have
  1013.   enough cards, his or her entire hand is discarded.
  1014. Black  Minion of Leshrac                iR         4BBB
  1015.  Summon Demon                5/5, Protection from black
  1016.   During your upkeep, sacrifice a creature or Minion of Leshrac deals 5
  1017.   damage to you.  If Minion of Leshrac deals damage to you in this way,
  1018.   tap it.  You cannot sacrifice Minion of Leshrac to itself.
  1019.   <T>: Destroy target creature or land.
  1020.   {ERRATA: the second part of the penalty for not paying upkeep always
  1021.   occurs if upkeep has not been paid, and is not triggered upon damage
  1022.   being successfully dealt to you.}
  1023. Black  Minion of Tevesh Szat            iR         4BBB
  1024.  Summon Demon                4/4
  1025.   During your upkeep, pay <BB> or Minion of Tevesh Szat deals 2 damage
  1026.   to you.  <T>: Target creature gets +3/-2 until end of turn.
  1027. Black  Mold Demon                       lR1        5BB
  1028.  Summon Mold Demon           6/6
  1029.   When Mold Demon is brought into play, controller must sacrifice
  1030.   two swamps or Mold Demon is buried.
  1031. Black  Mole Worms                       iU         2B
  1032.  Summon Worms                1/1
  1033.   You may choose not to untap Mole Worms during your untap phase.
  1034.   <T>: Tap target land.  As long as Mole Worms remains tapped, that
  1035.   land does not untap during its controller's untap phase.
  1036. Black  Moor Fiend                       iC         3B
  1037.  Summon Fiend                3/3, Swampwalk
  1038. Black  Murk Dwellers                    g--CdC3    3B
  1039.  Summon Murk Dwellers        2/2
  1040.   When attacking and not blocked, Murk Dwellers gets +2/+0 until end of turn.
  1041.   {DK text: "When attacking, Murk Dwellers gain +2/+0 if not blocked."}
  1042. Black  Nameless Race                    dU1        3B
  1043.  Summon Nameless Race        */*, Trample
  1044.   Pay * life when bringing Nameless Race into play. Effects that prevent
  1045.   or redirect damage may not be used to counter this loss of life. When
  1046.   Nameless Race is brought into play, * may not be greater than the total
  1047.   number of white cards all opponents have in play and in their graveyards.
  1048. Black  Necrite                          fC3        1BB
  1049.  Summon Thrull               2/2
  1050.   If Necrite attacks and is not blocked, you may sacrifice it to bury
  1051.   a target creature controlled by the player Necrite attacked this turn.
  1052.   If you do so, Necrite deals no damage during combat this turn.
  1053. Black  Necropotence                     iR         BBB
  1054.  Enchantment                 
  1055.   Skip your draw phase.  If you discard a card from your hand, remove that
  1056.   card from the game.  <0>: Pay 1 life to set aside the top card of your
  1057.   library.  At the beginning of your next discard phase, put that card
  1058.   into your hand.  Effects that prevent or redirect damage cannot be used
  1059.   to counter this loss of life.
  1060. Black  Nether Shadow                    gRRR       BB
  1061.  Summon Shadow               1/1
  1062.   At the end of your upkeep, if Shadow is in your graveyard with
  1063.   at least three creature cards above it, you may return it to play.
  1064.   Shadow can attack the turn it comes into play.
  1065.   {RV text: "If Shadow is in graveyard with any combination of cards
  1066.   above it that includes at least three creatures, it can be returned to
  1067.   play during your upkeep.  Shadow can attack on same turn summoned or
  1068.   returned to play."  A/B/UL: like RV, but add "for its normal casting
  1069.   cost" after "your upkeep".}
  1070. Black  Nether Void                      lR1        3B
  1071.  Enchant World               
  1072.   All spells cast are countered unless their casters pay an additional <3>.
  1073. Black  Nettling Imp                     gUU-       2B
  1074.  Summon Imp                  1/1
  1075.   <T>: Force a particular one of opponent's non-wall creatures to
  1076.   attack.  If target creature cannot attack, it is killed at end of turn.
  1077.   This ability can only be used during opponent's turn, before the attack.
  1078.   May not be used on creatures summoned this turn.
  1079.   {A/B/UL: "destroyed" instead of "killed", "tap should" instead of
  1080.   "ability can only"; ERRATA: replace "summoned this turn" with "which
  1081.   cannot attack because they were not in play on their controller's side
  1082.   at the beginning of the turn."}
  1083. Black  Nightmare                        gRRR       5B
  1084.  Summon Nightmare            */*, Flying
  1085.   Nightmare has power and toughness each equal to the number of swamps
  1086.   its controller controls.
  1087.   {A/B/UL/RV text: "Nightmare's power and toughness both equal ... its
  1088.   controller has in play."  Some beta edition Nightmares had lettering
  1089.   flaws in the word "swamp"; I have no idea why WotC thinks this is so
  1090.   important, but it made it into the Duelist!}
  1091. Black  Norritt                          pCiC       3B
  1092.  Summon Imp                  1/1
  1093.   <T>: Untap target blue creature.
  1094.   <T>: Force target non-wall creature to attack.  If creature cannot
  1095.   attack, destroy it at end of turn.  Use this ability only during target
  1096.   creature's controller's turn, before the attack.  Cannot target creatures
  1097.   brought under their controller's control this turn.
  1098.   {Ice Age promo.  Distributed in each magazine that had another Ice Age
  1099.   promo (but not in the comic books) starting in March 1995, and two in
  1100.   Duelist Companion #8.}
  1101. Black  Oath of Lim-Dul                  iR         3B
  1102.  Enchantment                 
  1103.   For each 1 damage dealt to you or 1 life you lose, sacrifice a permanent
  1104.   you control or choose and discard a card from your hand.  You cannot
  1105.   sacrifice Oath of Lim-Dul in this way.  Ignore this effect if you control
  1106.   no permanents other than Oath of Lim-Dul and have no cards in hand.
  1107.   <BB>: Draw a card.
  1108. Black  Order of the Ebon Hand           fC3        BB
  1109.  Summon Clerics              2/1, Protection from white
  1110.   <BB>: +1/+0 until end of turn. <B>: First strike until end of turn.
  1111. Black  Oubliette                        nC4        1BB
  1112.  Enchantment                 
  1113.   Select a creature in play when Oubliette is cast.  That creature is
  1114.   considered out of play as long as Oubliette is in play.  Hence the
  1115.   creature cannot be the target of spells and cannot receive damage,
  1116.   use special powers, attack, or defend.  All counters and enchantments
  1117.   on the creature remain but are also out of play.  If Oubliette is
  1118.   removed, creature returns to play tapped.
  1119.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  1120.   darker mana circles than normal; both versions are C2's}
  1121. Black  Paralyze                         gCCC       B
  1122.  Enchant Creature            
  1123.   Target creature does not untap during its controller's untap phase.
  1124.   That player may pay an additional <4> during his or her upkeep to
  1125.   untap it.  Tap target creature when Paralyze comes into play.
  1126.   {RV text: "Target creature is not untapped as normal during untap phase.
  1127.   Creature's controller may spend <4> to untap during his or her upkeep to
  1128.   untap it.  Tap target creature when Paralyze is cast."  A/B/UL: like RV,
  1129.   but "...unless 4 mana are spent." instead of "Creature's ... to untap it."}
  1130. Black  Pestilence                       gCCC       2BB
  1131.  Enchantment                 
  1132.   At the end of any turn, if there are no creatures in play, bury Pestilence.
  1133.   <B>: Pestilence deals 1 damage to all creatures and players.
  1134.   {RV text: "<B>: Do 1 damage to each creature and to both players.  If
  1135.   there are no creatures in play at the end of any turn, Pestilence must be
  1136.   discarded."  A/B/UL like RV, with 2nd sentence: "Pestilence must be
  1137.   discarded at end of any turn in which there are no creatures in play
  1138.   at end of turn."  ERRATA: replace "discarded" with "destroyed" in
  1139.   A/B/UL/RV versions.}
  1140. Black  Pestilence Rats                  iC         2B
  1141.  Summon Rats                 */3
  1142.   Pestilence Rats has power equal to the total number of other Rats
  1143.   in play, no matter who controls them.  For example, as long as there are
  1144.   two other Rats in play, Pestilence Rats has power and toughness 2/3.
  1145. Black  Phyrexian Gremlins               qC4        2B
  1146.  Summon Gremlins             1/1
  1147.   Tap Gremlins to tap an artifact.  As long as Gremlins remain tapped
  1148.   and in play, that artifact does not untap as normal during its
  1149.   controller's untap phase.  You may choose not to untap Gremlins during
  1150.   your untap phase.
  1151. Black  Pit Scorpion                     g--ClC2    2B
  1152.  Summon Scorpion             1/1
  1153.   If Pit Scorpion damages a player, he or she gets a poison counter.
  1154.   If a player has ten or more poison counters, he or she loses the game.
  1155.   {LG text: "If scorpion damages opponent, opponent gets a poison counter.
  1156.   If opponent ever has ten or more poison counters, opponent loses game."}
  1157. Black  Plague Rats                      gCCC       2B
  1158.  Summon Rats                 */*
  1159.   Plague Rats has power and toughness each equal to the number of
  1160.   Plague Rats in play, no matter who controls them.  For example, if
  1161.   there are two Plague Rats in play, each has power and toughness 2/2.
  1162.   {RV text: "The *s below are the number of Plague Rats in play,
  1163.   counting both sides.  Thus if there are two Plague Rats in play, each
  1164.   has power and toughness 2/2."  A/B/UL: like RV, but used Xs instead of
  1165.   *s, and example said "2" rats instead of "two"}
  1166. Black  Pox                              iR         BBB
  1167.  Sorcery                     
  1168.   Each player loses 1/3 of his or her life; then chooses and discards 1/3
  1169.   of the cards in his or her hand; then sacrifices 1/3 of the creatures he
  1170.   or she controls; and finally sacrifices 1/3 of the lands he or she
  1171.   controls.  Round each loss up.  Effects that prevent or redirect damage
  1172.   cannot be used to counter this loss of life.
  1173. Black  Priest of Yawgmoth               qC4        1B
  1174.  Summon Cleric               1/2
  1175.   Tap to add an amount of black mana equal to target artifact's
  1176.   casting cost to your mana pool.  This effect is played as an interrupt.
  1177.   Target artifact, which must belong to you, is discarded.  This artifact
  1178.   cannot be one that is already on its way to the graveyard, and artifact
  1179.   creatures killed this way may not be regenerated.
  1180.   {ERRATA: new text: "<T>: Sacrifice an artifact you own.  Add an amount
  1181.   of black mana equal to that artifact's casting cost to your mana pool.
  1182.   Play this ability as an interrupt."}
  1183. Black  Quagmire                         lU1        2B
  1184.  Enchantment                 
  1185.   Creatures with swampwalk may be blocked as if they did not have this ability.
  1186. Black  Rag Man                          g--RdU1    2BB
  1187.  Summon Rag Man              2/1
  1188.   <BBBT>: Look at target opponent's hand. If that player has any
  1189.   creature cards in hand, he or she discards one of them at random.
  1190.   Use this ability only during your turn.
  1191.   {LG: no "target" before "opponent", "opponent" instead of "that player",
  1192.   last sentence: "This ability can only be used during controller's turn."}
  1193. Black  Raise Dead                       gCCC       B
  1194.  Sorcery                     
  1195.   Take target creature from your graveyard and put it into your hand.
  1196.   {RV: "Bring one creature from your graveyard to your hand."
  1197.   A/B/UL: like RV, but "Return" instead of "Bring one".}
  1198. Black  Royal Assassin                   gRRR       1BB
  1199.  Summon Assassin             1/1
  1200.   <T>: Destroy target tapped creature.
  1201.   {A/B/UL/RV: "a" instead of "target".}
  1202. Black  Sacrifice                        gUU-       B
  1203.  Interrupt                   
  1204.   Sacrifice one of your creatures to add to your mana pool a number of
  1205.   black mana equal to that creature's casting cost.
  1206.   {A/B/UL: Text begins: "Destroy one of your creatures without regenerating
  1207.   it, and add to your...", and no "that"}
  1208. Black  Scathe Zombies                   gCCC       2B
  1209.  Summon Zombies              2/2 
  1210. Black  Scavenging Ghoul                 gUUU       3B
  1211.  Summon Ghoul                2/2
  1212.   At the end of each turn, put a corpse counter on Scavenging Ghoul
  1213.   for each creature put into the graveyard during that turn.
  1214.   <0>: Remove a corpse counter from Scavenging Ghoul to regenerate it.
  1215.   {RV text: "At the end of each turn, put one counter on Ghoul for each
  1216.   other creature that was placed in the graveyard during the turn.  If
  1217.   Ghoul takes lethal damage you may use a counter to regenerate it;
  1218.   counters remain until used."  A/B/UL: like RV, but "destroyed without
  1219.   regenerating" instead of "placed in the graveyard"; "dies" instead of
  1220.   "takes lethal damage."}
  1221. Black  Season of the Witch              dU1        BBB
  1222.  Enchantment                 
  1223.   At the end of each player's turn, all of his or her untapped creatures
  1224.   that could have attacked but did not are destroyed. If you do not pay
  1225.   2 life during your upkeep, Season of the Witch is destroyed. Effects
  1226.   that prevent or redirect damage may not be used to counter this loss
  1227.   of life.
  1228. Black  Seizures                         iC         1B
  1229.  Enchant Creature            
  1230.   Whenever target creature becomes tapped, that creature's controller
  1231.   pays <3> or Seizures deals 3 damage to him or her.
  1232. Black  Sengir Vampire                   gUUU       3BB
  1233.  Summon Vampire              4/4, Flying
  1234.   Put a +1/+1 counter on Sengir Vampire each time a creature is put into
  1235.   the graveyard the same turn Sengir Vampire damaged it.
  1236.   {RV text: "Vampire gets a +1/+1 counter each time a creature dies
  1237.   during a turn in which Vampire damaged it."  A/B/UL: add to RV text:
  1238.   "unless the dead creature is regenerated."}
  1239. Black  Sewers of Estark                 pU         2BB
  1240.  Instant                     
  1241.   If target creature is attacking, it cannot be blocked until end of turn;
  1242.   play before defense is chosen.  If target creature is blocking, it and
  1243.   all creatures it blocks do no damage during combat.
  1244.   {Distributed by mail to purchasers of the novel _Arena_, starting in
  1245.   November 1994, and with Duelist Companion #8.}
  1246. Black  Shimian Night Stalker            lU1c??     3BB
  1247.  Summon Night Stalker        4/4
  1248.   <BT>: Redirect all damage done to you from any one attacking 
  1249.   creature to the Shimian Night Stalker.
  1250. Black  Simulacrum                       gUUU       1B
  1251.  Instant                     
  1252.   All damage done to you so far this turn is instead retroactively applied
  1253.   to a target creature you control.  Further damage this turn is treated
  1254.   normally.
  1255.   {RV: "... applied to one of your creatures in play.  Even if there's more
  1256.   than enough damage to kill the creature, you don't suffer any of it.
  1257.   Further ..."  A/B/UL: like RV, but 2nd sentence begins "If this damage
  1258.   kills the creature, it can be regenerated; even if ..."}
  1259. Black  Sinkhole                         gC--       BB
  1260.  Sorcery                     
  1261.   Destroys any one land.
  1262. Black  Songs of the Damned              iC         B
  1263.  Interrupt                   
  1264.   Add <B> to your mana pool for each creature in your graveyard.
  1265. Black  Sorceress Queen                  g-RRnU3    1BB
  1266.  Summon Sorceress            1/1
  1267.   <T>: Target creature other than Sorceress Queen becomes 0/2 until end
  1268.   of turn.
  1269.   {RV text: "<T>: Make another creature 0/2 until end of turn.  Treat this
  1270.   exactly as if the numbers in the lower right of the target card were
  1271.   0/2.  All special characteristics and enchantments on the creature are
  1272.   unaffected."  AN: like RV, without "and enchantments"}
  1273. Black  Soul Burn                        iC         2B
  1274.  Sorcery                     
  1275.   Soul Burn deals 1 damage to a single target creature or player for each
  1276.   <B> or <R> you pay in addition to the casting cost.  Gain 1 life for
  1277.   each <B> you spend in this way.  You cannot gain more life than the
  1278.   toughness of the creature or the total life of the targeted player.
  1279. Black  Soul Exchange                    fU3        BB
  1280.  Sorcery                     
  1281.   Sacrifice a creature, but remove it from the game instead of putting it
  1282.   in your graveyard. Take a creature from your graveyard and put it
  1283.   directly into play as though it were just summoned. Put a +2/+2 counter
  1284.   on this creature if the creature sacrificed was a Thrull.
  1285. Black  Soul Kiss                        iC         2B
  1286.  Enchant Creature            
  1287.   When Soul Kiss comes into play, choose target creature.
  1288.   <B>: Pay 1 life to give creature Soul Kiss enchants +2/+2 until end of
  1289.   turn.  You cannot spend more than <BBB> in this way each turn.  Effects
  1290.   that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of
  1291.   life.
  1292.   {ERRATA: delete everything before "choose"}
  1293. Black  Spirit Shackle                   g--UlC1    BB
  1294.  Enchant Creature            
  1295.   Put a -0/-2 counter on target creature every time it becomes tapped.
  1296.   These counters remain even if Spirit Shackle is removed.
  1297.   {LG 2nd sentence: "Counters remain even if enchantment is removed."}
  1298. Black  Spoils of Evil                   iR         2B
  1299.  Interrupt                   
  1300.   For each artifact or creature in target opponent's graveyard, add one
  1301.   colorless mana to your mana pool and gain 1 life.
  1302. Black  Spoils of War                    iR         XB
  1303.  Sorcery                     
  1304.   Put X +1/+1 counters on any number of target creatures, distributed any
  1305.   way you choose, where X is equal to the number of creatures and artifacts
  1306.   in target opponent's graveyard.
  1307. Black  Stench of Evil                   iU         2BB
  1308.  Sorcery                     
  1309.   Destroy all plains.  Stench of Evil deals 1 damage to each player for each
  1310.   plains he or she controls that is destroyed in this way.  Each player may
  1311.   pay <2> for each 1 damage he or she wishes to prevent from Stench of Evil.
  1312. Black  Stone-Throwing Devils            nC4        B
  1313.  Summon Devils               1/1, First strike
  1314.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  1315.   darker mana circles than normal; this version is C3 and the usual-
  1316.   looking version is C1.}
  1317. Black  Stromgald Cabal                  iR         1BB
  1318.  Summon Knights              2/2
  1319.   <T>: Pay 1 life to counter target white spell.  Effects that prevent
  1320.   or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.  Play
  1321.   this ability as an interrupt.
  1322. Black  Syphon Soul                      lC2        2B
  1323.  Sorcery                     
  1324.   Syphon Soul does 2 damage to all players except caster. Caster
  1325.   gains life points equal to the amount of damage done by Syphon Soul.
  1326. Black  Takklemaggot                     lU1c??     2BB
  1327.  Enchant Creature            
  1328.   Put a 0/-1 counter on target creature during its controller's upkeep.
  1329.   If the creature is placed in the graveyard, its controller chooses a
  1330.   new target for Takklemaggot. If there are no legal targets, Takklemaggot
  1331.   becomes an enchantment AND does 1 damage to the controller of the last
  1332.   creature Takklemaggot was on, during his or her upkeep. Takklemaggot
  1333.   does not revert to a creature enchantment even if other creatures are
  1334.   afterwards brought into play.
  1335. Black  Terror                           gCCC       1B
  1336.  Instant                     
  1337.   Bury target non-black, non-artifact creature.
  1338.   {RV text: "Buries target creature.  Cannot target black creatures or
  1339.   artifact creatures."  A/B/UL text: "Destroys target creature without
  1340.   possibility of regeneration.  Does not affect black creatures and
  1341.   artifact creatures."}
  1342. Black  The Abyss                        lR1        3B
  1343.  Enchant World               
  1344.   All players bury one target non-artifact creature under their control,
  1345.   if they have any, during their upkeep.
  1346. Black  The Fallen                       dU2c??     1BBB
  1347.  Summon Fallen               2/3
  1348.   During its controller's upkeep, The Fallen does 1 damage to each
  1349.   opponent it has previously damaged.
  1350. Black  The Wretched                     lR1c??     3BB
  1351.  Summon Wretched             2/5
  1352.   At the end of combat take control of all creatures that blocked The
  1353.   Wretched. The Wretched does not tap or untap these creatures. You
  1354.   lose control of these creatures if The Wretched leaves play or if
  1355.   you lose control of The Wretched.
  1356. Black  Thrull Champion                  fU1        4B
  1357.  Summon Thrull               2/2
  1358.   All Thrulls get +1/+1. <T>: Take control of a target Thrull. You lose
  1359.   control of target Thrull if Thrull Champion leaves play or you lose
  1360.   control of Thrull Champion.
  1361. Black  Thrull Retainer                  fU3        B
  1362.  Enchant Creature            
  1363.   Target creature gets +1/+1. Sacrifice Thrull Retainer to regenerate the
  1364.   creature it enchants.
  1365. Black  Thrull Wizard                    fU3        2B
  1366.  Summon Thrull               1/1
  1367.   <1B>: Counters a target black spell if caster of target spell does
  1368.   not pay an additional <B> or <3>. Play this ability as an interrupt.
  1369. Black  Touch of Darkness                lU1        B
  1370.  Instant                     
  1371.   Changes the color of one or more target creatures to black until end
  1372.   of turn. You choose which and how many creatures are affected. Cost to
  1373.   tap, maintain, or to use a special ability of target creatures remains
  1374.   entirely unchanged.
  1375. Black  Touch of Death                   iC         2B
  1376.  Sorcery                     
  1377.   Touch of Death deals 1 damage to target player, and you gain 1 life.
  1378.   Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  1379. Black  Tourach's Chant                  fU3        1BB
  1380.  Enchantment                 
  1381.   During your upkeep, pay <B> or bury Tourach's Chant. Whenever a player
  1382.   puts a forest into play, Tourach's Chant deals 3 damage to him or her
  1383.   unless that player puts a -1/-1 counter on a target creature he or she
  1384.   controls.
  1385. Black  Tourach's Gate                   fU1        1BB
  1386.  Enchant Land                
  1387.   Can only be played on a target land you control. Sacrifice a Thrull to
  1388.   put three time counters on Tourach's Gate. During your upkeep, remove a
  1389.   time counter from Tourach's Gate. If there are no counters on Tourach's
  1390.   Gate, bury it. <0>: Tap land Tourach's Gate enchants. All attacking
  1391.   creatures you control get +2/-1 until end of turn.
  1392.   {ERRATA: The fast effect should read "<0>: Tap target land Tourach's Gate
  1393.   enchants to give all your attacking creatures +2/-1 until end of turn."}
  1394. Black  Transmutation                    lC1c??     1B
  1395.  Instant                     
  1396.   Until end of turn, target creature's power and toughness are switched.
  1397.   Effects that alter power alter toughness instead, and vice versa.
  1398. Black  Uncle Istvan                     g--UdU2    1BBB
  1399.  Summon Uncle Istvan         1/3
  1400.   All damage done to Uncle Istvan by creatures is reduced to 0.
  1401. Black  Underworld Dreams                lU1        BBB
  1402.  Enchantment                 
  1403.   Underworld Dreams does one damage to opponent for each card he or she draws.
  1404. Black  Unholy Strength                  gCCC       B
  1405.  Enchant Creature            
  1406.   Target creature gets +2/+1.
  1407.   {A/B/UL/RV: "gains" instead of "gets".  A/B/UL: Misspelled Shuler.  4th
  1408.   edition has new artwork: burning pentagram in background was removed.}
  1409. Black  Vampire Bats                     g--ClC2    B
  1410.  Summon Bats                 0/1, Flying
  1411.   <B>: +1/+0 until end of turn. You cannot spend more than <BB> in this
  1412.   way each turn.
  1413.   {LG 2nd sentence: "No more than <BB> may be spent in this way per turn."}
  1414. Black  Walking Dead                     lC1        1B
  1415.  Summon Walking Dead         1/1, <B>: Regenerates
  1416. Black  Wall of Bone                     gUUU       2B
  1417.  Summon Wall                 1/4, <B>: Regenerate
  1418.   {A/B/UL/RV: "<B>: Regenerates"}
  1419. Black  Wall of Putrid Flesh             lU1        2B
  1420.  Summon Wall                 2/4, Protection from white
  1421.   Damage done to wall by creatures with enchantment cards played on them
  1422.   is reduced to 0.
  1423. Black  Wall of Shadows                  lC2c??     1BB
  1424.  Summon Wall                 0/1
  1425.   Damage Wall of Shadows receives from creatures it blocks is reduced
  1426.   to 0. Effects that target only walls may not target Wall of Shadows.
  1427. Black  Wall of Tombstones               lU1        1B
  1428.  Summon Wall                 0/1+*
  1429.   At the end of your upkeep, the * below is set to the number of
  1430.   creatures in your graveyard.
  1431. Black  Warp Artifact                    gRRR       BB
  1432.  Enchant Artifact            
  1433.   Warp Artifact deals 1 damage to target artifact's controller during his
  1434.   or her upkeep.
  1435.   {A/B/UL/RV: "does" instead of "deals".  A/B/UL: "at start of each turn"
  1436.   instead of "during ... upkeep."}
  1437. Black  Weakness                         gCCC       B
  1438.  Enchant Creature            
  1439.   Target creature gets -2/-1.
  1440.   {RV: "loses" instead of "gets".  A/B/UL: like RV, but add "if this drops
  1441.   creature's toughness below 1, it is dead.", and Misspelled Shuler}
  1442. Black  Will-O'-The-Wisp                 gRRR       B
  1443.  Summon Will-O'-The-Wisp     0/1, Flying, <B>: Regenerate
  1444.   {A/B/UL/RV: "... <B>: Regenerates"}
  1445. Black  Withering Wisps                  iU         1BB
  1446.  Enchantment                 
  1447.   At the end of any turn, if there are no creatures in play, bury Withering
  1448.   Wisps.  <B>: Withering Wisps deals 1 damage to each creature and each
  1449.   player.  You cannot spend more <B> in this way each turn than the number
  1450.   of snow-covered swamps you control.
  1451. Black  Word of Binding                  g--CdC3    XBB
  1452.  Sorcery                     
  1453.   Tap X target creatures.
  1454.   {DK text: "X target creatures become tapped."}
  1455. Black  Word of Command                  gR--       BB
  1456.  Instant                     
  1457.   You may look at opponent's hand and choose any card opponent can legally
  1458.   play using mana from his or her mana pool or lands.  Opponent must play
  1459.   this card immediately; you make all the decisions it calls for.  This
  1460.   spell may not be countered after you have looked at opponent's hand.
  1461. Black  Worms of the Earth               dU1        2BBB
  1462.  Enchantment                 
  1463.   No new land may be brought into play. During any player's upkeep, any
  1464.   player may destroy Worms of the Earth by sacrificing two lands or
  1465.   taking 5 damage from Worms of the Earth.
  1466. Black  Xenic Poltergeist                g--RqU3    1BB
  1467.  Summon Poltergeist          1/1
  1468.   <T>: Target non-creature artifact becomes an artifact creature
  1469.   with power and toughness each equal to its casting cost.  Target
  1470.   retains all original abilities.  This change lasts until your next
  1471.   upkeep.
  1472.   {AQ text: "Tap to turn non-creature artifact into an artifact creature
  1473.   with both power and toughness equal to its casting cost.  This
  1474.   transformation lasts until your next upkeep; target retains all its
  1475.   original abilities as well."}
  1476. Black  Yawgmoth Demon                   qU1c??     4BB
  1477.  Summon Demon                6/6, Flying, first strike
  1478.   During your upkeep, choose one of your artifacts in play and place it
  1479.   in the graveyard, or Yawgmoth Demon becomes tapped and deals 2 points
  1480.   of damage to you.  Artifact creatures destroyed in this way may not be
  1481.   regenerated.
  1482.   {ERRATA:  change "During your ... or"  to "Sacrifice an artifact during
  1483.   your upkeep or" and delete the last sentence.} 
  1484. Black  Zombie Master                    gRRR       1BB
  1485.  Summon Lord                 2/3
  1486.   All zombies gain swampwalk and "<B>: Regenerate".
  1487.   {A/B/UL/RV text: "All zombies in play gain swampwalk and '<B>:Regenerates'
  1488.   for as long as this card remains in play."}
  1489. Blue   Acid Rain                        lR1        3U
  1490.  Sorcery                     
  1491.   Destroys all forests in play.
  1492. Blue   Air Elemental                    gUUU       3UU
  1493.  Summon Elemental            4/4, Flying 
  1494. Blue   Amnesia                          dU2        3UUU
  1495.  Sorcery                     
  1496.   Look at target player's hand. Target player discards all non-land
  1497.   cards in his or her hand.
  1498. Blue   Ancestral Recall                 gR--       U
  1499.  Instant                     
  1500.   Draw 3 cards or force opponent to draw 3 cards.
  1501. Blue   Animate Artifact                 gUUU       3U
  1502.  Enchant Artifact            
  1503.   Target artifact becomes an artifact creature with power and toughness
  1504.   each equal to its casting cost; target retains all of its original
  1505.   abilities.  Animate Artifact does not affect artifact creatures.
  1506.   {RV: "is now" instead of "becomes", "both" before "power", no "each",
  1507.   no "of" in "all of its", "as well" after "abilities".  2nd sentence was
  1508.   "Has no effect on artifact creatures."
  1509.   A/B/UL: like RV, but Spell type was "Enchant Non-creature Artifact",
  1510.   "a creature" instead of "an artifact creature",  Misspelled Shuler,
  1511.   2nd sentence was "This will destroy artifacts with 0 casting cost."}
  1512. Blue   Anti-Magic Aura                  lC1        2U
  1513.  Enchant Creature            
  1514.   All enchantments on target creature are destroyed. Target creature
  1515.   cannot be further targeted by instants, sorceries, or enchantments.
  1516. Blue   Apprentice Wizard                g--CdU1    1UU
  1517.  Summon Wizard               0/1
  1518.   <UT>: Add <3> to your mana pool. Play this ability as an interrupt.
  1519.   {DK: "... This ability is played as an interrupt."}
  1520. Blue   Arnjlot's Ascent                 iC         1UU
  1521.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <U>
  1522.   <1>: Target creature gains flying until end of turn.
  1523. Blue   Azure Drake                      lU1c??     3U
  1524.  Summon Drake                2/4, Flying
  1525. Blue   Backfire                         g--UlU1    U
  1526.  Enchant Creature            
  1527.   Backfire deals 1 damage to target creature's controller for each 1
  1528.   damage dealt to you by that creature.
  1529.   {LG text: "For each point of damage done to you from target creature,
  1530.   Backfire does one point of damage to target creature's controller."}
  1531. Blue   Balduvian Conjurer               iU         1U
  1532.  Summon Wizard               0/2
  1533.   <T>: Target snow-covered land becomes a 2/2 creature until end of
  1534.   turn.  The target still counts as land but cannot be tapped for mana if it
  1535.   came into play on a side this turn.
  1536. Blue   Balduvian Shaman                 iC         U
  1537.  Summon Cleric               1/1
  1538.   <T>: Permanently change the text of target white enchantment you
  1539.   control that does not have cumulative upkeep by replacing all instances
  1540.   of one color word with another.  For example, you may change "Counters
  1541.   black spells" to "Counters blue spells."  Balduvian Shaman cannot change
  1542.   mana symbols.  That enchantment now has Cumulative Upkeep: <1>.
  1543. Blue   Binding Grasp                    iU         3U
  1544.  Enchant Creature            
  1545.   During your upkeep, pay <1U> or bury Binding Grasp.  Gain control of
  1546.   target creature; that creature gets +0/+1.
  1547. Blue   Blue Elemental Blast             gCCCpU     U
  1548.  Interrupt                   
  1549.   Counter target red spell or destroy target red permanent.
  1550.   {A/B/UL/RV text: "Counters a red spell being cast or destroys a red card
  1551.   in play."  4th edition promo distributed with issue #2 of the Shadow Mage
  1552.   comic book, and Duelist Companion #9.  Promo differs from 4E card only in
  1553.   the copyright line, which says 1994 for the promo and 1995 for the 4E card.}
  1554. Blue   Boomerang                        lC2c??     UU
  1555.  Instant                     
  1556.   Return target permanent to owner's hand; enchantments on target permanent
  1557.   are destroyed.
  1558.   {Duelist #4 says to change "discarded" to "destroyed", but it already
  1559.   says "destroyed"!}
  1560. Blue   Braingeyser                      gRR-       XUU
  1561.  Sorcery                     
  1562.   Target player must draw X cards.
  1563.   {A/B/UL text: Draw X cards or force opponent to draw X cards.}
  1564. Blue   Brainstorm                       iC         U
  1565.  Instant                     
  1566.   Draw three cards; then, take two cards from your hand and put them on
  1567.   top of your library in any order.
  1568. Blue   Breath of Dreams                 iU         2UU
  1569.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <U>
  1570.   Green creatures each require an additional Cumulative Upkeep: <1>.
  1571. Blue   Brine Hag                        lU1        2UU
  1572.  Summon Hag                  2/2
  1573.   On the turn during which Hag is placed in the graveyard, all
  1574.   creatures who dealt damage to Hag that turn become 0/2 creatures.
  1575.   Use counters to mark these creatures.
  1576. Blue   Clairvoyance                     iC         U
  1577.  Instant                     
  1578.   Look at target player's hand.  Draw a card at the beginning of the next
  1579.   turn's upkeep.
  1580. Blue   Clone                            gUU-       3U
  1581.  Summon Clone                */*
  1582.   Upon summoning, Clone acquires all characteristics, including
  1583.   color, of any one creature in play on either side; any creature
  1584.   enchantments on original creature are not copied.  Clone retains
  1585.   these characteristics even after original creature is destroyed.
  1586.   Clone cannot be summoned if there are no creatures in play.
  1587.   {A/B/UL: all "normal" characteristics, no "creature" before
  1588.   "enchantments", "played" instead of "summoned"}
  1589. Blue   Control Magic                    gUUU       2UU
  1590.  Enchant Creature            
  1591.   Gain control of target creature.
  1592.   {RV: "You control target creature until enchantment is discarded or game
  1593.   ends.  If target creature is already tapped it stays tapped until you can
  1594.   untap it.  If destroyed, target creature is put in its owner's graveyard."
  1595.   A/B/UL: like RV, but "You can't tap target creature this turn, but if it
  1596.   was..." instead of "If target creature is..."  A/B/UL/RV ERRATA: 1st
  1597.   sentence should be "You control target creature until Control Magic is
  1598.   removed or game ends."}
  1599. Blue   Copy Artifact                    gRR-       1U
  1600.  Enchantment                 
  1601.   Select any artifact in play.  This enchantment acts as a duplicate of
  1602.   that artifact; it is affected by cards that affect either enchantments
  1603.   or artifacts.  The copy remains even if the original artifact is destroyed.
  1604.   Enchantments on the original artifact are not copied.
  1605.   {A/B/UL: "enchantment copy is..." instead of "it is...", "Enchantment
  1606.   copy" instead of "The copy", last sentence not present.}
  1607. Blue   Counterspell                     gUUUiC     UU
  1608.  Interrupt                   
  1609.   Counter target spell.
  1610.   {A/B/UL/RV text: "Counters target spell as it is being cast."}
  1611. Blue   Creature Bond                    gCCC       1U
  1612.  Enchant Creature            
  1613.   If target creature is put into the graveyard, Creature Bond deals
  1614.   damage equal to the creature's toughness to that creature's controller.
  1615.   {RV: "placed in" instead of "put into", "does an amount of" instead of
  1616.   "deals", no "the" and "that" before the two "creature's".
  1617.   A/B/UL: like RV, but "destroyed" instead of "placed in graveyard".}
  1618. Blue   Dance of Many                    dU1c??     UU
  1619.  Enchantment                 
  1620.   When Dance of Many is brought into play, choose a target summon card
  1621.   in play. Then put a token creature in play and treat it as if you
  1622.   have just brought an exact copy of target summon card into play. If
  1623.   Dance of Many leaves play, remove token creature from game. If token
  1624.   creature leaves play, destroy Dance of Many. If you do not pay <UU>
  1625.   during your upkeep, Dance of Many is destroyed.
  1626. Blue   Dandan                           nC4c?/     UU
  1627.  Summon Dandan               4/1
  1628.   Dandan cannot attack unless opponent has islands in play.  Dandan
  1629.   is destroyed immediately if at any time you have no islands in play.
  1630. Blue   Deep Spawn                       fU3        5UUU
  1631.  Summon Homarid              6/6, Trample
  1632.   During your upkeep, take two cards from the top of your library and
  1633.   put them in your graveyard, or destroy Deep Spawn. <U>: Deep Spawn
  1634.   may not be the target of spells or effects until end of turn and does
  1635.   not untap as normal during your next untap phase. If Deep Spawn is
  1636.   untapped, tap it.
  1637. Blue   Deep Water                       dC3        UU
  1638.  Enchantment                 
  1639.   <U>: All mana-producing lands you control provide <U> instead of their
  1640.   normal mana until end of turn.
  1641. Blue   Deflection                       iR         3U
  1642.  Interrupt                   
  1643.   Target spell, which must have a single target, targets a new legal target
  1644.   of your choice.
  1645. Blue   Devouring Deep                   lC2        2U
  1646.  Summon Devouring Deep       1/2, Islandwalk
  1647. Blue   Drafna's Restoration             qC4        U    
  1648.  Sorcery                     
  1649.   Take any number of artifacts of your choice from target player's
  1650.   graveyard and place them on top of that player's library, in any order.
  1651. Blue   Drain Power                      gRRR       UU
  1652.  Sorcery                     
  1653.   Target player must draw all mana from his or her available lands; then,
  1654.   all mana in target player's mana pool drains into your mana pool.
  1655.   {RV: "Opponent must draw all mana from available lands; this mana and all
  1656.   mana in opponent's mana pool drains into your mana pool.  You can't take
  1657.   less than all your opponent's mana."
  1658.   A/B/UL: "Tap all opponent's lands, taking all this mana and all
  1659.   mana in opponent's mana pool into your mana pool.  You can't tap fewer
  1660.   than all opponent's lands."  and Misspelled Shuler.}
  1661. Blue   Dream Coat                       lU1        U
  1662.  Enchant Creature            
  1663.   Caster may change target creature's color to any other color. This
  1664.   ability is played as an interrupt. Limit of one change per turn.
  1665.   Cost to tap, maintain, or use a special ability of target creature
  1666.   remains entirely unchanged.
  1667. Blue   Dreams of the Dead               iU         3U
  1668.  Enchantment                 
  1669.   <1U>: Take target white or black creature from your graveyard and put it
  1670.   directly into play as though it were just summoned.  That creature now
  1671.   requires an additional Cumulative Upkeep: <2>.  If the creature leaves
  1672.   play, remove it from the game.
  1673. Blue   Drowned                          dC3        1U
  1674.  Summon Zombies              1/1, <B>: Regenerates
  1675. Blue   Elder Spawn                      lR1        4UUU
  1676.  Summon Spawn                6/6
  1677.   Elder Spawn cannot be blocked by red creatures. Sacrifice one of
  1678.   your islands during your upkeep or Elder Spawn does 6 damage to
  1679.   you and is buried.
  1680. Blue   Electric Eel                     dU2        U
  1681.  Summon Eel                  1/1
  1682.   <RR>: +2/+0, Electric Eel does 1 damage to you.
  1683.   Electric Eel does 1 damage to you when it is brought into play.
  1684. Blue   Enchantment Alteration           lC1c??     U
  1685.  Instant                     
  1686.   Switch target enchantment from one creature to another or from one land
  1687.   to another. The controller of the enchantment does not change. New
  1688.   target of enchantment must be valid or this spell has no effect. Treat
  1689.   this as if the enchantment had just been cast on the new target.
  1690. Blue   Energy Flux                      g-UUqU3    2U    
  1691.  Enchantment                 
  1692.   During each player's upkeep, destroy all artifacts that player controls.
  1693.   The player may pay an additional <2> for each artifact he or she wishes
  1694.   to prevent Energy Flux from destroying.
  1695.   {AQ/RV text: "All artifacts in play now require an upkeep cost of <2>
  1696.   in addition to any other upkeep costs they may have.  If the upkeep
  1697.   cost for an artifact is not paid, the artifact must be discarded."
  1698.   AQ/RV ERRATA: replace "discarded" with "destroyed".}
  1699. Blue   Energy Tap                       g--ClC2    U
  1700.  Sorcery                     
  1701.   Tap target creature you control.  Add an amount of colorless mana equal
  1702.   to that creature's casting cost to your mana pool.
  1703.   {LG text: "Target untapped creature you control becomes tapped. Add an
  1704.   amount of colorless mana equal to target creature's casting cost to your
  1705.   mana pool."  ERRATA: The 4th edition card needs "untapped" after "target".}
  1706. Blue   Enervate                         iC         1U
  1707.  Instant                     
  1708.   Tap target artifact, creature, or land.  Draw a card at the beginning of
  1709.   the next turn's upkeep.
  1710. Blue   Erosion                          g--CdC3    UUU
  1711.  Enchant Land                
  1712.   During his or her upkeep, target land's controller pays <1> or 1 life,
  1713.   or target land is destroyed.  Effects that prevent or redirect damage
  1714.   cannot be used to counter this loss of life.
  1715.   {DK: 1st sentence: "Target land is destroyed unless its controller pays
  1716.   <1> or pays 1 life during his or her upkeep.", "may not" instead of
  1717.   "cannot".}
  1718. Blue   Errant Minion                    iC         2U
  1719.  Enchant Creature            
  1720.   During target creature's controller's upkeep, Errant Minion deals 2
  1721.   damage to him or her.  He or she may pay <1> for each 1 damage he or
  1722.   she wishes to prevent from Errant Minion.
  1723. Blue   Essence Flare                    pUiC       U
  1724.  Enchant Creature            
  1725.   Target creature gets +2/+0.  During each of its controller's upkeeps,
  1726.   put a -0/-1 counter on the creature.  These counters remain even if
  1727.   Essence Flare is removed.
  1728.   {Ice Age promo.  Distributed with issue #18 of Shadis Magazine, and
  1729.   two in Duelist Companion #8.}
  1730. Blue   Feedback                         gUUU       2U
  1731.  Enchant Enchantment         
  1732.   Feedback deals 1 damage to controller of target enchantment during that
  1733.   player's upkeep.
  1734.   {RV: "does" instead of "deals", "its controller's" instead of "that player's"
  1735.   A/B/UL: "does" instead of "deals", "each" instead of "that player's"}
  1736. Blue   Field of Dreams                  lR1        U 
  1737.  Enchant World               
  1738.   The top card of each player's library is always face up.
  1739. Blue   Fishliver Oil                    nC4c??     1U
  1740.  Enchant Creature            
  1741.   Target creature gains islandwalk ability.
  1742. Blue   Flash Counter                    lC2        1U
  1743.  Interrupt                   
  1744.   Counters target interrupt or instant spell.
  1745. Blue   Flash Flood                      lC2c??     U
  1746.  Instant                     
  1747.   Destroy target red permanent, or return target mountain to owner's
  1748.   hand. Enchantments on target land are destroyed.
  1749. Blue   Flight                           gCCC       U
  1750.  Enchant Creature            
  1751.   Target creature gains flying.
  1752.   {A/B/UL/RV text: "Target creature is now a flying creature."}
  1753. Blue   Flood                            g--CdU2    U
  1754.  Enchantment                 
  1755.   <UU>: Tap target creature without flying.
  1756.   {DK text: "<UU>: Target non-flying creature becomes tapped."  ERRATA:
  1757.   Dennis Detwiller's name is misspelled in the DK version.}
  1758. Blue   Flying Men                       nC5        U
  1759.  Summon Flying Men           1/1, Flying
  1760. Blue   Force Spike                      lC2        U
  1761.  Interrupt                   
  1762.   Target spell is countered unless its caster spends an additional <1>.
  1763. Blue   Force Void                       iU         2U
  1764.  Interrupt                   
  1765.   Counter target spell unless that spell's caster pays an additional <1>.
  1766.   Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  1767. Blue   Gaseous Form                     g--ClC1    2U
  1768.  Enchant Creature            
  1769.   Target creature neither deals nor receives damage during combat.
  1770.   {LG text: "Damage done to target creature by creatures it blocks, or that
  1771.   block it, is reduced to 0.  Creature deals no damage during combat."
  1772.   Note: this is a huge change from LG to 4E.  The 4E version is much more
  1773.   of a penalty on the creature. since now it can't be banded to something
  1774.   and absorb the blockers' damage, and trample damage blows over it.}
  1775. Blue   Ghost Ship                       g--UdC3    2UU
  1776.  Summon Ship                 2/4, Flying, <UUU>: Regenerate
  1777.   {DK: "<UUU>: Regenerates"}
  1778. Blue   Giant Shark                      dC3        5U
  1779.  Summon Shark                4/4
  1780.   If Giant Shark blocks or is blocked by a creature that has taken damage
  1781.   this turn, Giant Shark gains +2/+0 and trample until end of turn. Giant
  1782.   Shark cannot attack unless opponent controls at least one island. Giant
  1783.   Shark is buried immediately if at any time controller controls no
  1784.   islands.
  1785. Blue   Giant Tortoise                   g--CnC4    1U
  1786.  Summon Tortoise              1/1
  1787.   Giant Tortoise gets +0/+3 while untapped.
  1788.   {AN: "gains" instead of "gets".  The AN card appears as two different
  1789.   versions, one with smaller, darker mana circles than normal; this
  1790.   version is C3 and the usual-looking one is C1.}
  1791. Blue   Glacial Wall                     iU         2U
  1792.  Summon Wall                 0/7
  1793. Blue   Glyph of Delusion                lC1        U
  1794.  Instant                     
  1795.   Put X counters on one target creature that target wall blocked
  1796.   during this turn; X is the power of the blocked creature. Creature 
  1797.   does not untap as normal while it has one or more of these counters
  1798.   on it. Remove one counter during creature's controller's upkeep.
  1799. Blue   High Tide                        fC3        U
  1800.  Instant                     
  1801.   Until end of turn, all islands produce an additional <U> when tapped for
  1802.   mana.
  1803. Blue   Homarid                          fC4        2U
  1804.  Summon Homarid              2/2
  1805.   Put a tide counter on Homarid when it is brought into play and
  1806.   during your upkeep. If there is one tide counter on Homarid, it gets
  1807.   -1/-1.  If there are three tide counters on Homarid, it gets +1/+1.
  1808.   When there are four tide counters on Homarid, remove them all.
  1809. Blue   Homarid Shaman                   fU1        2UU
  1810.  Summon Homarid              2/1
  1811.   <U>: Tap a target green creature.
  1812. Blue   Homarid Spawning Bed             fU3        UU
  1813.  Enchantment                 
  1814.   <1UU>: Sacrifice a blue creature to put X Camarid tokens into play, where
  1815.   X is the casting cost of the sacrificed creature. Treat these tokens as
  1816.   1/1 blue creatures.
  1817. Blue   Homarid Warrior                  fC3        4U
  1818.  Summon Homarid              3/3
  1819.   <U>: Homarid Warrior may not be the target of spells or effects until
  1820.   end of turn and does not untap as normal during your next untap phase. If
  1821.   Homarid Warrior is untapped, tap it.
  1822. Blue   Hurkyl's Recall                  g-RRqU1    1U   
  1823.  Instant                     
  1824.   All artifacts in play owned by target player are returned to that
  1825.   player's hand.
  1826.   {AQ/RV: "target" instead of "that", added: "Any enchantments on those
  1827.   artifacts are discarded."  AQ: also added "Cannot be played during the
  1828.   damage-dealing phase of an attack."  AQ/RV ERRATA: replace "discarded"
  1829.   with "destroyed".}
  1830. Blue   Hydroblast                       iC         U
  1831.  Interrupt                   
  1832.   Counter target spell if it is red or destroy target permanent if it is red.
  1833. Blue   Iceberg                          iU         XUU
  1834.  Enchantment                 
  1835.   When Iceberg comes into play, put X ice counters on it.  <3>: Put an ice
  1836.   counter on Iceberg.  <0>: Remove an ice counter from Iceberg to add one
  1837.   colorless mana to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  1838. Blue   Icy Prison                       iR         UU
  1839.  Enchantment                 
  1840.   When Icy Prison comes into play, remove target creature from the game.
  1841.   When Icy Prison leaves play, return that creature to play under its
  1842.   owner's control as though it were just summoned.  During your upkeep,
  1843.   destroy Icy Prison.  Any player may pay <3> to prevent this.
  1844. Blue   Illusionary Forces               iC         3U
  1845.  Summon Illusion             4/4, Flying, Cumulative Upkeep: <U>
  1846. Blue   Illusionary Presence             iR         1UU
  1847.  Summon Illusion             2/2, Cumulative Upkeep: <U>
  1848.   During your upkeep, Illusionary Presence gains a landwalk ability of your
  1849.   choice until end of turn.
  1850. Blue   Illusionary Terrain              iU         UU
  1851.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <2>
  1852.   All basic lands of one type become basic lands of a different type of
  1853.   your choice.
  1854. Blue   Illusionary Wall                 iC         4U
  1855.  Summon Wall                 7/4, Flying, first strike, CU: <U>
  1856. Blue   Illusions of Grandeur            iR         3U
  1857.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <2>
  1858.   When Illusions of Grandeur comes into play, gain 20 life.  When Illusions
  1859.   of Grandeur leaves play, lose 20 life.  Effects that prevent or redirect
  1860.   damage cannot be used to counter this loss of life.
  1861. Blue   In the Eye of Chaos              lR1        2U
  1862.  Enchant World               
  1863.   All instants and interrupts are countered unless their caster pays
  1864.   an additional X, where X is the casting cost of the spell being
  1865.   cast.
  1866. Blue   Infuse                           iC         2U
  1867.  Instant                     
  1868.   Untap target artifact, creature, or land.  Draw a card at the beginning
  1869.   of the next turn's upkeep.
  1870. Blue   Invisibility                     gC--       UU
  1871.  Enchant Creature            
  1872.   Target creature can be blocked only by walls.
  1873. Blue   Invoke Prejudice                 lR1        UUUU
  1874.  Enchantment                 
  1875.   If opponent casts a Summon spell that does not match the color of one of
  1876.   the creatures under your control, that spell is countered unless the caster
  1877.   pays an additional <X>, where X is the casting cost of the Summon spell.
  1878. Blue   Island Fish Jasconius            g-RRnU2    4UUU
  1879.  Summon Island Fish          6/8
  1880.   Does not untap during your untap phase.  Cannot attack if defending
  1881.   player controls no islands.  If at any time you control no islands, bury
  1882.   Island Fish Jasconius.  <UUU>: Untap Island Fish.  Use this ability only
  1883.   during your upkeep.
  1884.   {RV: "You must pay <UUU> during your upkeep phase to untap Island Fish.
  1885.   Island Fish cannot attack unless opponent has islands in play.  Island
  1886.   Fish is destroyed immediately if at any time you have no islands in play."
  1887.   AN: like RV, but "untap" phase instead of "upkeep".  AN/RV ERRATA: add
  1888.   "Island Fish Jasconius does not untap as normal during the untap phase."}
  1889. Blue   Jump                             gCCC       U
  1890.  Instant                     
  1891.   Target creature gains flying until end of turn. 
  1892.   {A/B/UL/RV: "is a flying creature" insteda of "gains flying"}
  1893. Blue   Juxtapose                        lR1c??     3U
  1894.  Sorcery                     
  1895.   Target Player and caster each choose one of the creatures they control
  1896.   with the highest casting cost. Exchange control of these creatures. Then
  1897.   do the same for artifacts. Juxtapose does not tap or untap these cards.
  1898.   The control of any enchantment cards played on these permanents is
  1899.   unchanged. If one player does not have an artifact or creature do not
  1900.   trade that type of card.
  1901. Blue   Krovikan Sorcerer                iC         2U
  1902.  Summon Wizard               1/1
  1903.   <T>: Choose and discard a card from your hand to draw a card.  If the
  1904.   card discarded was black, draw two cards instead of one; keep one and
  1905.   discard the other.
  1906. Blue   Land Equilibrium                 lR1        2UU
  1907.  Enchantment                 
  1908.   If your opponent controls at least as much land as you do, he or
  1909.   she must sacrifice a land for each land he or she puts into play.
  1910. Blue   Leviathan                        g--RdU1    5UUUU
  1911.  Summon Leviathan            10/10, Trample
  1912.   Comes into play tapped and does not untap during your untap phase.
  1913.   During your upkeep, you may sacrifice two islands to untap Leviathan.
  1914.   Leviathan cannot attack unless you sacrifice two islands during your
  1915.   attack.
  1916.   {DK text: "Leviathan comes into play tapped, and does not untap as normal
  1917.   during your untap phase. Sacrifice two islands during your upkeep phase
  1918.   to untap Leviathan. Leviathan may not attack unless you sacrifice two
  1919.   islands during your attack."}
  1920. Blue   Lifetap                          gUUU       UU
  1921.  Enchantment                 
  1922.   Gain 1 life each time a forest controlled by target opponent becomes tapped.
  1923.   {A/B/UL/RV text: "You gain 1 life each time any forest of opponent's becomes
  1924.   tapped."}
  1925. Blue   Lord of Atlantis                 gRRR       UU
  1926.  Summon Lord                 2/2
  1927.   All Merfolk gain islandwalk and get +1/+1.
  1928.   {A/B/UL/RV text: "All Merfolk in play gain islandwalk and +1/+1 while this
  1929.   card is in play."  A/B/UL: was "Summon Lord of Atlantis".}
  1930. Blue   Magical Hack                     gRRR       U
  1931.  Interrupt                   
  1932.   Change the text of target spell or target permanent by replacing all
  1933.   occurrences of one basic land type with another.  For example, you
  1934.   may change "swampwalk" to "plainswalk."
  1935.   {A/B/UL/RV: 1st sentence: "Change the text of any card being played or
  1936.   already in play by replacing one basic land type with another."  Also
  1937.   "can" instead of "may".}
  1938. Blue   Magus of the Unseen              iR         1U
  1939.  Summon Wizard               1/1
  1940.   <1UT>: Untap target artifact opponent controls and gain control of
  1941.   it until end of turn.  If that artifact is an artifact creature, it can
  1942.   attack, and you may use any of its abilities that require <T> as part
  1943.   of the activation cost.  When you lose control of the artifact, tap it.
  1944. Blue   Mahamoti Djinn                   gRRR       4UU
  1945.  Summon Djinn                5/6, Flying 
  1946. Blue   Mana Drain                       lU1        UU
  1947.  Interrupt                   
  1948.   Counters target spell. At the beginning of your next main phase,
  1949.   add <X> to your mana pool, where X is the casting cost of target spell.
  1950. Blue   Mana Short                       gRRR       2U
  1951.  Instant                     
  1952.   Mana Short empties target player's mana pool and taps that player's lands.
  1953.   {B/UL/RV: "All opponent's lands are tapped, and opponent's mana pool is
  1954.   emptied.  Opponent takes no damage from unspent mana."  Alpha: like beta
  1955.   but did not have 2nd sentence.}
  1956. Blue   Mana Vortex                      dU1        1UU
  1957.  Enchantment                 
  1958.   Each player who controls land sacrifices one land during his or her
  1959.   upkeep. If at any time there are no lands in play, Mana Vortex is
  1960.   destroyed. If you do not sacrifice a land when Mana Vortex is cast,
  1961.   Mana Vortex is countered.
  1962. Blue   Merchant Ship                    nU3        U
  1963.  Summon Ship                 0/2
  1964.   If Merchant Ship attacks and is not blocked, you gain 2 life.
  1965.   Merchant Ship cannot attack unless opponent has islands in play.
  1966.   Merchant Ship is destroyed immediately if at any time you have no
  1967.   islands in play.
  1968. Blue   Merfolk Assassin                 dU2        UU
  1969.  Summon Merfolk              1/2
  1970.   <T>: Destroy target creature that has islandwalk.
  1971.   {ERRATA: Dennis Detwiller's name is misspelled.}
  1972. Blue   Merfolk of the Pearl Trident     gCCC       U
  1973.  Summon Merfolk              1/1 
  1974. Blue   Merseine                         fC4        2UU
  1975.  Enchant Creature            
  1976.   Put three net counters on Merseine when it is brought into play. Target
  1977.   creature Merseine enchants does not untap as normal during its
  1978.   controller's untap phase as long as any net counters remain. As a fast
  1979.   effect, target creature's controller may pay creature's casting cost to
  1980.   remove a net counter.
  1981. Blue   Mesmeric Trance                  iR         1UU
  1982.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <1>
  1983.   <U>: Discard a card from your hand to draw a card.
  1984. Blue   Mind Bomb                        g--UdU1    U
  1985.  Sorcery                     
  1986.   Mind Bomb deals 3 damage to each player. All players may discard up to
  1987.   three cards of their choice from their hands. Each card a player
  1988.   discards in this manner prevents 1 damage to that player from Mind Bomb.
  1989.   {DK: "does" instead of "deals"}
  1990. Blue   Mistfolk                         iC         UU
  1991.  Summon Mistfolk             1/2
  1992.   <U>: Counter target spell that targets Mistfolk.
  1993.   {ERRATA: play the ability as an interrupt}
  1994. Blue   Musician                         iR         2U
  1995.  Summon Mage                 1/3, Cumulative Upkeep: <1>
  1996.   <T>: Put a music counter on target creature.  During that creature's
  1997.   controller's upkeep, he or she pays <1> for each music counter on the
  1998.   creature, or destroy the creature.
  1999. Blue   Mystic Might                     iR         U
  2000.  Enchant Land                Cumulative Upkeep: <1U>
  2001.   When Mystic Might comes into play, choose target land you control.
  2002.   <0>: Tap land Mystic Might enchants to give target creature +2/+2 until
  2003.   end of turn.
  2004.   {ERRATA: delete everything before "choose"}
  2005. Blue   Mystic Remora                    iC         U
  2006.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <1>
  2007.   Whenever target opponent successfully casts a non-creature spell, you
  2008.   may draw a card.  That player may pay <4> to counter this effect.
  2009. Blue   Old Man of the Sea               nU2        1UU
  2010.  Summon Marid                2/3
  2011.   Tap to gain control of a creature with power no greater than
  2012.   Old Man's power.  If Old Man becomes untapped, you lose control of
  2013.   this creature; you may choose not to untap Old Man as normal.  You also
  2014.   lose control of the creature if Old Man dies or if the creature's
  2015.   power becomes greater than Old Man's.
  2016. Blue   Part Water                       lU1        XXU
  2017.  Sorcery                     
  2018.   X target creatures gain islandwalk until end of turn.
  2019. Blue   Phantasmal Forces                gUUU       3U
  2020.  Summon Phantasm             4/1, Flying
  2021.   During your upkeep, pay <U> or destroy Phantasmal Forces.
  2022.   {RV text: "Controller must spend <U> during upkeep to maintain or
  2023.   Phantasmal Forces are destroyed."  A/B/UL: like RV, but no "to maintain".
  2024.   Alpha: Letter U instead of blue mana symbol}
  2025. Blue   Phantasmal Mount                 iU         1U
  2026.  Summon Phantasm             1/1, Flying
  2027.   <T>: Target creature you control, which has toughness less
  2028.   than 3, gains flying and gets +1/+1 until end of turn.  Other effects
  2029.   may later be used to increase the creature's toughness beyond 3.  If
  2030.   Phantasmal Mount leaves play before end of turn, bury the creature.  If
  2031.   the creature leaves play before end of turn, bury Phantasmal Mount.
  2032. Blue   Phantasmal Terrain               gCCC       UU
  2033.  Enchant Land                
  2034.   Target land becomes any basic land type of your choice.
  2035.   {RV text: "Target land changes to any basic land type of caster's choice.
  2036.   Land type is set when cast and may not be further altered by this card."
  2037.   A/B/UL: like RV, but "enchantment" instead of "card."}
  2038. Blue   Phantom Monster                  gUUU       3U
  2039.  Summon Phantasm             3/3, Flying 
  2040. Blue   Pirate Ship                      gRRR       4U
  2041.  Summon Ship                 4/3
  2042.   Cannot attack if defending player controls no islands.  If at any time
  2043.   you control no islands, bury Pirate Ship.  <T>: Pirate Ship deals 1
  2044.   damage to target creature or player.
  2045.   {RV text: "<T>: do 1 damage to any target.  Cannot attack unless opponent
  2046.   has islands in play, though controller may still use special ability.
  2047.   Pirate Ship is destroyed immediately if at any time controller has no
  2048.   islands in play."  A/B/UL: like RV, but "tap" instead of "use special
  2049.   ability".}
  2050. Blue   Polar Kraken                     iR         8UUU
  2051.  Summon Kraken               11/11, Trample, CU: Sacrifice a land.
  2052.   Comes into play tapped.
  2053. Blue   Portent                          iC         U
  2054.  Sorcery                     
  2055.   Look at the top three cards of target player's library; then, either
  2056.   shuffle that library or put those three cards on top of the library in
  2057.   any order.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  2058. Blue   Power Artifact                   qU3        UU    
  2059.  Enchant Artifact            
  2060.   The activation cost of target artifact is reduced by <2>.  If this would
  2061.   reduce target artifact's activation cost below <1>, target artifact's
  2062.   activation cost becomes <1>.  Power Artifact has no effect on artifacts
  2063.   that have no activation cost or whose activation cost is <0>.
  2064. Blue   Power Leak                       gCCC       1U
  2065.  Enchant Enchantment         
  2066.   During the upkeep of target enchantment's controller, Power Leak deals
  2067.   2 damage to him or her.  That player may pay <1> for each damage he or she
  2068.   wishes to prevent from Power Leak.
  2069.   {RV text: "Target enchantment costs 2 extra mana during the upkeep
  2070.   phase of each of its controller's turns.  If target enchantment's
  2071.   controller cannot or will not pay this extra mana, Power Leak does 1
  2072.   damage to him or her for each unpaid mana."  A/B/UL: like RV, but "each
  2073.   turn during upkeep" instead of "during ... turns."}
  2074. Blue   Power Sink                       gCCCiC     XU
  2075.  Interrupt                   
  2076.   Counter target spell unless that spell's caster pays an additional <X>.
  2077.   That player must draw and pay all available mana from lands and mana
  2078.   pool until <X> is paid; he or she may also pay mana from other sources
  2079.   if desired.
  2080.   {4E: begins: "Counter a target spell if its caster does not pay <X>.
  2081.   Target spell's caster must draw and pay ..."
  2082.   RV text: "Target spell is countered unless its caster spends X more mana.
  2083.   Caster of target spell must draw and spend all available mana from lands
  2084.   and mana pool until X is spent; he or she may also spend mana from other
  2085.   sources if desired.  If this is not enough mana, target spell will still
  2086.   be countered."
  2087.   A/B/UL text: "Target spell is countered unless its caster spends X more
  2088.   mana; caster cannot choose to let it be countered.  If caster of target
  2089.   spell doesn't have enough mana, all available mana from lands and mana
  2090.   pool must be paid but target spell will still be countered."}
  2091. Blue   Prodigal Sorcerer                gCCC       2U
  2092.  Summon Wizard               1/1
  2093.   <T>: Prodigal Sorcerer deals 1 damage to target creature or player.
  2094.   {A/B/UL/RV text: "<T>: Do 1 damage to any target."  A/B/UL: Misspelled
  2095.   Shuler}
  2096. Blue   Psionic Blast                    gU--       2U
  2097.  Instant                     
  2098.   Psionic Blast does 4 damage to any target, but it does 2 damage to you
  2099.   as well.
  2100.   {ERRATA: Misspelled Shuler; this is the only "Schuler" card not reprinted
  2101.   in a corrected version.}
  2102. Blue   Psionic Entity                   g--RlR1    4U
  2103.  Summon Entity               2/2
  2104.   <T>: Psionic Entity deals 2 damage to target creature or player and
  2105.   3 damage to itself.
  2106.   {LG text: "<T>: Psionic Entity does 2 damage to any target but does 3
  2107.   damage to itself."  ERRATA: LG version should credit art to Justin Hampton}
  2108. Blue   Psychic Allergy                  dU1        3UU
  2109.  Enchantment                 
  2110.   Choose a color when casting Psychic Allergy. During opponent's upkeep,
  2111.   Psychic Allergy does 1 damage to opponent for each card of this color
  2112.   that he or she controls. Sacrifice two islands during your upkeep or
  2113.   Psychic Allergy is destroyed.
  2114. Blue   Psychic Purge                    lC1        U
  2115.  Sorcery                     
  2116.   Psychic Purge does 1 damage to any target. If a spell cast by
  2117.   opponent or a permanent under opponent's control causes you to
  2118.   discard this card, opponent loses 5 life. Effects that prevent or
  2119.   redirect damage may not be used to counter this loss of life.
  2120. Blue   Psychic Venom                    gCCC       1U
  2121.  Enchant Land                
  2122.   Whenever target land becomes tapped, Psychic Venom deals 2 damage to
  2123.   that land's controller.
  2124.   {A/B/UL/RV: "does" instead of "deals", "target" instead of "that",
  2125.   A/B/UL: "is" tapped, instead of "becomes"}
  2126. Blue   Puppet Master                    lU1c??     UUU
  2127.  Enchant Creature            
  2128.   If target creature is placed in the graveyard, return creature to
  2129.   owner's hand. All enchantments on target creature are destroyed.
  2130.   You may pay <UUU> to return Puppet Master to its owner's hand if
  2131.   target creature returns to its owner's hand.
  2132. Blue   Ray of Command                   iC         3U
  2133.  Instant                     
  2134.   Untap target creature opponent controls and gain control of it until
  2135.   end of turn.  That creature can attack or use abilities that require
  2136.   <T> as part of the activation cost.  When you lose control of the
  2137.   creature, tap it.
  2138. Blue   Ray of Erasure                   iC         U
  2139.  Instant                     
  2140.   Target player takes the top card of his or her library and puts it in
  2141.   his or her graveyard.  Draw a card at the beginning of the next turn's
  2142.   upkeep.
  2143. Blue   Reality Twist                    iR         UUU
  2144.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <1UU>
  2145.   Instead of their normal mana, plains produce <R>, swamps produce <G>,
  2146.   mountains produce <W>, and forests produce <B>.
  2147. Blue   Recall                           lR1c??     XXU
  2148.  Sorcery                     
  2149.   Sacrifice X cards from your hand and then bring X cards from your
  2150.   graveyard to your hand. Then remove Recall from the game.
  2151.   {ERRATA: should say "Choose and discard X cards from your hand to
  2152.   take X target cards from your graveyard and put them into your hand.
  2153.   Remove Recall from the game."}
  2154. Blue   Reconstruction                   g-C-qC4    U
  2155.  Sorcery                     
  2156.   Bring one artifact from your graveyard to your hand.
  2157.   {The AQ version is missing the AQ anvil icon, so it looks like a beta.}
  2158. Blue   Relic Bind                       g--RlU1    2U
  2159.  Enchant Artifact            
  2160.   When target artifact opponent controls becomes tapped, you may give
  2161.   1 life or have Relic Bind deal 1 damage to target player.
  2162.   {LG text: "When target artifact is tapped, the controller of Relic Bind
  2163.   can choose to do 1 damage to any player or give 1 life to any player."
  2164.   LG ERRATA: after "target artifact" insert "that opponent controls"}
  2165. Blue   Remove Soul                      lC2c??     1U
  2166.  Interrupt                   
  2167.   Counter target summon spell.
  2168. Blue   Reset                            lU1        UU
  2169.  Interrupt                   
  2170.   All your lands untap. Reset can only be played on an opponent's
  2171.   turn after his or her upkeep phase.
  2172. Blue   Reverberation                    lR1        2UU
  2173.  Instant                     
  2174.   Damage from one sorcery spell is redirected to its caster.
  2175. Blue   Riptide                          dC3        U
  2176.  Instant                     
  2177.   All blue creatures become tapped.
  2178. Blue   River Merfolk                    fU1        UU
  2179.  Summon Merfolk              2/1
  2180.   <U>: Mountainwalk until end of turn.
  2181. Blue   Sage of Lat-Nam                  qC4        1U    
  2182.  Summon Sage                 1/2
  2183.   Tap to draw a card from your library.  Each time you use this
  2184.   ability, you must choose one of your artifacts in play and place
  2185.   it in the graveyard.  This artifact cannot be one that is already
  2186.   on its way to the graveyard, and artifact creatures killed this way
  2187.   may not be regenerated.
  2188.   {ERRATA: should say: "<T>: Sacrifice an artifact to draw a card."}
  2189. Blue   Sea Kings' Blessing              lU1        U
  2190.  Instant                     
  2191.   Changes the color of one or more target creatures to blue until end
  2192.   of turn. You choose which and how many creatures are affected. Cost
  2193.   to tap, maintain, or use a special ability of target creatures
  2194.   remains entirely unchanged.
  2195. Blue   Sea Serpent                      gCCC       5U
  2196.  Summon Serpent              5/5
  2197.   Cannot attack if defending player controls no islands.  If at
  2198.   any time you control no islands, bury Sea Serpent.
  2199.   {RV text: "Serpent cannot attack unless opponent has islands in play.
  2200.   Serpent is buried immediately if at any time controller has no islands
  2201.   in play."  A/B/UL: like RV, but "destroyed" instead of "buried"}
  2202. Blue   Sea Spirit                       iU         4U
  2203.  Summon Spirit               2/3
  2204.   <U>: +1/+0 until end of turn
  2205. Blue   Seasinger                        fU3        1UU
  2206.  Summon Merfolk              0/1
  2207.   Bury Seasinger if you control no islands. <T>: Gain control of a
  2208.   target creature if its controller controls at least one island. You lose
  2209.   control of target creature if Seasinger leaves play, if you lose control
  2210.   of Seasinger, or if Seasinger becomes untapped. You may choose not to
  2211.   untap Seasinger as normal during your untap phase.
  2212. Blue   Segovian Leviathan               g--UlU1    4U
  2213.  Summon Leviathan            3/3, Islandwalk
  2214. Blue   Serendib Djinn                   nU2        2UU
  2215.  Summon Djinn                5/6, Flying
  2216.   During your upkeep,  you must choose one of your own lands and
  2217.   destroy it.  If you destroy an island in this manner, Serendib Djinn
  2218.   does 3 damage to you.  Serendib Djinn is destroyed immediately if at
  2219.   any time you have no land in play.
  2220.   {ERRATA: The upkeep effect is a sacrifice.}
  2221. Blue   Serendib Efreet                  g-R-nU2    2U
  2222.  Summon Efreet               3/4, Flying
  2223.   Serendib Efreet does 1 damage to you during your upkeep. 
  2224.   {Revised card has green border and art from Ifh-Biff Efreet (green AN),
  2225.   but it should be treated as a blue card.  The Ifh-Biff artwork is by
  2226.   Jesper Myrfors but is not properly credited.  A corrected version appears
  2227.   in the foreign edition "revised" sets and in the "4th edition test print".}
  2228. Blue   Shyft                            iR         4U
  2229.  Summon Shyft                4/2
  2230.   During your upkeep, you may change the color of Shyft to any color or
  2231.   combination of colors.
  2232. Blue   Sibilant Spirit                  iR         5U
  2233.  Summon Spirit               5/6, Flying
  2234.   Whenever Sibilant Spirit is declared as an attacker, defending player
  2235.   may draw a card.
  2236. Blue   Silhouette                       lU1        1U
  2237.  Instant                     
  2238.   Until end of turn, damage done to target creature by spells or effects
  2239.   that target it is reduced to 0.
  2240. Blue   Silver Erne                      iU         3U
  2241.  Summon Erne                 2/2, Flying, trample
  2242. Blue   Sindbad                          g--UnU3    1U
  2243.  Summon Sindbad              1/1
  2244.   <T>: Draw a card.  If it is not a land, discard it.
  2245.   {AN text: "Tap to draw a card from your library, but discard that card if it
  2246.   is not a land."}
  2247. Blue   Siren's Call                     gUUU       U
  2248.  Instant                     
  2249.   All of target opponent's creatures that can attack must do so.  At end
  2250.   of turn, destroy any non-wall creatures that did not attack.  Play only
  2251.   during opponent's turn, before opponent's attack.  Siren's Call does not
  2252.   affect creatures brought under opponent's control this turn.
  2253.   {RV text: "All of opponent's creatures that can attack must do so.  Any
  2254.   non-wall creatures that cannot attack are killed at end of turn.  Can
  2255.   only be played during opponent's turn, before opponent's attack.
  2256.   Creatures summoned this turn are unaffected by Siren's Call."
  2257.   A/B/UL text: "destroyed" instead of "killed", "Play" instead of "Can only
  2258.   be played".  A/B/UL/RV ERRATA: replace the last sentence with "Siren's
  2259.   Call does not affect creatures which cannot attack because they were not
  2260.   in play on their controller's side at the beginning of the turn."}
  2261. Blue   Sleight of Mind                  gRRRiU     U
  2262.  Interrupt                   
  2263.   Change the text of target spell or permanent by replacing all instances
  2264.   of one color word with another.  For example, you may change "Counters
  2265.   black spells" to "Counters blue spells."  Sleight of Mind cannot change
  2266.   mana symbols.
  2267.   {4E first sentence: "Change the text of target spell or target permanent
  2268.   by replacing all occurrences of one color word with another."
  2269.   RV first sentence: "Change the text of any card being played
  2270.   or already in play by replacing one color word with another", example
  2271.   uses "red" to "black" instead of "black" to "blue."
  2272.   A/B/UL: like RV but no "Sleight of Mind" in last sentence.}
  2273. Blue   Snow Devil                       iC         1U
  2274.  Enchant Creature            
  2275.   Target creature gains flying.  As long as you control any snow-covered
  2276.   lands, that creature also gains first strike when blocking.
  2277. Blue   Snowfall                         iC         2U
  2278.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <U>
  2279.   Islands may produce an additional <U> when tapped for mana.  This mana
  2280.   is usable only for cumulative upkeep.  Snow-covered islands may produce
  2281.   either an additional <UU> or an additional <U> when tapped for mana.
  2282.   This mana is usable only for cumulative upkeep.
  2283. Blue   Soldevi Machinist                iU         1U
  2284.  Summon Wizard               1/1
  2285.   <T>: Add two colorless mana to your mana pool.  This mana may only be
  2286.   used to pay the activation cost of an artifact.  Play this ability
  2287.   as an interrupt.
  2288. Blue   Soul Barrier                     iU         2U
  2289.  Enchantment                 
  2290.   Whenever target opponent casts a summon spell, Soul Barrier deals 2
  2291.   damage to him or her.  That player may pay <2> to prevent this damage.
  2292. Blue   Spectral Cloak                   lU1        UU
  2293.  Enchant Creature            
  2294.   Target creature cannot be the target of instants, sorceries, fast
  2295.   effects, or enchantments unless creature is tapped.
  2296.   {ERRATA: add "Spectral Cloak does not cause any enchantments on
  2297.   target creature to be destroyed."}
  2298. Blue   Spell Blast                      gCCC       XU
  2299.  Interrupt                   
  2300.   Counter target spell.  X is the casting cost of the target spell.
  2301.   {RV text: "Target spell is countered; X is casting cost of target spell."
  2302.   A/B/UL: like RV but no "casting".}
  2303. Blue   Stasis                           gRRR       1U
  2304.  Enchantment                 
  2305.   Players do not get an untap phase.  During your upkeep, pay <U> or
  2306.   destroy Stasis.
  2307.   {RV: 2nd sentence: "Pay <U> during upkeep or Stasis is destroyed; cards
  2308.   still do not untap until the next untap phase."
  2309.   A/B/UL: 2nd sentence: "Pay <U> during upkeep or Stasis is destroyed."}
  2310. Blue   Steal Artifact                   gUUU       2UU
  2311.  Enchant Artifact            
  2312.   Gain control of target artifact.
  2313.   {A/B/UL/RV text: "You control target artifact until enchantment is
  2314.   discarded or game ends.  If target artifact was tapped when stolen, it
  2315.   stays tapped until you can untap it.  If destroyed, target artifact is
  2316.   put in its owner's graveyard."  A/B/UL/RV ERRATA: First sentence ends:
  2317.   "until Steal Artifact is removed or game ends."}
  2318. Blue   Sunken City                      g--CdC3    UU
  2319.  Enchantment                 
  2320.   All blue creatures get +1/+1.  During your upkeep, pay <UU> or destroy
  2321.   Sunken City.
  2322.   {DK text: "All blue creatures gain +1/+1. If you do not pay <UU> during
  2323.   your upkeep, Sunken City is destroyed."}
  2324. Blue   Svyelunite Priest                fU3        1U
  2325.  Summon Merfolk              1/1
  2326.   <UUT>: Target creature may not be the target of spells or effects until
  2327.   end of turn. Use this ability only during your upkeep.
  2328. Blue   Tangle Kelp                      dU2        U
  2329.  Enchant Creature            
  2330.   Target creature does not untap during its controller's untap phase if
  2331.   it attacked during its controller's last turn. Target creature becomes
  2332.   tapped when Tangle Kelp is cast.
  2333. Blue   Telekinesis                      lR1        UU
  2334.  Instant                     
  2335.   Target creature deals no damage during combat this turn. Creature
  2336.   becomes tapped and may not untap as normal during its controller's
  2337.   next two untap phases.
  2338. Blue   Teleport                         lR1c??     UUU
  2339.  Instant                     
  2340.   Target creature cannot be blocked until end of turn. Play after
  2341.   attack is declared and before defense is chosen.
  2342. Blue   Thoughtlace                      gRRR       U
  2343.  Interrupt                   
  2344.   Change the color of target spell or target permanent to blue.  Costs
  2345.   to cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain
  2346.   unchanged.
  2347.   {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  2348.   already in play to blue.  Cost to cast, tap, maintain, or use a
  2349.   special ability of target card remains entirely unchanged."}
  2350. Blue   Thunder Wall                     iU         1UU
  2351.  Summon Wall                 0/2, Flying
  2352.   <U>: +1/+1 until end of turn
  2353. Blue   Tidal Flats                      fC3        U
  2354.  Enchantment                 
  2355.   <UU>: All your creatures that are blocking any non-flying creatures gain
  2356.   first strike until end of turn. The attacking player may pay <1> for each
  2357.   attacking creature to prevent Tidal Flats from giving that creature's
  2358.   blockers first strike.
  2359. Blue   Tidal Influence                  fU3        2U
  2360.  Enchantment                 
  2361.   Put a tide counter on Tidal Influence when it is brought into play and
  2362.   during your upkeep. If there is one tide counter on Tidal Influence, all
  2363.   blue creatures get -2/-0. If there are three tide counters on Tidal
  2364.   Influence, all blue creatures get +2/+0. When there are four tide counters
  2365.   on Tidal Influence, remove them all. You may not cast Tidal Influence if
  2366.   there is another Tidal Influence in play.
  2367. Blue   Time Elemental                   g--RlR1    2U
  2368.  Summon Elemental            0/2
  2369.   <2UUT>: Return target permanent to owner's hand.  You cannot use
  2370.   this ability on permanents with enchantment cards played on them.  If
  2371.   Time Elemental blocks or attacks, destroy it at end of combat.  In this
  2372.   case, Time Elemental deals 5 damage to its controller.
  2373.   {LG text: "<2UUT>: Return target permanent to owner's hand. Cannot target
  2374.   permanents with enchantment cards played on them. If Time Elemental
  2375.   blocks or attacks it is destroyed and does 5 damage to controller."
  2376.   ERRATA: read LG card like 4E one.}
  2377. Blue   Time Walk                        gR--       1U
  2378.  Sorcery                     
  2379.   Take an extra turn after this one.
  2380. Blue   Timetwister                      gR--       2U
  2381.  Sorcery                     
  2382.   Set Timetwister aside in a new graveyard pile.  Shuffle your hand,
  2383.   library, and graveyard together into a new library and draw a new hand
  2384.   of seven cards, leaving all cards in play where they are; opponent must
  2385.   do the same.
  2386. Blue   Transmute Artifact               qU3        UU    
  2387.  Sorcery                     
  2388.   Search through your library for one artifact and immediately place it
  2389.   into play; also, choose any artifact in play that you control and place
  2390.   it in its owner's graveyard.  If the new artifact has a casting cost
  2391.   greater than that of the discarded one, you must pay the difference or
  2392.   Transmute Artifact fails and both artifacts are discarded.  Shuffle
  2393.   your library after playing this card.
  2394.   {The ERRATA for this card is probably (hopefully) wrong in Duelist #4;
  2395.   the (probably) correct errata is that the artifact placed in the graveyard
  2396.   is a sacrifice, but still made at resolution time, after you've chosen a
  2397.   card from your library.}
  2398. Blue   Twiddle                          gC-C       U
  2399.  Instant                     
  2400.   Tap or untap target land, artifact, or creature.
  2401.   {B/UL text: "Caster may tap or untap any one land, creature, or artifact
  2402.   in play.  No effects are generated by the target card."  Alpha: like
  2403.   beta but 2nd sentence missing.}
  2404. Blue   Undertow                         lU1        2U
  2405.  Enchantment                 
  2406.   Creatures with islandwalk may be blocked as if they did not have
  2407.   this ability.
  2408. Blue   Unstable Mutation                g-CCnC5    U
  2409.  Enchant Creature            
  2410.   Target creature gets +3/+3.  During each of its controller's upkeeps,
  2411.   put a -1/-1 counter on the creature.  These counters remain even if
  2412.   Unstable Mutation is removed.
  2413.   {RV text: "Target creature gains +3/+3.  During the upkeep phase of each
  2414.   of its controller's turns, put a -1/-1 counter on the creature.  These
  2415.   counters remain even if this enchantment is removed before the creature
  2416.   dies."  AN like RV with second sentence: "Each round, put a -1/-1 counter
  2417.   on the creature during its controller's upkeep."}
  2418. Blue   Unsummon                         gCCC       U
  2419.  Instant                     
  2420.   Return target creature to owner's hand.
  2421.   {RV text: "Return creature to owner's hand; enchantments on target
  2422.   creature are discarded."  B/UL like RV, but no "target", and add
  2423.   "Unsummon cannot be played during the damage-dealing phase of an attack",
  2424.   and Misspelled Shuler.  Alpha: like beta but with "CARD ed" instead of
  2425.   "discarded".  A/B/UL/RV ERRATA: replace "discarded" with "destroyed".}
  2426. Blue   Updraft                          iU         1U
  2427.  Instant                     
  2428.   Target creature gains flying until end of turn.  Draw a card at the
  2429.   beginning of the next turn's upkeep.
  2430. Blue   Venarian Gold                    lC1        XUU
  2431.  Enchant Creature            
  2432.   Put X counters on target creature. Target creature becomes tapped when
  2433.   Venarian Gold is cast. Creature does not untap as normal if it has any of
  2434.   these counters on it. Remove one counter during creature's controller's
  2435.   upkeep phase.
  2436.   {ERRATA:  "Put X counters on Venarian Gold...."}
  2437. Blue   Vesuvan Doppelganger             gRR-       3UU
  2438.  Summon Doppelganger         */*
  2439.   Upon summoning, Doppelganger acquires all characteristics except
  2440.   color of any one creature in play on either side; any creature
  2441.   enchantments on the original creature are not copied.  During
  2442.   controller's upkeep, Doppelganger may take on the characteristics of
  2443.   a different creature in play instead.  Doppelganger may continue to
  2444.   copy a creature even after that creature leaves play, but if it
  2445.   switches it won't be able to switch back.
  2446.   {A/B/UL: all "normal" characteristics; "except color" in (); "any
  2447.   enchantments" - no "creature"}
  2448. Blue   Vodalian Knights                 fU1        1UU
  2449.  Summon Merfolk              2/2, First strike
  2450.   <U>: Flying until end of turn.  Vodalian Knights may not attack unless
  2451.   opponent controls at least one island.  Bury Vodalian Knights if you
  2452.   control no islands.
  2453. Blue   Vodalian Mage                    fC3        2U
  2454.  Summon Merfolk              1/1
  2455.   <UT>: Counters a target spell if caster of target spell does not pay
  2456.   an additional <1>. Play this ability as an interrupt.
  2457. Blue   Vodalian Soldiers                fC4        1U
  2458.  Summon Merfolk              1/2
  2459. Blue   Vodalian War Machine             fU1        1UU
  2460.  Summon Wall                 0/4
  2461.   <0>: Tap target Merfolk you control to allow Vodalian War machine to
  2462.   attack this turn or to give Vodalian War Machine +2/+1 until end of
  2463.   turn. If Vodalian War Machine is put in the graveyard, all Merfolk
  2464.   tapped in this manner this turn are destroyed.
  2465. Blue   Volcanic Eruption                gRRR       XUUU
  2466.  Sorcery                     
  2467.   Destroy X target mountains.  Volcanic Eruption deals 1 damage to each
  2468.   creature and player for each mountain put into the graveyard in this way.  
  2469.   {RV text: "Destroys X mountains of your choice, and does 1 damage to
  2470.   each player and each creature in play for each mountain destroyed."
  2471.   A/B/UL: like RV, but with "X" instead of "1" and no "for each mountain
  2472.   destroyed", and Misspelled Shuler.}
  2473. Blue   Wall of Air                      gUUU       1UU
  2474.  Summon Wall                 1/5, Flying 
  2475. Blue   Wall of Vapor                    lC2c??     3U
  2476.  Summon Wall                 0/1
  2477.   Damage done to Wall of Vapor by creatures it blocks is reduced to 0.
  2478. Blue   Wall of Water                    gUUU       1UU
  2479.  Summon Wall                 0/5
  2480.   <U>: +1/+0 until end of turn.
  2481.   {RV only: no "until end of turn."}
  2482. Blue   Wall of Wonder                   lU1c??     2UU
  2483.  Summon Wall                 1/5
  2484.   <2UU>: Gain +4/-4 and allow Wall of Wonder to attack this turn.
  2485. Blue   Water Elemental                  gUUU       3UU
  2486.  Summon Elemental            5/4 
  2487. Blue   Water Wurm                       dC3        U
  2488.  Summon Wurm                 1/1
  2489.   Water Wurm gains +0/+1 if opponent controls at least one island.
  2490. Blue   Wind Spirit                      iU         4U
  2491.  Summon Spirit               3/2, Flying
  2492.   Cannot be blocked by only one creature.
  2493. Blue   Winter's Chill                   iR         XU
  2494.  Instant                     
  2495.   Cast only during combat before defense is chosen.  At end of combat,
  2496.   destroy X target attacking creatures; X cannot be greater than the number
  2497.   of snow-covered lands you control.  For each attacking creature, its
  2498.   controller may pay <1> or <2> to prevent it from being destroyed in this
  2499.   way.  If that player pays <1>, the creature neither deals nor receives
  2500.   damage in combat.  If that player pays <2>, the creature deals and
  2501.   receives damage in combat as normal.
  2502. Blue   Word of Undoing                  pUiC       U
  2503.  Instant                     
  2504.   Return target creature to owner's hand.  Return any white enchantments
  2505.   you own on that creature to your hand.
  2506.   {Ice Age promo.  Distributed with issue #1116 of Comics Buyer's Guide,
  2507.   and with Duelist Companion #8.}
  2508. Blue   Wrath of Marit Lage              iR         3UU
  2509.  Enchantment                 
  2510.   When Wrath of Marit Lage comes into play, tap all red creatures.  Red
  2511.   creatures do not untap during their controller's untap phase.
  2512. Blue   Zephyr Falcon                    g--ClC2    1U
  2513.  Summon Falcon               1/1, Flying
  2514.   Attacking does not cause Zephyr Falcon to tap.
  2515. Blue   Zur's Weirding                   iR         3U
  2516.  Enchantment                 
  2517.   All players play with the cards in their hands face up on the table.
  2518.   Whenever any player draws a card, any other player may pay 2 life to
  2519.   force the drawing player to discard that card.  Effects that prevent
  2520.   or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  2521. Blue   Zuran Enchanter                  iC         1U
  2522.  Summon Wizard               1/1
  2523.   <2BT>: Target player chooses and discards one card from his or her
  2524.   hand.  Ignore this ability if that player has no cards in his or her hand.
  2525.   Use this ability only during your turn.
  2526. Blue   Zuran Spellcaster                iC         2U
  2527.  Summon Wizard               1/1
  2528.   <T>: Zuran Spellcaster deals 1 damage to target creature or player.
  2529. Green  Aisling Leprechaun               lC1        G
  2530.  Summon Faerie               1/1
  2531.   All creatures that block or are blocked by Leprechaun become green
  2532.   creatures. Use counters to indicate changed creatures. Cost to tap,
  2533.   maintain, or use a special ability of target creature remains
  2534.   entirely unchanged.
  2535. Green  Arboria                          lU1        2GG
  2536.  Enchant World               
  2537.   If a player does not cast a spell or put a card into play on his or her
  2538.   turn, no creatures may attack that player until after his or her next turn.
  2539. Green  Argothian Pixies                 qC4c??     1G    
  2540.  Summon Faeries              2/1
  2541.   Cannot be blocked by artifact creatures.  Any damage Argothian Pixies
  2542.   take from artifact creatures is reduced to 0.
  2543. Green  Argothian Treefolk               qC4        3GG    
  2544.  Summon Treefolk             3/5
  2545.   Any damage Argothian Treefolk take from an artifact source is
  2546.   reduced to 0.
  2547. Green  Aspect of Wolf                   gRRR       1G
  2548.  Enchant Creature            
  2549.   Increase target creature's power and toughness by half the number of
  2550.   forests you control, rounding down for power and up for toughness. 
  2551.   {A/B/UL/RV: "Target creature's power and toughness are increased by half
  2552.   the number of forests you have in play, rounding ..."}
  2553. Green  Aurochs                          pUiC       3G
  2554.  Summon Aurochs              2/3, Trample
  2555.   When attacking, Aurochs gets +1/+0 for each other Aurochs that attacks.
  2556.   {Ice Age promo.  Two in Duelist Companion #8.  Expected to appear in
  2557.   Duelist #5, since it's the last magazine to have Ice Age promos and this
  2558.   is the last promo.}
  2559. Green  Avoid Fate                       lC1        G
  2560.  Interrupt                   
  2561.   Counters target interrupt or enchantment. Can only counter spells
  2562.   that target a permanent under your control.
  2563. Green  Balduvian Bears                  iC         1G
  2564.  Summon Bears                2/2
  2565. Green  Barbary Apes                     lC1        1G
  2566.  Summon Apes                 2/2
  2567. Green  Berserk                          gU--       G
  2568.  Instant                     
  2569.   Until end of turn, target creature's current power doubles and it gains
  2570.   trample ability.  If it attacks, target creature is destroyed at end of
  2571.   turn.  This spell cannot be cast after current turn's attack is completed.
  2572.   {ERRATA: "target creature gets +X/+0, where X is the creature's power
  2573.   as Berserk resolves" instead of "target creature's power doubles"} 
  2574. Green  Birds of Paradise                gRRR       G
  2575.  Summon Mana Birds           0/1, Flying
  2576.   <T>: Add one mana of any color to your mana pool.  Play this ability
  2577.   as an interrupt.
  2578.   {RV: "... This ability is played as ..."  A/B/UL: "... This tap may be
  2579.   played as ..."  Alpha: no "of any color", has "//" after "Flying"}
  2580. Green  Blizzard                         iR         GG
  2581.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <2>
  2582.   You cannot cast Blizzard if you control no snow-covered lands.  Creatures
  2583.   with flying do not untap during their controller's untap phase.
  2584. Green  Brown Ouphe                      iC         G
  2585.  Summon Ouphe                1/1
  2586.   <1GT>: Counter target artifact ability requiring an activation cost.
  2587.   Play this ability as an interrupt.
  2588. Green  Camouflage                       gU--       G
  2589.  Instant                     
  2590.   You may rearrange your attacking creatures and place them face down,
  2591.   revealing which is which only after defense is chosen.  If this results
  2592.   in impossible blocks, such as non-flying creatures blocking flying
  2593.   creatures, illegal blockers cannot block this turn.
  2594. Green  Carnivorous Plant                g--CdC3    3G
  2595.  Summon Wall                 4/5
  2596. Green  Cat Warriors                     lC2c??     1GG
  2597.  Summon Cat Warriors         2/2, Forestwalk
  2598. Green  Channel                          gUUU       GG
  2599.  Sorcery                     
  2600.   Until end of turn, you may add colorless mana to your mana pool at a
  2601.   cost of 1 life per one mana.  Play these additions as interrupts.
  2602.   Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this
  2603.   loss of life.
  2604.   {RV: "...pool at a cost of 1 life per point of mana.  These additions are
  2605.   played with the speed of an interrupt. ... may not be used ..."
  2606.   B/UL: "...pool, at a cost of 1 life each.  These additions are played with
  2607.   the speed of an interrupt.  Effects that prevent damage may not be used..."
  2608.   Alpha: same as B/UL except last sentence missing.}
  2609. Green  Chub Toad                        pUiC       2G
  2610.  Summon Toad                 1/1
  2611.   Chub Toad gets +2/+2 until end of turn when blocking or blocked.
  2612.   {Ice Age promo.  Distributed with issue #2 of the Ice Age comic book,
  2613.   and with Duelist Companion #8.}
  2614. Green  Citanul Druid                    qU3        1G   
  2615.  Summon Druid                1/1
  2616.   Druid gains a +1/+1 counter each time opponent casts an artifact.
  2617. Green  Cockatrice                       gRRR       3GG
  2618.  Summon Cockatrice           2/4, Flying
  2619.   At the end of combat, destroy all non-wall creatures blocking or blocked
  2620.   by Cockatrice.
  2621.   {A/B/UL/RV text: "Any non-wall creature blocking Cockatrice is destroyed,
  2622.   as is any creature blocked by Cockatrice.  Creatures destroyed in this
  2623.   way deal their damage before dying."}
  2624. Green  Cocoon                           lU1c??     G
  2625.  Enchant Creature            
  2626.   Tap target creature you control and put three counters on it. Target
  2627.   creature does not untap as normal while it has one or more of these
  2628.   counters on it. Remove one counter during your upkeep. During the
  2629.   upkeep phase after the one in which the last counter was removed, Cocoon
  2630.   is destroyed and target creature gains a +1/+1 counter and flying ability.
  2631.   {ERRATA: put the three counters on Cocoon.}
  2632. Green  Concordant Crossroads            lR1c??     G
  2633.  Enchant World               
  2634.   Creatures may attack or use abilities that include the <T> symbol
  2635.   during the turn they are brought into play.
  2636.   {ERRATA: should make summoning sickness always be ignored, instead of
  2637.   just being ignored the turn things come into play.}
  2638. Green  Craw Giant                       lU1c??     3GGGG
  2639.  Summon Giant                6/4, Trample, Rampage: 2
  2640. Green  Craw Wurm                        gCCC       4GG
  2641.  Summon Wurm                 6/4 
  2642. Green  Crumble                          g-UUqC4    G    
  2643.  Instant                     
  2644.   Bury target artifact.  Artifact's controller gains life equal to the
  2645.   artifact's casting cost.
  2646.   {RV text: "Buries target artifact.  Artifact's controller gains life
  2647.   points equal to target artifact's casting cost."  AQ: like RV, but 1st
  2648.   sentence: "Destroy target artifact; artifact creatures may not
  2649.   regenerate."}
  2650. Green  Cyclone                          nU3c??     2GG
  2651.  Enchantment                 
  2652.   Put one chip on cyclone each round during your upkeep, then pay <G> for
  2653.   each chip or discard Cyclone.  If not discarded, Cyclone immediately
  2654.   does 1 damage per chip to each player and each creature in play.
  2655.   {ERRATA: replace "discarded" with "destroyed"}
  2656. Green  Deadfall                         lU1        2G
  2657.  Enchantment                 
  2658.   Creatures with forestwalk may be blocked as if they did not have
  2659.   this ability.
  2660. Green  Desert Twister                   g-UUnU3    4GG
  2661.  Sorcery                     
  2662.   Destroy target permanent.
  2663.   {AN/RV: "Destroy any card in play."}
  2664. Green  Dire Wolves                      pUiC       2G
  2665.  Summon Wolves               2/2
  2666.   Gains banding if you control any plains.
  2667.   {Ice Age promo.  Distributed with Scrye #7; two in Duelist Companion #8.}
  2668. Green  Drop of Honey                    nU2        G
  2669.  Enchantment                 
  2670.   During your upkeep, the creature in play with the lowest power is
  2671.   destroyed and cannot be regenerated.  If there is a tie you choose
  2672.   which to destroy.  Drop of honey must be discarded if there are no
  2673.   creatures in play.
  2674. Green  Durkwood Boars                   g--ClC2    4G
  2675.  Summon Boars                4/4
  2676. Green  Earthlore                        iC         G
  2677.  Enchant Land                
  2678.   When Earthlore comes into play, choose target land you control.
  2679.   <0>: Tap land Earthlore enchants to give target blocking creature +1/+2
  2680.   until end of turn.
  2681.   {ERRATA: delete everything before "choose"}
  2682. Green  Elder Druid                      iR         3G
  2683.  Summon Cleric               2/2
  2684.   <3GT>: Tap or untap target artifact, creature, or land.
  2685. Green  Elven Fortress                   fC4        G
  2686.  Enchantment                 
  2687.   <1G>: Target blocking creature gets +0/+1 until end of turn.
  2688. Green  Elven Riders                     g--UlR1    3GG
  2689.  Summon Riders               3/3
  2690.   Cannot be blocked except by walls and by creatures with flying.
  2691.   {LG text: "Cannot be blocked by any creatures except walls and flying
  2692.   creatures."}
  2693. Green  Elves of Deep Shadow             dU2        G
  2694.  Summon Elves                1/1
  2695.   <T>: Add <B> to your mana pool, and Elves of Deep Shadow do 1 damage to
  2696.   you. This ability is played as an interrupt.
  2697. Green  Elvish Archers                   gRRR       1G
  2698.  Summon Elves                2/1, First strike
  2699.   {Alpha: power and toughness was 1/2}
  2700. Green  Elvish Farmer                    fU1        1G
  2701.  Summon Elf                  0/2
  2702.   During your upkeep, put a spore counter on Elvish Farmer. <0>: Remove
  2703.   three spore counters from Elvish Farmer to put a Saproling token into
  2704.   play. Treat this token as a 1/1 green creature. <0>: Sacrifice a Saproling
  2705.   to gain 2 life.
  2706. Green  Elvish Hunter                    fC3        1G
  2707.  Summon Elf                  1/1
  2708.   <1GT>: Target creature does not untap as normal during its
  2709.   controller's next untap phase.
  2710. Green  Elvish Scout                     fC3        G
  2711.  Summon Elf                  1/1
  2712.   <GT>: Untap a target attacking creature you control. That creature
  2713.   neither receives nor deals damage during combat this turn.
  2714. Green  Emerald Dragonfly                lC2c??     1G
  2715.  Summon Dragonfly            1/1, Flying
  2716.   <GG>: First strike until end of turn.
  2717. Green  Erhnam Djinn                     nU2c??     3G
  2718.  Summon Djinn                4/5
  2719.   During your upkeep, you must choose one of opponent's non-wall
  2720.   creatures in play.  Until your next upkeep, that creature gains the
  2721.   forestwalk ability.  If opponent has no creatures, ignore this effect.
  2722. Green  Essence Filter                   iC         1GG
  2723.  Sorcery                     
  2724.   Destroy all enchantments or destroy all non-white enchantments.
  2725. Green  Eureka                           lR1        2GG
  2726.  Sorcery                     
  2727.   Both players may take any permanent in their hand and put it directly
  2728.   into play. Players take turns playing one card from their hand until
  2729.   neither wants to play more permanents. No other spells or effects of
  2730.   any kind may be used while Eureka is in effect. If a spell has an <X>
  2731.   in its casting cost, X is 0.
  2732. Green  Fanatical Fever                  iU         2GG
  2733.  Instant                     
  2734.   Target creature gains trample and gets +3/+0 until end of turn.
  2735. Green  Fastbond                         gRR-       G
  2736.  Enchantment                 
  2737.   You may put as many lands into play as you want each turn.  Fastbond
  2738.   does 1 damage to you for every land beyond the first that you play
  2739.   in a single turn. 
  2740. Green  Feral Thallid                    fU3        3GGG
  2741.  Summon Fungus               6/3
  2742.   During your upkeep, put a spore counter on Feral Thallid. <0>: Remove
  2743.   three spore counters from Feral Thallid to regenerate it.
  2744. Green  Fire Sprites                     lC2        1G
  2745.  Summon Faeries              1/1, Flying
  2746.   <GT>: Add <R> to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  2747. Green  Floral Spuzzem                   lU1        3G
  2748.  Summon Spuzzem              2/2
  2749.   If Floral Spuzzem attacks an opponent and is not blocked, then
  2750.   Floral Spuzzem may choose to destroy a target artifact under that
  2751.   opponent's control and deal no damage.
  2752. Green  Fog                              gCCC       G
  2753.  Instant                     
  2754.   No creatures deal damage in combat this turn.
  2755.   {RV text: "Creatures attack and block as normal, but none deal any
  2756.   damage or otherwise affect any creature as a result of an attack or
  2757.   block.  All attacking creatures are still tapped.  Play any time before
  2758.   attack damage is dealt."  A/B/UL: like RV without "or otherwise ... block."}
  2759. Green  Folk of the Pines                iC         4G
  2760.  Summon Dryads               2/5
  2761.   <1G>: +1/+0 until end of turn
  2762. Green  Forbidden Lore                   iR         2G
  2763.  Enchant Land                
  2764.   When Forbidden Lore comes into play, choose target land.  <0>: Tap land
  2765.   Forbidden Lore enchants to give target creature +2/+1 until end of turn.
  2766.   {ERRATA: 1st sentence should read "Choose target land you control."}
  2767. Green  Force of Nature                  gRRR       2GGGG
  2768.  Summon Force                8/8, Trample
  2769.   During your upkeep, pay <GGGG> or Force of Nature deals 8 damage to you.
  2770.   {A/B/UL/RV text: "You must pay <GGGG> during your upkeep or Force of
  2771.   Nature does 8 damage to you.  You may still attack with Force of Nature
  2772.   even if you failed to pay the upkeep."  A/B/UL: Misspelled Shuler.
  2773.   Alpha: letters GGGG instead of green mana symbols.}
  2774. Green  Forgotten Lore                   iU         G
  2775.  Sorcery                     
  2776.   Target opponent chooses target card from your graveyard.  You may pay <G>
  2777.   to have that opponent choose a new target that he or she has not already
  2778.   chosen.  Put the last target card in your hand.
  2779. Green  Foxfire                          iC         2G
  2780.  Instant                     
  2781.   Untap target attacking creature.  That creature neither receives nor
  2782.   deals damage in combat this turn.  Draw a card at the beginning of the
  2783.   next turn's upkeep.
  2784. Green  Freyalise Supplicant             iU         1G
  2785.  Summon Cleric              1/1
  2786.   <T>: Sacrifice a red or white creature to have Freyalise Supplicant
  2787.   deal an amount of damage equal to half the creature's power, rounded down,
  2788.   to target creature or player.
  2789. Green  Freyalise's Charm                iU         GG
  2790.  Enchantment                 
  2791.   <GG>: When any opponent successfully casts a black spell, draw a card.
  2792.   Use this ability only once each time a black spell is cast.  <GG>: Return
  2793.   Freyalise's Charm to owner's hand.
  2794. Green  Freyalise's Winds                iR         2GG
  2795.  Enchantment                 
  2796.   Whenever a permanent becomes tapped, put a wind counter on it.  Permanents
  2797.   with any wind counters on them do not untap during their controller's
  2798.   untap phase; instead, remove all wind counters from those permanents.
  2799. Green  Fungal Bloom                     fU1        GG
  2800.  Enchantment                 
  2801.   <GG>: Put a spore counter on a target Fungus.
  2802. Green  Fungusaur                        gRRR       3G
  2803.  Summon Fungusaur            2/2
  2804.   At the end of any turn in which Fungusaur receives damage but
  2805.   does not leave play, put a +1/+1 counter on it.
  2806.   {RV text: "At the end of any turn during which Fungusaur was damaged
  2807.   but not destroyed, put a +1/+1 counter on it."  A/B/UL: like RV but
  2808.   begins "Each time Fungusaur is damaged but not destroyed..."}
  2809. Green  Fyndhorn Brownie                 iC         2G
  2810.  Summon Brownie              1/1
  2811.   <2GT>: Untap target creature.
  2812. Green  Fyndhorn Elder                   iU         2G
  2813.  Summon Elf                  1/1
  2814.   <T>: Add <GG> to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  2815. Green  Fyndhorn Elves                   iC         G
  2816.  Summon Elves                1/1
  2817.   <T>: Add <G> to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  2818. Green  Fyndhorn Pollen                  iR         2G
  2819.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <1>
  2820.   All creatures get -1/-0.  <1G>: All creatures get -1/-0 until end of turn.
  2821. Green  Gaea's Avenger                   qU1        1GG    
  2822.  Summon Gaea's Avenger       *+1/*+1
  2823.   The *s below are the number of artifacts opponent has in play.
  2824. Green  Gaea's Liege                     gRRR       3GGG
  2825.  Summon Gaea's Liege         */*
  2826.   Gaea's Liege has power and toughness each equal to the number of
  2827.   forests you control; when Gaea's Liege attacks, these are instead equal
  2828.   to the number of forests defending player controls.
  2829.   <T>: Target land becomes a basic forest until Gaea's Liege leaves play.
  2830.   {RV text: "<T>: Turn any one land into a basic forest.  Mark changed
  2831.   lands with counters, removing the counters when Gaea's Liege leaves
  2832.   play.  Gaea's Liege has power and toughness equal to the number of
  2833.   forests controller has in play; when it's attacking, they are equal
  2834.   to the number of forests defending player has in play."
  2835.   A/B/UL text: "When defending, Gaea's Liege has power and toughness equal
  2836.   to the number of forests you have in play; when it's attacking, they are
  2837.   equal to the number of forests opponent has in play.  Tap to turn any one
  2838.   land into a forest until Gaea's Liege leaves play.  Mark changed lands
  2839.   with counters, removing the counters when Gaea's Liege leaves play."}
  2840. Green  Gaea's Touch                     dC3        GG
  2841.  Enchantment                 
  2842.   You may put one additional land in play during each of your turns, but
  2843.   that land must be a basic forest. You may sacrifice Gaea's Touch to
  2844.   add <GG> to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  2845. Green  Ghazban Ogre                     nC4c??     G
  2846.  Summon Ogre                 2/2
  2847.   During its current controller's upkeep, the player with the
  2848.   highest life total takes control of Ghazban Ogre.
  2849. Green  Giant Badger                     pU         1GG
  2850.  Summon Badger               2/2
  2851.   If assigned as a blocker, Giant Badger gets +2/+2 until end of turn.
  2852.   {Distributed by mail to purchasers of the novel _Shattered Chains_,
  2853.   starting in March 1995, and with Duelist Companion #8.}
  2854. Green  Giant Growth                     gCCCiC     G
  2855.  Instant                     
  2856.   Target creature gets +3/+3 until end of turn.
  2857.   {A/B/UL/RV: "gains" instead of "gets"}
  2858. Green  Giant Spider                     gCCC       3G
  2859.  Summon Spider               2/4
  2860.   Can block creatures with flying.
  2861.   {A/B/UL/RV text: "Does not fly, but can block flying creatures."}
  2862. Green  Giant Turtle                     lC2        1GG
  2863.  Summon Turtle               2/4
  2864.   Giant Turtle may not attack if it attacked during your last turn.
  2865. Green  Glyph of Reincarnation           lC1        G
  2866.  Instant                     
  2867.   Play after combat is over. All surviving creatures blocked by
  2868.   target wall this turn are buried. For each creature buried in this
  2869.   manner, choose one creature from attacker's graveyard and return it
  2870.   to play under attacker's control. Treat these creatures as if they
  2871.   were just summoned. If there are not enough creatures in attacker's
  2872.   graveyard, all creatures in attacker's graveyard are returned to play.
  2873. Green  Gorilla Pack                     pUiC       2G
  2874.  Summon Gorilla Pack         3/3
  2875.   Gorilla Pack cannot attack if defending player controls no forests.
  2876.   Bury Gorilla Pack if you control no forests.
  2877.   {Ice Age promo.  Distributed with Hero Illustrated #23 and with Duelist
  2878.   Companion #9.}
  2879. Green  Grizzly Bears                    gCCC       1G
  2880.  Summon Bears                2/2 
  2881. Green  Hidden Path                      dU1        2GGGG
  2882.  Enchantment                 
  2883.   All green creatures gain forestwalk.
  2884. Green  Hornet Cobra                     lC2        1GG
  2885.  Summon Cobra                2/1, First strike
  2886. Green  Hot Springs                      iR         1G
  2887.  Enchant Land                
  2888.   When Hot Springs comes into play, choose target land you control.
  2889.   <0>: Tap land Hot Springs enchants to prevent 1 damage to any creature
  2890.   or player.
  2891.   {ERRATA: delete everything before "choose"}
  2892. Green  Hurricane                        gUUUiU     XG
  2893.  Sorcery                     
  2894.   Hurricane deals X damage to each creature with flying and each player.
  2895.   {4E: "...to each player and each creature with flying."
  2896.   A/B/UL/RV text: "All players and flying creatures suffer X damage."}
  2897. Green  Ice Storm                        gU--       2G
  2898.  Sorcery                     
  2899.   Destroys any one land.
  2900. Green  Ichneumon Druid                  lU1        1GG
  2901.  Summon Druid                1/1
  2902.   Ichneumon Druid does 4 damage to any opponent casting an instant. This 
  2903.   does not apply to the first instant cast by that opponent in each turn.
  2904. Green  Ifh-Biff Efreet                  nU2        2GG
  2905.  Summon Efreet               3/3, Flying
  2906.   While Ifh-Biff Efreet is in play, any player can pay <G> to have
  2907.   Ifh-Biff Efreet do 1 damage to each player and each flying creature
  2908.   in play.  This ability does not tap the Ifh-Biff Efreet, and can be
  2909.   used as soon as it is successfully summoned.
  2910. Green  Instill Energy                   gUUU       G
  2911.  Enchant Creature            
  2912.   Target creature can attack the turn it comes into play on your side.
  2913.   <0>: During your turn, untap target creature Instill Energy enchants.
  2914.   Use this ability only once each turn.
  2915.   {RV: "You may untap target creature one additional time during your
  2916.   turn. Target creature may also attack the turn it comes into play."
  2917.   A/B/UL: like RV text but insert "both during your untap phase and"
  2918.   before "one additional"}
  2919. Green  Ironroot Treefolk                gCCC       4G
  2920.  Summon Treefolk             3/5 
  2921. Green  Johtull Wurm                     iU         5G
  2922.  Summon Wurm                 6/6
  2923.   For each blocking creature assigned to Johtull Worm beyond the first,
  2924.   Johtull Worm gets -2/-1 until end of turn.
  2925.   {Yes, the name of this card is misspelled twice in its text.}
  2926. Green  Juniper Order Druid              iC         2G
  2927.  Summon Cleric               1/1
  2928.   <T>: Untap target land.  Play this ability as an interrupt.
  2929. Green  Killer Bees                      g--UlR1    1GG
  2930.  Summon Bees                 0/1, Flying
  2931.   <G>: +1/+1 until end of turn.
  2932. Green  Kudzu                            gRR-       1GG
  2933.  Enchant Land                
  2934.   When target land becomes tapped, it is destroyed.  Unless that was the
  2935.   last land in play, Kudzu is not discarded; instead the player whose land
  2936.   it just destroyed may place it on any other land in play.
  2937.   {A/B/UL: "is" instead of "becomes"; "another land of his or her choice"
  2938.   rather than "any other land in play".  ERRATA: should say: "If target land
  2939.   becomes tapped, target land's controller moves Kudzu to another land in
  2940.   play and destroys the previous target.  Destroy Kudzu if it has no valid
  2941.   target."}
  2942. Green  Land Leeches                     g--CdC3    1GG
  2943.  Summon Leeches              2/2, First strike
  2944. Green  Ley Druid                        gUUU       2G
  2945.  Summon Cleric               1/1
  2946.   <T>: Untap target land.  Play this ability as an interrupt.
  2947.   {RV text: "<T>: untap a land of your choice.  This ability is played as
  2948.   an interrupt."  A/B/UL text: "Tap Druid to untap a land of your choice.
  2949.   This action can be played as an interrupt."}
  2950. Green  Lhurgoyf                         iR         2GG
  2951.  Summon Lhurgoyf             */1+*
  2952.   Lhurgoyf has power equal to the total number of creatures in
  2953.   all graveyards, and toughness equal to 1 plus the total number of
  2954.   creatures in all graveyards.
  2955. Green  Lifeforce                        gUUU       GG
  2956.  Enchantment                 
  2957.   <GG>: Counter target black spell.  Play this ability as an interrupt.
  2958.   {RV text: "<GG>: Counter a black spell as it is being cast.  This use is
  2959.   played as an interrupt, and does not affect black cards already in play.
  2960.   A/B/UL: like RV, but "Destroy" instead of "Counter", "may be" instead
  2961.   of "is" played}
  2962. Green  Lifelace                         gRRR       G
  2963.  Interrupt                   
  2964.   Change the color of target spell or target permanent to green.  Costs
  2965.   to cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain
  2966.   unchanged.
  2967.   {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  2968.   already in play to green.  Cost to cast, tap, maintain, or use a
  2969.   special ability of target card remains entirely unchanged."}
  2970. Green  Living Artifact                  gRRR       G
  2971.  Enchant Artifact            
  2972.   Put a vitality counter on Living Artifact for each damage dealt to you.
  2973.   <0>: During your upkeep, remove a vitality counter to gain 1 life.
  2974.   Remove only one vitality counter during each of your upkeeps.
  2975.   {RV text: "Put a counter on target artifact for each life you lose.
  2976.   During your upkeep you may trade one counter for one life, but you can
  2977.   only trade in one counter during each of your upkeeps."  A/B/UL: like RV
  2978.   but no "your" in "During upkeep", "each turn" instead of "during ...
  2979.   upkeeps."  A/B/UL/RV ERRATA: replace "on target artifact" with "on
  2980.   Living Artifact".}
  2981. Green  Living Lands                     gRRR       3G
  2982.  Enchantment                 
  2983.   All forests become 1/1 creatures.  The forests still count as lands but
  2984.   cannot be tapped for mana the turn they come into play.
  2985.   {RV text: "Treat all forests in play as 1/1 creatures.  Now they can be
  2986.   enchanted, killed, and so forth, and they can be tapped either for mana
  2987.   or to attack."  A/B/UL: like RV but add "The living lands have no color;
  2988.   they are not considered green cards."}
  2989. Green  Living Plane                     lR1        2GG
  2990.  Enchant World               
  2991.   Treat all land in play as both lands and 1/1 creatures. They may
  2992.   not be tapped for mana the first turn they are brought into play.
  2993. Green  Llanowar Elves                   gCCC       G
  2994.  Summon Elves                1/1
  2995.   <T>: Add <G> to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  2996.   {RV: "This ability is played as ..."  A/B/UL: "1 green mana" instead
  2997.   of <G>, "This tap can be played as an interrupt."}
  2998. Green  Lure                             gUUUiU     1GG
  2999.  Enchant Creature            
  3000.   All creatures able to block target creature must do so.  Lure does not
  3001.   prevent a creature from blocking more than one creature if blocker has
  3002.   that ability.  If blocker is forced to block more creatures than it is
  3003.   allowed to, defender chooses which of these creatures to block, but must
  3004.   block as many creatures as allowed.
  3005.   {A/B/UL/RV text: "All creatures able to block target creature must do so.
  3006.   If a creature has the ability to block more than one creature, Lure does 
  3007.   not prevent this.  If there is more than one attacking creature with Lure,
  3008.   defender may choose which of them each defending creature blocks."}
  3009. Green  Lurker                           dU1        2G
  3010.  Summon Lurker               2/3
  3011.   Lurker may not be the target of any spell unless Lurker was declared
  3012.   as an attacker or blocker this turn.
  3013. Green  Maddening Wind                   iU         2G
  3014.  Enchant Creature            Cumulative Upkeep: <G>
  3015.   During target creature's controller's upkeep, Maddening Wind deals
  3016.   2 damage to that player.
  3017. Green  Marsh Viper                      g--CdC3    3G
  3018.  Summon Viper                1/2
  3019.   If Marsh Viper damages a player, he or she gets two poison counters.
  3020.   If a player has ten or more poison counters, he or she loses the game.
  3021.   {DK text: "If Marsh Viper damages opponent, opponent gets two poison
  3022.   counters. If opponent ever has ten or more poison counters, opponent
  3023.   loses game."}
  3024. Green  Master of the Hunt               lR1        2GG
  3025.  Summon Master               2/2
  3026.   <2GG>: Put a Wolves of the Hunt token into play. Treat this token as
  3027.   a 1/1 green creature with the ability bands with other Wolves of the Hunt.
  3028. Green  Metamorphosis                    nC4c??     G
  3029.  Sorcery                     
  3030.   Sacrifice a creature of yours in play for an amount of mana equal to
  3031.   its casting cost plus 1.  This mana can be of any one color, and can
  3032.   only be used to summon creatures.
  3033. Green  Moss Monster                     lC2        3GG
  3034.  Summon Monster              3/6
  3035. Green  Nafs Asp                         g--CnC4    G
  3036.  Summon Asp                  1/1
  3037.   If Nafs Asp damages a player, it also deals 1 damage to that
  3038.   player during his or her next draw phase.  Before then, the player
  3039.   may pay <1> to prevent this damage.
  3040.   {AN text: "If asp inflicts any damage on your opponent, your opponent
  3041.   must spend <1> before the draw phase of his or her next turn or lose an
  3042.   additional 1 life."  The AN card appears as two different versions, one
  3043.   with smaller, darker mana circles than normal; both versions are C2's}
  3044. Green  Natural Selection                gR--       G
  3045.  Instant                     
  3046.   Look at top three cards of any player's library.  You may opt to rearrange
  3047.   those three cards or shuffle the entire library.
  3048. Green  Nature's Lore                    iU         1G
  3049.  Sorcery                     
  3050.   Search your library for any forest and put it directly into play.  This
  3051.   does not count towards your one land per turn limit.  Reshuffle your
  3052.   library afterwards.
  3053. Green  Niall Silvain                    dU1        GGG
  3054.  Summon Niall Silvain        2/2
  3055.   <GGGGT>: Target creature is regenerated.
  3056. Green  Night Soil                       fC3        GG
  3057.  Enchantment                 
  3058.   <1>: Remove two creatures in any graveyard from the game to put a
  3059.   Saproling token into play. Treat this token as a 1/1 green creature.
  3060. Green  Pale Bears                       iR         2G
  3061.  Summon Bears                2/2, Islandwalk
  3062. Green  People of the Woods              dU2        GG
  3063.  Summon People of the Woods  1/*
  3064.   The * below represents the number of forests controlled by People
  3065.   of the Woods' controller.
  3066. Green  Pixie Queen                      lR1        2GG
  3067.  Summon Pixie Queen          1/1, Flying
  3068.   <GGGT>: Target creature gains flying until end of turn.
  3069. Green  Powerleech                       qU3        GG    
  3070.  Enchantment                 
  3071.   Gain 1 life whenever one of opponent's artifacts becomes tapped,
  3072.   or whenever the activation cost of one of opponent's artifacts
  3073.   is paid.  Is not triggered by continuous artifacts.
  3074. Green  Pradesh Gypsies                  g--ClU1    2G
  3075.  Summon Gypsies              1/1
  3076.   <1GT>: Target creature gets -2/-0 until end of turn.
  3077. Green  Pygmy Allosaurus                 iR         2G
  3078.  Summon Dinosaur             2/2, Swampwalk
  3079. Green  Pyknite                          iC         2G
  3080.  Summon Pyknite              1/1
  3081.   Draw a card at the beginning of the upkeep of the turn after
  3082.   Pyknite comes into play.
  3083. Green  Rabid Wombat                     lU1c??     2GG
  3084.  Summon Wombat               0/1
  3085.   Wombat gains +2/+2 for each creature enchantment on it. Attacking
  3086.   does not cause Rabid Wombat to tap.
  3087. Green  Radjan Spirit                    g--UlU1    3G
  3088.  Summon Spirit               3/2
  3089.   <T>: Target creature loses flying until end of turn.
  3090.   {LG: insert "ability" after "flying"}
  3091. Green  Rebirth                          g--RlR1    3GGG
  3092.  Sorcery                     
  3093.   Each player may be healed to 20 life.  Any player choosing to be so
  3094.   healed antes an additional card from the top of his or her library.
  3095.   Remove Rebirth from your deck before playing if not playing for ante.
  3096.   {LG: "choose to" before "be healed", no "so" before "healed", "this card"
  3097.   instead of "Rebirth", "you are" before "not playing".}
  3098. Green  Regeneration                     gCCCiC     1G
  3099.  Enchant Creature            
  3100.   When Regeneration comes into play, choose target creature.
  3101.   <G>: Regenerate creature Regeneration enchants.
  3102.   {4E: "<G>: Regenerate target creature Regeneration enchants."
  3103.   A/B/UL/RV text: "<G>: Target creature regenerates."
  3104.   ERRATA: in IA version, delete everything before "choose"}
  3105. Green  Regrowth                         gUU-       1G
  3106.  Sorcery                     
  3107.   Bring any card from your graveyard to your hand.
  3108.   {A/B/UL: "Return" any...} 
  3109. Green  Reincarnation                    lU1        1GG
  3110.  Instant                     
  3111.   If target creature is placed in graveyard this turn, bring a creature
  3112.   from that graveyard directly into play under the control of the owner
  3113.   of the target creature. Treat this creature as though it were just
  3114.   summoned.
  3115. Green  Revelation                       lR1c??     G
  3116.  Enchant World               
  3117.   All players play with the cards in their hands face up on the table.
  3118. Green  Rime Dryad                       iC         G
  3119.  Summon Dryad                1/2, Snow-covered forestwalk
  3120. Green  Ritual of Subdual                iR         4GG
  3121.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <2>
  3122.   All mana producing lands produce colorless mana instead of their normal
  3123.   mana.
  3124. Green  Rust                             lC2        G
  3125.  Interrupt                   
  3126.   Counter target artifact effect, which must require an activation cost.
  3127. Green  Sandstorm                        g--CnC5    G
  3128.  Instant                     
  3129.   Sandstorm deals 1 damage to all attacking creatures.
  3130.   {AN text: "All attacking creatures suffer 1 damage."}
  3131. Green  Savaen Elves                     dC3        G
  3132.  Summon Elves                1/1
  3133.   <GGT>: Target enchant land is destroyed.
  3134. Green  Scaled Wurm                      pUiC       7G
  3135.  Summon Wurm                 7/6
  3136.   {Ice Age promo.  Distributed in Combo Magazine #4 and with Duelist
  3137.   Companion #8.}
  3138. Green  Scarwood Bandits                 dU1        2GG
  3139.  Summon Bandits              2/2, Forestwalk
  3140.   <2GT>: Take control of target artifact. Opponent may counter this
  3141.   action by paying <2>. You lose control of target artifact if Scarwood
  3142.   Bandits leave play or at end of game.
  3143. Green  Scarwood Hag                     dU2        1G
  3144.  Summon Hag                  1/1
  3145.   <GGGGT>: Target creature gains forestwalk until end of turn.
  3146.   <T>: Target creature loses forestwalk until end of turn.
  3147. Green  Scavenger Folk                   dC3c??     G
  3148.  Summon Scavenger Folk       1/1
  3149.   <GT>: Sacrifice Scavenger Folk to destroy target artifact.
  3150.   {ERRATA: Dennis Detwiller's name is misspelled.}
  3151. Green  Scryb Sprites                    gCCC       G
  3152.  Summon Faeries              1/1, Flying 
  3153. Green  Shambling Strider                iC         4GG
  3154.  Summon Strider              5/5
  3155.   <RG>: +1/-1 until end of turn
  3156. Green  Shanodin Dryads                  gCCC       G
  3157.  Summon Nymphs               1/1, Forestwalk 
  3158. Green  Shelkin Brownie                  lC1        1G
  3159.  Summon Faerie               1/1
  3160.   <T>: Remove the bands with other ability from target creature until
  3161.   end of turn.
  3162. Green  Singing Tree                     nU2        3G
  3163.  Summon Singing Tree         0/3
  3164.   Tap to reduce an attacking creature's power to 0.
  3165. Green  Snowblind                        iR         3G
  3166.  Enchant Creature            
  3167.   Target creature gets -*/-*.  When that creature attacks, * is equal to the
  3168.   number of snow-covered lands defending player controls.  At other times, *
  3169.   is equal to the number of snow-covered lands its controller controls.  If
  3170.   this reduces the creature's toughness to less than 1, the creature's
  3171.   toughness is 1.
  3172. Green  Spitting Slug                    dU2        1GG
  3173.  Summon Slug                 2/4
  3174.   <1G>: Spitting Slug gains first strike until end of turn. If this
  3175.   ability is not activated, all creatures blocking or blocked by Spitting
  3176.   Slug gain first strike until end of turn.
  3177. Green  Spore Cloud                      fC3        1GG
  3178.  Instant                     
  3179.   Tap all blocking creatures. No creatures deal damage in combat this
  3180.   turn. Neither attacking nor blocking creatures untap as normal during
  3181.   their controllers' next untap phase.
  3182. Green  Spore Flower                     fU3        GG
  3183.  Summon Fungus               0/1
  3184.   During your upkeep, put a spore counter on Spore Flower. <0>: Remove
  3185.   three spore counters from Spore Flower. No creatures deal damage in
  3186.   combat this turn.
  3187. Green  Stampede                         iR         1GG
  3188.  Instant                     
  3189.   All attacking creatures gain trample and get +1/+0 until end of turn.
  3190. Green  Storm Seeker                     lU1c??     3G
  3191.  Instant                     
  3192.   Storm Seeker does 1 damage to opponent for every card in his or her hand.
  3193. Green  Stream of Life                   gCCC       XG
  3194.  Sorcery                     
  3195.   Target player gains X life. 
  3196. Green  Stunted Growth                   iR         3GG
  3197.  Sorcery                     
  3198.   Target player chooses three cards from his or her hand and puts them on
  3199.   top of his or her library in any order.  If that player does not have
  3200.   enough cards in hand, his or her entire hand is put on top of his or her
  3201.   library in any order.
  3202. Green  Subdue                           lC1        G
  3203.  Instant                     
  3204.   Target creature deals no damage during combat but gains X toughness
  3205.   until end of turn; X is target creature's casting cost.
  3206. Green  Sylvan Library                   g--RlU1    1G
  3207.  Enchantment                 
  3208.   You may draw two extra cards during your draw phase.  If you do so,
  3209.   put two of the cards drawn this turn back on top of your library (in
  3210.   any order) or pay 4 life per card not replaced.  Effects that prevent
  3211.   or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  3212.   {LG: "... phase, then either put two ... or lose 4 lives per ...
  3213.   may not be used ..."}
  3214. Green  Sylvan Paradise                  lU1        G
  3215.  Instant                     
  3216.   Changes the color of one or more target creatures to green until
  3217.   end of turn. You choose which and how many creatures are affected.
  3218.   Cost to tap, maintain, or use a special ability of target creatures
  3219.   remains entirely unchanged.
  3220. Green  Tarpan                           iC         G
  3221.  Summon Tarpan               1/1
  3222.   If Tarpan is put into the graveyard from play, gain 1 life.
  3223. Green  Thallid                          fC4        G
  3224.  Summon Fungus               1/1
  3225.   During your upkeep, put a spore counter on Thallid. <0>: Remove three
  3226.   spore counters from Thallid to put a Saproling token into play. Treat
  3227.   this token as a 1/1 green creature.
  3228. Green  Thallid Devourer                 fU3        1GG
  3229.  Summon Fungus               2/2
  3230.   During your upkeep, put a spore counter on Thallid Devourer. <0>:
  3231.   Remove three spore counters from Thallid Devourer to put a Saproling
  3232.   token into play.  Treat this token as a 1/1 green creature. <0>:
  3233.   Sacrifice a Saproling to give Thallid Devourer +1/+2 until end of turn.
  3234. Green  Thelon's Chant                   fU3        1GG
  3235.  Enchantment                 
  3236.   During your upkeep, pay <G> or bury Thelon's Chant. Whenever a player puts
  3237.   a swamp into play, Thelon's Chant deals 3 damage to him or her unless that
  3238.   player puts a -1/-1 counter on a target creature he or she controls.
  3239. Green  Thelon's Curse                   fU1        GG
  3240.  Enchantment                 
  3241.   Blue creatures do not untap as normal during their controller's untap
  3242.   phase. During his or her upkeep, a blue creature's controller may pay an
  3243.   additional <U> to untap it. Each creature may be untapped in this way only
  3244.   once per turn.
  3245. Green  Thelonite Druid                  fU3        2G
  3246.  Summon Cleric               1/1
  3247.   <1GT>: Sacrifice a creature to turn all your forests into 2/3
  3248.   creatures until end of turn. The forests still count as lands but may
  3249.   not be tapped for mana if they were brought into play this turn.
  3250. Green  Thelonite Monk                   fU1        2GG
  3251.  Summon Cleric               1/2
  3252.   <T>: Sacrifice a green creature to turn a target land into a basic
  3253.   forest. Mark changed land with a counter.
  3254. Green  Thermokarst                      iU         1GG
  3255.  Sorcery                     
  3256.   Destroy target land.  If that land is a snow-covered land, gain 1 life.
  3257. Green  Thicket Basilisk                 gUUU       3GG
  3258.  Summon Basilisk             2/4
  3259.   At the end of combat, destroy all non-wall creatures blocking or
  3260.   blocked by Basilisk.
  3261.   {A/B/UL/RV text: "Any non-wall creature blocking Basilisk is destroyed,
  3262.   as is any creature blocked by basilisk.  Creatures destroyed this way
  3263.   deal their damage before dying."}
  3264. Green  Thorn Thallid                    fC4        1GG
  3265.  Summon Fungus               2/2
  3266.   During your upkeep, put a spore counter on Thorn Thallid. <0>: Remove
  3267.   three spore counters from Thorn Thallid to have it deal 1 damage to any
  3268.   target.
  3269. Green  Thoughtleech                     iU         GG
  3270.  Enchantment                 
  3271.   Whenever an island controlled by target opponent becomes tapped, gain
  3272.   1 life.
  3273. Green  Timber Wolves                    gRRR       G
  3274.  Summon Wolves               1/1, Banding
  3275.   {A/B/UL/RV: "Bands"}
  3276. Green  Tinder Wall                      iC         G
  3277.  Summon Wall                 0/3
  3278.   <0>: Sacrifice Tinder Wall to add <RR> to your mana pool.  Play
  3279.   this ability as an interrupt.  <R>: Sacrifice Tinder Wall to have it
  3280.   deal 2 damage to target creature it blocks.
  3281. Green  Titania's Song                   g-RRqU3    3G    
  3282.  Enchantment                 
  3283.   All non-creature artifacts lose all their usual abilities and become
  3284.   artifact creatures with toughness and power each equal to their casting
  3285.   costs.  If Titania's Song leaves play, artifacts return to normal just
  3286.   before the untap phase of the next turn. 
  3287.   {AQ/RV: "in play" before "lose", "both" instead of "each"}
  3288. Green  Touch of Vitae                   iU         2G
  3289.  Instant                     
  3290.   Target creature may untap one additional time this turn.  That creature
  3291.   may attack or use abilities that require <T> as part of the activation cost
  3292.   this turn.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  3293. Green  Tracker                          dU1        2G
  3294.  Summon Tracker              2/2
  3295.   <GGT>: Tracker does an amount of damage equal to its power to target
  3296.   creature. Target creature does an amount of damage equal to its power
  3297.   to Tracker.
  3298. Green  Trailblazer                      iR         2GG
  3299.  Instant                     
  3300.   Target creature cannot be blocked this turn.
  3301. Green  Tranquility                      gCCC       2G
  3302.  Sorcery                     
  3303.   Destroy all enchantments.
  3304.   {A/B/UL/RV text: "All enchantments in play must be discarded."  A/B/UL:
  3305.   Misspelled Shuler.  ERRATA: all versions should have 4E text.}
  3306. Green  Tsunami                          gUUU       3G
  3307.  Sorcery                     
  3308.   Destroy all islands.
  3309.   {A/B/UL/RV text: "All islands in play are destroyed."}
  3310. Green  Typhoon                          lR1        2G
  3311.  Sorcery                     
  3312.   Typhoon does 1 damage to each opponent for each island he or she controls.
  3313. Green  Untamed Wilds                    g--UlU1    2G
  3314.  Sorcery                     
  3315.   Search your library for any one basic land and put it directly into play.
  3316.   This does not count towards your one land per turn limit. Reshuffle
  3317.   your library afterwards.
  3318.   {LG: no "directly"}
  3319. Green  Venom                            g--CdC3    1GG
  3320.  Enchant Creature            
  3321.   At the end of combat, destroy all non-wall creatures blocking or
  3322.   blocked by target creature.
  3323.   {DK text: "All non-wall creatures target creature blocks or is blocked
  3324.   by are destroyed at the end of combat."}
  3325. Green  Venomous Breath                  iU         3G
  3326.  Instant                     
  3327.   At end of combat, destroy all creatures blocking or blocked by target
  3328.   creature this turn.
  3329. Green  Verduran Enchantress             gRRR       1GG
  3330.  Summon Enchantress          0/2
  3331.   <0>: Draw a card when you successfully cast an enchantment.  Use this
  3332.   effect only once for each enchantment cast.
  3333.   {A/B/UL/RV text: "While Enchantress is in play, you may immediately draw
  3334.   a card from your library each time you cast an enchantment."}
  3335. Green  Wall of Brambles                 gUUU       2G
  3336.  Summon Wall                 2/3, <G>: Regenerate
  3337.   {A/B/UL/RV: "<G>: Regenerates"}
  3338. Green  Wall of Ice                      gUUU       2G
  3339.  Summon Wall                 0/7 
  3340. Green  Wall of Pine Needles             iU         3G
  3341.  Summon Wall                 3/3, <G>: Regenerate
  3342. Green  Wall of Wood                     gCCC       G
  3343.  Summon Wall                 0/3
  3344. Green  Wanderlust                       gUUU       2G
  3345.  Enchant Creature            
  3346.   Wanderlust deals 1 damage to target creature's controller during that
  3347.   player's upkeep.
  3348.   {A/B/UL/RV: "does" instead of "deals".  RV: "his or her" instead of
  3349.   "that player's".  A/B/UL: "that player's" omitted.}
  3350. Green  War Mammoth                      gCCC       3G
  3351.  Summon Mammoth              3/3, Trample
  3352. Green  Web                              gRRR       G
  3353.  Enchant Creature            
  3354.   Target creature gets +0/+2 and can block creatures with flying.
  3355.   {RV text: "Target creature gains +0/+2 and can now block flying
  3356.   creatures, though it does not gain flying ability."  A/B/UL: like RV
  3357.   but uses "the power to fly" in place of "flying ability".}
  3358. Green  Whippoorwill                     dU2        G
  3359.  Summon Whippoorwill         1/1
  3360.   <GGT>: Until end of turn, target creature may not regenerate and
  3361.   damage done to target creature may not be prevented or redirected.
  3362.   If target creature goes to the graveyard, remove it from game.
  3363. Green  Whirling Dervish                 g--UlU1    GG
  3364.  Summon Dervish              1/1, Protection from black
  3365.   Put a +1/+1 counter on Whirling Dervish at the end of each turn in
  3366.   which it damages opponent.
  3367.   {LG text: "Gains +1/+1 (use counters) at the end of each turn in
  3368.   which it does damage to opponent."}
  3369. Green  Whiteout                         iU         1G
  3370.  Instant                     
  3371.   All creatures with flying lose flying until end of turn.  If Whiteout
  3372.   is in your graveyard, you may sacrifice a snow-covered land to return
  3373.   Whiteout to your hand.
  3374. Green  Wiitigo                          iR         3GGG
  3375.  Summon Wiitigo              0/0
  3376.   When Wiitigo comes into play, put six +1/+1 counters on it.
  3377.   During your upkeep, put a +1/+1 counter on Wiitigo if it has blocked or
  3378.   been blocked since your last upkeep.  Otherwise, remove a +1/+1 counter
  3379.   from Wiitigo.  Ignore this effect if there are no counters left on Wiitigo.
  3380. Green  Wild Growth                      gCCCiC     G
  3381.  Enchant Land                
  3382.   Wild Growth adds <G> to your mana pool whenever target land is tapped
  3383.   for mana.
  3384.   {4E; "each time" instead of "whenever".
  3385.   RV text: "Whenever the usual mana is drawn from target land, Wild Growth
  3386.   provides an additional <G>."  A/B/UL text: "When tapped, target land
  3387.   provides 1 green mana in addition to the mana it normally provides."
  3388.   ERRATA: all versions should give the mana to the controller of the land
  3389.   Wild Growth enchants, and all versions trigger on mana being drawn from
  3390.   the land.}
  3391. Green  Willow Satyr                     lR1        2GG
  3392.  Summon Satyr                1/1
  3393.   <T>: Gain control of target legend. If Willow Satyr becomes untapped,
  3394.   you lose control of this legend; you may choose not to untap Willow Satyr
  3395.   as normal. You also lose control of legend if Willow Satyr leaves play,
  3396.   if you lose control of Willow Satyr, or if the game ends.
  3397. Green  Winter Blast                     g--UlR1    XG
  3398.  Sorcery                     
  3399.   Tap X target creatures.  Winter Blast deals 2 damage to each of these
  3400.   target creatures with flying.
  3401.   {LG text: "X target creatures become tapped. Winter Blast does 2 damage
  3402.   to each target creature that has flying."}
  3403. Green  Wolverine Pack                   lC2        2GG
  3404.  Summon Wolverine Pack       2/4, Rampage: 2
  3405. Green  Wood Elemental                   lR1        3G
  3406.  Summon Elemental            */*
  3407.   *'s are set to the number of untapped forests you sacrifice when
  3408.   Wood Elemental is brought into play.
  3409. Green  Woolly Mammoths                  iC         1GG
  3410.  Summon Mammoths             3/2
  3411.   Gains trample as long as you control any snow-covered lands.
  3412. Green  Woolly Spider                    iC         1GG
  3413.  Summon Spider               2/3
  3414.   Can block creatures with flying.  If Woolly Spider is assigned to block
  3415.   a creature with flying, Woolly Spider gets +0/+2 until end of turn.
  3416. Green  Wormwood Treefolk                dU1        3GG
  3417.  Summon Treefolk             4/4
  3418.   <GG>: Wormwood Treefolk gains forestwalk until end of turn and does 2
  3419.   damage to you. <BB>: Wormwood Treefolk gains swampwalk until end of turn
  3420.   and does 2 damage to you.
  3421. Green  Wyluli Wolf                      nC5        1G
  3422.  Summon Wolf                 1/1
  3423.   Tap to give any creature in play +1/+1 until end of turn.
  3424.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  3425.   darker mana circles than normal; this version is C4 and the usual-
  3426.   looking version is C1.}
  3427. Green  Yavimaya Gnats                   iU         2G
  3428.  Summon Insects              0/1, Flying, <G>: Regenerate
  3429. Red    AErathi Berserker                lU1        2RRR
  3430.  Summon Berserker            2/4, Rampage: 3
  3431. Red    Active Volcano                   lC2c??     R
  3432.  Instant                     
  3433.   Destroy target blue permanent or return target island to owner's
  3434.   hand. Enchantments on target land are destroyed.
  3435.   {ERRATA: should credit Justin Hampton as the artist.}
  3436. Red    Aggression                       iU         2R
  3437.  Enchant Creature            
  3438.   Target non-wall creature gains first strike and trample.  At the end of its
  3439.   controller's turn, destroy that creature if it did not attack that turn.
  3440. Red    Aladdin                          nU2c??     2RR
  3441.  Summon Aladdin              1/1
  3442.   <1RR> and tap to take control of an artifact from opponent.  Artifact
  3443.   is returned when Aladdin is removed from play or when game ends.
  3444. Red    Ali Baba                         g--UnU3    R
  3445.  Summon Ali Baba             1/1
  3446.   <R>: Tap target wall.
  3447.   {AN text: "<R>: Tap a wall."}
  3448. Red    Ali from Cairo                   nU2        2RR
  3449.  Summon Ali from Cairo       0/1
  3450.   While Ali is in play, damage that would reduce you to less than 1 life
  3451.   lowers you to 1 life.  All further damage is prevented.
  3452. Red    Anarchy                          iU         2RR
  3453.  Sorcery                     
  3454.   Destroy all white permanents.
  3455. Red    Artifact Blast                   qC4        R
  3456.  Interrupt                   
  3457.   Counters any artifact as it is being cast.
  3458. Red    Atog                             g-C-qC4    1R
  3459.  Summon Atog                 1/2
  3460.   <0>: +2/+2.  Each time you use this ability, you must sacrifice one of
  3461.   your artifacts in play.
  3462.   {AQ text: "<0>: +2/+2 until end of turn.  Each time you use this
  3463.   ability, you must choose one of your artifacts in play and place it in
  3464.   the graveyard.  This artifact cannot be one that is already one its way
  3465.   to the graveyard, and artifact creatures killed this way may not be
  3466.   regenerated."}
  3467. Red    Avalanche                        iU         X2RR
  3468.  Sorcery                     
  3469.   Destroy X target snow-covered lands.
  3470. Red    Backdraft                        lU1        1R
  3471.  Instant                     
  3472.   Backdraft does half of the damage (rounded down) done by one
  3473.   sorcery cast this turn to the caster of the sorcery.
  3474. Red    Balduvian Barbarians             pUiC       1RR
  3475.  Summon Barbarians           3/2
  3476.   {Ice Age promo.  Distributed with Pyramid Magazine #13, and two in
  3477.   Duelist Companion #8.}
  3478. Red    Balduvian Hydra                  iR         XRR
  3479.  Summon Hydra                0/1
  3480.   When Balduvian Hydra comes into play, put X +1/+0 counters on it.
  3481.   <0>: Remove a +1/+0 counter from Balduvian Hydra to prevent 1 damage to
  3482.   Balduvian Hydra.  <RRR>: Put a +1/+0 counter on Balduvian Hydra.  Use
  3483.   this ability only during your upkeep.
  3484. Red    Ball Lightning                   g--RdU1    RRR
  3485.  Summon Ball Lightning       6/1, Trample
  3486.   Ball Lightning can attack the turn it comes into play.  At the end of
  3487.   any turn, bury Ball Lightning.
  3488.   {DK text: "Ball Lightning may attack on the turn during which it is
  3489.   summoned. Ball Lightning is buried at the end of the turn during which
  3490.   it is summoned."  ERRATA: new 2nd sentence for DK version: "Bury Ball
  3491.   Lightning at end of any turn."}
  3492. Red    Barbarian Guides                 iC         2R
  3493.  Summon Barbarians           1/2
  3494.   <2RT>: Target creature you control gains a snow-covered landwalk
  3495.   ability of your choice until end of turn.  At end of turn, return that
  3496.   creature to its owner's hand.
  3497. Red    Battle Frenzy                    iC         2R
  3498.  Instant                     
  3499.   All green creatures you control get +1/+1 until end of turn.  All
  3500.   non-green creatures you control get +1/+0 until end of turn.
  3501. Red    Beasts of Bogardan               lU1c??     4R
  3502.  Summon Beasts               3/3, Protection from red
  3503.   Gains +1/+1 if an opponent controls any white cards.
  3504. Red    Bird Maiden                      g--CnC4    2R
  3505.  Summon Bird Maiden          1/2, Flying
  3506.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  3507.   darker mana circles than normal; both versions are C2's}
  3508. Red    Blazing Effigy                   lC2        1R
  3509.  Summon Effigy               0/3
  3510.   When placed in the graveyard from play, Effigy does 3 damage to target
  3511.   creature. If an Effigy is damaged by another Effigy in this manner and
  3512.   is placed in the graveyard that turn, it deals the amount of damage
  3513.   received from the other Effigy in addition to its normal 3.
  3514. Red    Blood Lust                       g--ClU1    1R
  3515.  Instant                     
  3516.   Target creature gets +4/-4 until end of turn.  If this reduces
  3517.   creature's toughness to less than 1, creature's toughness becomes 1.
  3518.   {LG: begins "Target creatures gain", ends "toughness below 1, creature's
  3519.   toughness is 1."  ERRATA: LG card should begin "Target creature gains"}
  3520. Red    Blood Moon                       dU1c??     2R
  3521.  Enchantment                 
  3522.   All non-basic lands are now basic mountains.
  3523. Red    Bone Shaman                      pUiC       2RR
  3524.  Summon Giant                3/3
  3525.   <B>: Any creature damaged by Bone Shaman this turn cannot regenerate
  3526.   until end of turn.
  3527.   {Ice Age promo.  Distributed with issue #1 of the Ice Age comic book,
  3528.   and two in Duelist Companion #8.  ERRATA: swap "this turn" and "until
  3529.   end of turn."}
  3530. Red    Brand of Ill Omen                iR         3R
  3531.  Enchant Creature            Cumulative Upkeep: <R>
  3532.   Target creature's controller cannot cast summon spells.
  3533. Red    Brassclaw Orcs                   fC4        2R
  3534.  Summon Orcs                 3/2
  3535.   Cannot be assigned to block any creature of power greater than 1.
  3536. Red    Brothers of Fire                 g--CdU2    1RR
  3537.  Summon Brothers             2/2
  3538.   <1RR>: Brothers of Fire deals 1 damage to target creature or player
  3539.   and 1 damage to you.
  3540.   {DK: "do" instead of "deals", "any target" instead of "target creature
  3541.   or player"}
  3542. Red    Burrowing                        gUUU       R
  3543.  Enchant Creature            
  3544.   Target creature gains mountainwalk. 
  3545. Red    Cave People                      g--UdU2    1RR
  3546.  Summon Cave People          1/4
  3547.   When attacking, Cave People gets +1/-2 until end of turn.
  3548.   <1RRT>: Target creature gains mountainwalk until end of turn.
  3549.   {DK: begins "If declared as an attacker, Cave People get +1/-2"}
  3550. Red    Caverns of Despair               lR1        2RR
  3551.  Enchant World               
  3552.   All players may attack with no more than two creatures each turn
  3553.   and block with no more than two creatures each turn.
  3554. Red    Chain Lightning                  lC2        R
  3555.  Sorcery                     
  3556.   Chain Lightning does 3 damage to one target. Each time Chain
  3557.   Lightning does damage, the target or target's controller may then
  3558.   pay <RR> to have Chain Lightning do 3 damage to any target of that
  3559.   player's choice.
  3560. Red    Chaos Lord                       iR         4RRR
  3561.  Summon Lord                 7/7, First strike
  3562.   Chaos Lord can attack the first turn it comes into play on a side,
  3563.   except the turn it first comes into play.  During your upkeep, count
  3564.   the number of permanents.  If that number is even, target opponent
  3565.   gains control of Chaos Lord.
  3566. Red    Chaos Moon                       iR         3R
  3567.  Enchantment                 
  3568.   During each player's upkeep, count the number of permanents.  If that
  3569.   number is odd, all red creatures get +1/+1 and mountains produce an
  3570.   additional <R> when tapped for mana until end of turn.  If the number is
  3571.   even, all red creatures get -1/-1 and mountains produce colorless mana
  3572.   insteda of their normal mana until end of turn.
  3573. Red    Chaoslace                        gRRR       R
  3574.  Interrupt                   
  3575.   Change the color of target spell or target permanent to red.  Costs
  3576.   to cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain
  3577.   unchanged.
  3578.   {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  3579.   already in play to red.  Cost to cast, tap, maintain, or use a special
  3580.   ability of target card remains entirely unchanged."}
  3581. Red    Conquer                          iU         3RR
  3582.  Enchant Land                
  3583.   Gain control of target land.
  3584. Red    Crevasse                         lU1        2R
  3585.  Enchantment                 
  3586.   Creatures with mountainwalk may be blocked as if they did not have
  3587.   this ability.
  3588. Red    Crimson Kobolds                  lC2        0
  3589.  Summon Kobolds              0/1
  3590.   This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
  3591. Red    Crimson Manticore                g--RlR1    2RR
  3592.  Summon Manticore            2/2, Flying
  3593.   <RT>: Manticore deals 1 damage to target attacking or blocking creature.
  3594.   {LG: "does" instead of "deals"}
  3595. Red    Crookshank Kobolds               lC2        0
  3596.  Summon Kobolds              0/1
  3597.   This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
  3598. Red    Curse of Marit Lage              iR         3RR
  3599.  Enchantment                 
  3600.   When Curse of Marit Lage comes into play, tap all islands.  Islands do
  3601.   not untap during their controller's untap phase.
  3602. Red    Desert Nomads                    nC4        2R
  3603.  Summon Nomads               2/2, Desertwalk
  3604.   Desert Nomads are immune to damage done by deserts.
  3605.   {Listed as an nC5 on Snark's card codes list, but several people who
  3606.   have a lot of AN seem to think that this is his one error which makes
  3607.   his list have one-too-many cards to fit on the common sheet.}
  3608. Red    Detonate                         g--UqU3    XR
  3609.  Sorcery                     
  3610.   Bury target artifact.  Detonate deals X damage to the artifact's
  3611.   controller, where X is the casting cost of the artifact.
  3612.   {AQ text: "Targets any artifact; X is the casting cost of target
  3613.   artifact.  Target artifact is destroyed, and Detonate does X points of
  3614.   damage to artifact's controller.  Artifact creatures destroyed in this
  3615.   manner may not be regenerated."}
  3616. Red    Disharmony                       lR1        2R
  3617.  Instant                     
  3618.   Target attacking creature comes under your control untapped. Return
  3619.   to former controller at end of turn. This creature is no longer
  3620.   considered to have attacked. Play before defense is chosen.
  3621.   {ERRATA: should credit Bryon Wackwitz for the art.}
  3622. Red    Disintegrate                     gCCC       XR
  3623.  Sorcery                     
  3624.   Disintegrate deals X damage to target creature or player.  The target
  3625.   cannot regenerate until end of turn.  If the target receives lethal
  3626.   damage this turn, remove it from the game entirely.
  3627.   {RV text: "Disintegrate does X damage to one target.  If target dies
  3628.   this turn, it is removed from the game entirely."  A/B/UL: same as
  3629.   RV but add "and cannot be regenerated.  Return target to its owner's
  3630.   deck only when game is over."  ERRATA: add "and cannot be regenerated"
  3631.   to the end of the revised text.}
  3632. Red    Dragon Whelp                     gUUU       2RR
  3633.  Summon Dragon               2/3, Flying,
  3634.   <R>: +1/+0 until end of turn.  If you spend more than <RRR> in this way
  3635.   during one turn, destroy Dragon Whelp at end of turn.
  3636.   {RV text: "<R>: +1/+0; if more than <RRR> is spent in this way during
  3637.   one turn, Dragon Whelp is killed at end of turn."  A/B/UL: Activation
  3638.   effect is like 4E text, rest is like RV but "during one turn" is
  3639.   omitted, "destroyed" instead of "killed"}
  3640. Red    Dwarven Armorer                  fU1        R
  3641.  Summon Dwarf                0/2
  3642.   <RT>: Discard a card from your hand to put either a +0/+1 or a +1/+0
  3643.   counter on a target creature.
  3644. Red    Dwarven Armory                   iR         2RR
  3645.  Enchantment                 
  3646.   <2>: Sacrifice a land to put a +2/+2 counter on target creature.  Use
  3647.   this ability only during upkeep.
  3648. Red    Dwarven Catapult                 fU3        XR
  3649.  Instant                     
  3650.   Dwarven Catapult does X damage, divided evenly among all of opponent's
  3651.   creatures (round down).
  3652. Red    Dwarven Demolition Team          gU--       2R
  3653.  Summon Dwarves              1/1
  3654.   Tap to destroy a wall.
  3655. Red    Dwarven Lieutenant               fU3        RR
  3656.  Summon Dwarf                1/2
  3657.   <1R>: Target Dwarf gets +1/+0 until end of turn.
  3658. Red    Dwarven Soldier                  fC3        1R
  3659.  Summon Dwarf                2/1
  3660.   If Dwarven Soldier blocks or is blocked by Orcs, it gets +0/+2
  3661.   until end of turn.
  3662. Red    Dwarven Song                     lU1        R
  3663.  Instant                     
  3664.   Changes the color of one or more target creatures to red until end
  3665.   of turn. You choose which and how many creatures are affected. Cost
  3666.   to tap, maintain, or use a special ability of target creatures
  3667.   remains entirely unchanged.
  3668. Red    Dwarven Warriors                 gCCC       2R
  3669.  Summon Dwarves              1/1
  3670.   <T>: Target creature with power no greater than 2 becomes unblockable
  3671.   until end of turn.  Other effects may later be used to increase the
  3672.   creature's power beyond 2.
  3673.   {RV: Begins "<T>: Make a creature of power", no "becomes", "cards"
  3674.   instead of "effects", no "the" before "creature's".
  3675.   A/B/UL: like RV but no "later", add "after defense is chosen" at
  3676.   end, and Misspelled Shuler}
  3677. Red    Dwarven Weaponsmith              g-U-qU3    1R
  3678.  Summon Dwarves              1/1
  3679.   <T>: During your upkeep add a permanent +1/+1 counter to any creature.
  3680.   Each time you use this ability, you must sacrifice one of your artifacts
  3681.   in play.
  3682.   {AQ: "choose" instead of "sacrifice", and add "and place it in the
  3683.   graveyard.  This artifact cannot be one that is already on the way
  3684.   to the graveyard, and artifact creatures killed this way may not be
  3685.   regenerated."}
  3686. Red    Earth Elemental                  gUUU       3RR
  3687.  Summon Elemental            4/5 
  3688. Red    Earthbind                        gCC-       R
  3689.  Enchant Creature            
  3690.   If cast on a flying creature, Earthbind removes flying ability and
  3691.   does 2 damage to target creature; this damage occurs only once, at the
  3692.   time Earthbind is cast.  If another spell or effect later gives target
  3693.   creature flying ability, Earthbind does not affect this.  Earthbind
  3694.   has no effect on non-flying creatures.
  3695.   {A/B/UL: Was "Enchant Flying Creature"; text: "Earthbind does 2 damage
  3696.   to target flying creature, which also loses flying ability."
  3697.   ERRATA: all versions should be Enchant Creature spells, and should say
  3698.   "When Earthbind comes into play, it deals 2 damage to target creature
  3699.   it enchants if that creature has flying. That creature loses flying."}
  3700. Red    Earthquake                       gRRR       XR
  3701.  Sorcery                     
  3702.   Earthquake deals X damage to each player and each creature without flying.
  3703.   {A/B/UL/RV text: "Does X damage to each player and each non-flying
  3704.   creature in play."}
  3705. Red    Errantry                         iC         1R
  3706.  Enchant Creature            
  3707.   Target creature gets +3/+0.  If that creature attacks, no other creatures
  3708.   can attack this turn.
  3709. Red    Eternal Flame                    dU1        2RR
  3710.  Sorcery                     
  3711.   Eternal Flame does an amount of damage to your opponent equal to the
  3712.   number of mountains you control, but it also does half that amount of
  3713.   damage to you, rounding up.
  3714. Red    Eternal Warrior                  g--ClU1    R
  3715.  Enchant Creature            
  3716.   Attacking does not cause target creature to tap.
  3717.   {LG text: "Attacking does not tap target creature."}
  3718. Red    Falling Star                     lR1        2R
  3719.  Sorcery                     
  3720.   Flip Star onto the playing area from a height of at least one foot. Star
  3721.   must turn at least 360 degrees or it has no effect. When Falling Star
  3722.   lands, Falling Star does 3 damage to each creature that it touches. Any
  3723.   creatures damaged by Falling Star that are not destroyed become tapped.
  3724. Red    False Orders                     gC--       R
  3725.  Instant                     
  3726.   You decide whether and how one defending creature blocks, though you
  3727.   can't make a choice the defender couldn't legally make.  Play after
  3728.   defender has chosen defense but before damage is dealt.
  3729. Red    Feint                            lC1        R
  3730.  Instant                     
  3731.   All creatures blocking target attacking creature become tapped.
  3732.   Target attacking creature and all creatures blocking it deal no
  3733.   damage during combat.
  3734. Red    Fire Drake                       dU2c??     1RR
  3735.  Summon Drake                1/2, Flying
  3736.   <R>: +1/+0 until end of turn. No more than <R> may be spent in this way
  3737.   each turn.
  3738. Red    Fire Elemental                   gUUU       3RR
  3739.  Summon Elemental            5/4 
  3740. Red    Fireball                         gCCCpU     XR
  3741.  Sorcery                     
  3742.   Fireball deals X damage, divided evenly (round down) among any number
  3743.   of target creatures and/or players.  Pay an additional <1> for each
  3744.   target beyond the first.
  3745.   {A/B/UL/RV text: "Fireball does X damage total, divided evenly (round
  3746.   down) among any number of targets.  Pay 1 extra mana for each target
  3747.   beyond the first."  The 4th edition promo was distributed with issue #1
  3748.   of the Shadow Mage comic book, and with Duelist Companion #9.  The promo
  3749.   differs from the 4th ediiton card only in the copyright line, which says
  3750.   1994 on the promo and 1995 in 4E.}
  3751. Red    Firebreathing                    gCCC       R
  3752.  Enchant Creature            
  3753.   <R>: Target creature Firebreathing enchants gets +1/+0 until end of turn.
  3754.   {A/B/UL/RV text: "<R>: +1/+0"}
  3755. Red    Firestorm Phoenix                lR1        4RR
  3756.  Summon Phoenix              3/2, Flying
  3757.   If Phoenix is placed in the graveyard from play, return it to owner's
  3758.   hand instead. It may not be summoned again until owner's next turn.
  3759.   {ERRATA: delete "instead"}
  3760. Red    Fissure                          g--CdC3    3RR
  3761.  Instant                     
  3762.   Bury target land or creature.
  3763.   {DK text: "Target land or creature is buried."}
  3764. Red    Flame Spirit                     iU         4R
  3765.  Summon Spirit               2/3
  3766.   <R>: +1/+0 until end of turn
  3767. Red    Flare                            iC         2R
  3768.  Instant                     
  3769.   Flare deals 1 damage to target creature or player.  Draw a card at the
  3770.   beginning of the next turn's upkeep.
  3771. Red    Flashfires                       gUUU       3R
  3772.  Sorcery                     
  3773.   Destroy all plains.
  3774.   {A/B/UL/RV text: "All plains in play are destroyed."}
  3775. Red    Fork                             gRR-       RR
  3776.  Interrupt                   
  3777.   Any one sorcery or instant spell just cast is duplicated.  Treat Fork as
  3778.   an exact copy of target spell except that Fork remains red.  Caster of
  3779.   Fork chooses the copy's target.
  3780.   {A/B/UL: no "one", "doubled" instead of "duplicated", last sentence
  3781.   reads: "Copy and original may have different targets."}
  3782. Red    Frost Giant                      lU1        3RRR
  3783.  Summon Giant                4/4, Rampage: 2
  3784. Red    Game of Chaos                    iR         RRR
  3785.  Sorcery                     
  3786.   Flip a coin; target opponent calls heads or tails while coin is in the air.
  3787.   If the flip ends up in your favor, you gain 1 life and that opponent loses
  3788.   1 life.  Otherwise, you lose 1 life and the opponent gains 1 life.  Effects
  3789.   that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of
  3790.   life.  The winner of each round decides whether to continue.  Double the
  3791.   stakes in life each round.
  3792. Red    Giant Strength                   g--ClC2    RR
  3793.  Enchant Creature            
  3794.   Target creature gets +2/+2.
  3795.   {LG: "gains" instead of "gets"}
  3796. Red    Glacial Crevasses                iR         2R
  3797.  Enchantment                 
  3798.   <0>: Sacrifice a snow-covered mountain.  No creatures deal damage in
  3799.   combat this turn.
  3800. Red    Glyph of Destruction             lC2        R
  3801.  Instant                     
  3802.   Target wall you control gains +10/+0 when blocking. Any damage dealt to
  3803.   target wall is reduced to zero. Target wall is destroyed at end of turn.
  3804.   {ERRATA: should say "Target blocking wall you control gets +10/+0 until
  3805.   end of turn. Until end of turn, any damage dealt to that wall is reduced
  3806.   to 0.  Destroy the wall at end of turn."}
  3807. Red    Goblin Artisans                  qU3c??     R
  3808.  Summon Goblins              
  3809.   1/1, You may tap Goblin Artisans as you cast an artifact.  Then flip
  3810.   a coin; opponent calls heads or tails while coin is in the air.  If
  3811.   the flip ends up in opponent's favor, your artifact is countered.
  3812.   Otherwise,  draw another card from your library.  You can only use
  3813.   this ability once for each time you cast an artifact.
  3814.   {ERRATA: add "This ability is played as an interrupt."}
  3815. Red    Goblin Balloon Brigade           gUUU       R
  3816.  Summon Goblins              1/1
  3817.   <R>: Flying until end of turn.
  3818.   {RV: "Gains flying ability ..."  A/B/UL text: "<R>: Goblins gain flying
  3819.   ability until end of turn.  Controller may not choose to make goblins fly
  3820.   after they have been blocked."}
  3821. Red    Goblin Caves                     dC3        1RR
  3822.  Enchant Land                
  3823.   If target land is a basic mountain, all Goblins gain +0/+2.
  3824. Red    Goblin Chirurgeon                fC3        R
  3825.  Summon Goblin               0/2
  3826.   <0>: Sacrifice a Goblin to regenerate a target creature.
  3827. Red    Goblin Digging Team              dC3c??     R
  3828.  Summon Goblins              1/1
  3829.   <T>: Sacrifice Goblin Digging Team to destroy target wall.
  3830. Red    Goblin Flotilla                  fU1        2R
  3831.  Summon Goblins              2/2, Islandwalk
  3832.   At the beginning of the attack, pay <R> or any creatures blocking or
  3833.   blocked by Goblin Flotilla gain first strike until end of turn.
  3834. Red    Goblin Grenade                   fC3        R
  3835.  Sorcery                     
  3836.   Sacrifice a Goblin to have Goblin Grenade deal 5 damage to one target.
  3837. Red    Goblin Hero                      dC3        2R
  3838.  Summon Goblin               2/2
  3839. Red    Goblin King                      gRRR       1RR
  3840.  Summon Lord                 2/2
  3841.   All Goblins gain mountainwalk and get +1/+1.
  3842.   {RV text: "All goblins in play gain mountainwalk and +1/+1 while this
  3843.   card remains in play."  A/B/UL: same as RV but was "Summon Goblin King"
  3844.   and omitted "All".}
  3845. Red    Goblin Kites                     fU3        1R
  3846.  Enchantment                 
  3847.   <R>: A target creature you control, which cannot have a toughness greater
  3848.   than 2, gains flying until end of turn. Other effects may later be used
  3849.   to increase the creature's toughness. At end of turn, flip a coin;
  3850.   opponent calls heads or tails while coin is in the air. If the flip ends
  3851.   up in opponent's favor, bury that creature.
  3852. Red    Goblin Mutant                    iU         2RR
  3853.  Summon Goblin               5/3, Trample.
  3854.   Cannot attack if defending player controls an untapped creature with
  3855.   power greater than 2.  Cannot be assigned to block any creature with
  3856.   power greater than 2.
  3857. Red    Goblin Rock Sled                 g--CdC3    1R
  3858.  Summon Rock Sled            3/1, Trample
  3859.   Cannot attack if defending player controls no mountains.  Rock Sled
  3860.   does not untap during your untap phase if it attacked during your
  3861.   last turn.
  3862.   {DK text: "Rock Sled may not attack unless opponent controls at least
  3863.   one mountain.  Rock Sled does not untap as normal during your untap
  3864.   phase if it attacked during your last turn."  ERRATA: Dennis Detwiller's
  3865.   name is misspelled; this was missed in Duelist #4.}
  3866. Red    Goblin Sappers                   iC         1R
  3867.  Summon Goblins              1/1
  3868.   <RRT>: Target creature you control cannot be blocked this turn.  At
  3869.   end of combat, destroy that creature and Goblin Sappers.
  3870.   <RRRRT>: Target creature you control cannot be blocked this turn.  At
  3871.   end of combat, destroy that creature.
  3872. Red    Goblin Shrine                    dC3c??     1RR
  3873.  Enchant Land                
  3874.   If target land is a basic mountain, all Goblins gain +1/0. Goblin
  3875.   Shrine does 1 damage to all Goblins if it leaves play.
  3876. Red    Goblin Ski Patrol                iC         1R
  3877.  Summon Goblins              1/1
  3878.   <1R>: Flying and +2/+0.  At end of turn, bury Goblin Ski Patrol.
  3879.   Use this ability only once and only if you control any snow-covered
  3880.   mountains.
  3881. Red    Goblin Snowman                   iU         3R
  3882.  Summon Goblins              1/1
  3883.   When blocking, Goblin Snowman neither deals nor receives damage in
  3884.   combat.  <T>: Goblin Snowman deals 1 damage to target creature it blocks.
  3885. Red    Goblin War Drums                 fC4        2R
  3886.  Enchantment                 
  3887.   Each attacking creature you control that opponent chooses to block may
  3888.   not be blocked with fewer than two creatures.
  3889. Red    Goblin Warrens                   fU1        2R
  3890.  Enchantment                 
  3891.   <2R>: Sacrifice two Goblins to put three Goblin tokens into play. Treat
  3892.   these tokens as 1/1 red creatures.
  3893. Red    Goblin Wizard                    dU1        2RR
  3894.  Summon Goblin               1/1
  3895.   <T>: Take a Goblin from your hand and put it directly into play. Treat
  3896.   this goblin as if it were just summoned.
  3897.   <R>: Target Goblin gains protection from white until end of turn.
  3898. Red    Goblins of the Flarg             dC3c??     R
  3899.  Summon Goblins              1/1, Mountainwalk
  3900.   Goblins of the Flarg are buried if controller controls any Dwarves.
  3901. Red    Granite Gargoyle                 gRR-       2R
  3902.  Summon Gargoyle             2/2, Flying
  3903.   <R>: +0/+1
  3904.   {A/B/UL: "... until end of turn."}
  3905. Red    Gravity Sphere                   lR1        2R
  3906.  Enchant World               
  3907.   All creatures lose flying ability.
  3908. Red    Gray Ogre                        gCCC       2R
  3909.  Summon Ogre                 2/2 
  3910. Red    Grizzled Wolverine               iC         1RR
  3911.  Summon Wolverine            2/2
  3912.   <R>: +2/+0 until end of turn.  Use this ability only when a creature
  3913.   is assigned to block Grizzled Wolverine and only once each turn.
  3914. Red    Hill Giant                       gCCC       3R
  3915.  Summon Giant                3/3 
  3916. Red    Hurloon Minotaur                 gCCC       1RR
  3917.  Summon Minotaur             2/3 
  3918. Red    Hurr Jackal                      g--RnC4    R
  3919.  Summon Jackal               1/1
  3920.   <T>: Target creature cannot regenerate this turn.
  3921.   {AN text: "Tap to prevent a target creature from regenerating for the
  3922.   remainder of the turn."}
  3923. Red    Hyperion Blacksmith              lU1        1RR
  3924.  Summon Smith                2/2
  3925.   <T>: Target artifact controlled by opponent becomes tapped or untapped.
  3926. Red    Immolation                       g--ClC1    R
  3927.  Enchant Creature            
  3928.   Target creature gets +2/-2.
  3929.   {LG: "gains" instead of "gets"}
  3930. Red    Imposing Visage                  iC         R
  3931.  Enchant Creature            
  3932.   Target creature cannot be blocked by only one creature.
  3933. Red    Incinerate                       iC         1R
  3934.  Instant                     
  3935.   Incinerate deals 3 damage to target creature or player.  No creature
  3936.   damaged by Incinerate can regenerate this turn.
  3937. Red    Inferno                          g--RdU1    5RR
  3938.  Instant                     
  3939.   Inferno deals 6 damage to all players and all creatures.
  3940.   {DK: "does" instead of "deals}
  3941. Red    Ironclaw Orcs                    gC-C       1R
  3942.  Summon Orcs                 2/2
  3943.   Cannot be assigned to block any creature with power greater than 1.
  3944.   {A/B/UL: "used" instead of "assigned", "of" instead of "with",
  3945.   "more" instead of "greater".}
  3946. Red    Jokulhaups                       iR         4RR
  3947.  Sorcery                     
  3948.   Bury all artifacts, creatures, and lands.
  3949. Red    Karplusan Giant                  iU         6R
  3950.  Summon Giant                3/3
  3951.   <0>: Tap target snow-covered land you control to give Karplusan Giant
  3952.   +1/+1 until end of turn.
  3953. Red    Karplusan Yeti                   iR         3RR
  3954.  Summon Yeti                 3/3
  3955.   <T>: Karplusan Yeti deals an amount of damage equal to its power to
  3956.   target creature.  That creature deals an amount of damage equal to its
  3957.   power to Karplusan Yeti.
  3958. Red    Keldon Warlord                   gUUU       2RR
  3959.  Summon Lord                 */*
  3960.   Keldon Warlord has power and toughness each equal to the number of
  3961.   non-wall creatures you control, including Warlord.  For example, if
  3962.   you control two other non-wall creatures, Warlord is 3/3.  If one of
  3963.   those creatures leaves play, Warlord immediately becomes 2/2.
  3964.   {RV text: "The *s below are the number of non-wall creatures on your
  3965.   side, including Warlord.  Thus, if you have two other non-wall
  3966.   creatures, Warlord is 3/3.  If one of those creatures is killed during
  3967.   the turn, Warlord immediately becomes 2/2."  A/B/UL: like RV but uses
  3968.   Xs instead of *s, adds "in play" before "on your side", uses "2"
  3969.   instead of "two" in the example.}
  3970. Red    Kird Ape                         g-C-nC5    R
  3971.  Summon Ape                  1/1
  3972.   While controller has forests in play, Kird Ape gains +1/+2.
  3973.   {AN text: "Kird Ape gains +1/+2 if you have any forests in play."}
  3974. Red    Kobold Drill Sergeant            lU1        1R
  3975.  Summon Drill Sergeant       1/2
  3976.   All your Kobolds gain +0/+1 and Trample.
  3977. Red    Kobold Overlord                  lR1        1R
  3978.  Summon Lord                 1/2, First strike
  3979.   All your kobolds gain first strike.
  3980. Red    Kobold Taskmaster                lU1        1R
  3981.  Summon Taskmaster           1/2
  3982.   All your Kobolds gain +1/+0.
  3983. Red    Kobolds of Kher Keep             lC2        0
  3984.  Summon Kobolds              0/1
  3985.   This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
  3986. Red    Land's Edge                      lR1c??     1RR
  3987.  Enchant World               
  3988.   Any player may discard a card from hand at any time. If that player
  3989.   discards a land, Land's Edge does 2 damage to target player of the
  3990.   discarding player's choice.
  3991. Red    Lava Burst                       iC         XR
  3992.  Sorcery                     
  3993.   Lava Burst deals X damage to target creature or player.  Effects that
  3994.   prevent or redirect damage cannot be used to protect that creature.
  3995. Red    Lightning Bolt                   gCCC       R
  3996.  Instant                     
  3997.   Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player.
  3998.   {A/B/UL/RV text: "Lightning Bolt does 3 damage to one target."}
  3999. Red    Magnetic Mountain                g-RRnU3    1RR
  4000.  Enchantment                 
  4001.   Blue creatures do not untap during their controllers' untap phase.
  4002.   During his or her upkeep, a player may pay an additional <4> to
  4003.   untap a blue creature he or she controls.
  4004.   {RV text: "Blue creatures do not untap as normal.  During their upkeep
  4005.   phases, players must spend <4> for each blue creature they wish to untap.
  4006.   This cost must be paid in addition to any other untap cost a given blue
  4007.   creature may already require."  AN: like RV but uses "untap" instead of
  4008.   "upkeep"}
  4009. Red    Mana Clash                       g--RdU1    R
  4010.  Sorcery                     
  4011.   You and target opponent each flip a coin. Mana Clash deals 1 damage to
  4012.   any player whose coin comes up tails. Repeat this process until both
  4013.   players' coins come up heads at the same time.
  4014.   {DK: "player" instead of "opponent" in first sentence, "does" instead of
  4015.   "deals"}
  4016. Red    Mana Flare                       gRRR       2R
  4017.  Enchantment                 
  4018.   Whenever a player taps a land for mana, it produces one additional mana
  4019.   of the same type.
  4020.   {RV text: "Whenever either player taps a land for mana, it produces 1
  4021.   extra mana of the appropriate type."  A/B/UL: like RV with "...taps land
  4022.   for mana, each land produces..."}
  4023. Red    Manabarbs                        gRRR       3R
  4024.  Enchantment                 
  4025.   Each time any land is tapped for mana, Manabarbs deals 1 damage to that
  4026.   land's controller.
  4027.   {RV text: "Whenever mana is drawn from a land, Manabarbs does 1 damage
  4028.   to the land's controller."  A/B/UL: like RV but begins "Whenever a land
  4029.   is tapped"}
  4030. Red    Marton Stromgald                 iR         2RR
  4031.  Summon Legend               
  4032.   1/1, If Marton Stromgald attacks, all other attacking creatures get +*/+*
  4033.   until end of turn, where * is equal to the number of other attacking
  4034.   creatures.  If Marton blocks, all other blocking creatures get +*/+*
  4035.   until end of turn, where * is equal to the number of other blocking
  4036.   creatures.
  4037. Red    Melee                            iU         4R
  4038.  Instant                     
  4039.   Cast only on your turn during combat before defense is chosen.  Choose
  4040.   how attacking creatures you control are blocked; all defense must be
  4041.   legal.  After declaring blocking, untap any unblocked attacking creature.
  4042.   Treat those creatures as though they had not attacked.
  4043. Red    Melting                          iU         3R
  4044.  Enchantment                 
  4045.   All snow-covered lands become non-snow-covered lands of the same type.
  4046. Red    Meteor Shower                    iC         XXR
  4047.  Sorcery                     
  4048.   Meteor Shower deals X+1 damage divided any way you choose among any
  4049.   number of target creatures and/or players.
  4050. Red    Mijae Djinn                      g-R-nU2    RRR
  4051.  Summon Djinn                6/3
  4052.   If you choose to attack with Mijae Djinn, flip a coin immediately
  4053.   after attack is announced; opponent calls heads or tails while coin
  4054.   is in the air.  If the flip ends up in opponent's favor, Mijae Djinn
  4055.   is tapped but does not attack.
  4056. Red    Mons's Goblin Raiders            gCCC       R
  4057.  Summon Goblins              1/1 
  4058. Red    Mountain Goat                    iC         R
  4059.  Summon Goat                 1/1, Mountainwalk
  4060. Red    Mountain Yeti                    lU1c??     2RR
  4061.  Summon Yeti                 3/3, Mountainwalk, protection from white
  4062. Red    Mudslide                         iR         2R
  4063.  Enchantment                 
  4064.   Creatures without flying do not untap during their controller's untap
  4065.   phase.  At the end of his or her upkeep, each player may pay an additional
  4066.   <2> per creature to untap a creature without flying he or she controls.
  4067. Red    Nalathni Dragon                  pU         2RR
  4068.  Summon Dragon               1/1, Flying, bands
  4069.   <R>: +1/+0 until end of turn.  If more than <RRR> is spent in this
  4070.   manner during one turn, bury Nalathni Dragon at end of turn.
  4071.   {From Dragon*Con 1994, distributed by mail to convention attendees and
  4072.   also distributed with each Duelist #3 and 3 in each Duelist Companion #4.}
  4073. Red    Orc General                      dU2        2R
  4074.  Summon General              2/2
  4075.   <T>: Sacrifice one Orc or Goblin to give all Orcs +1/+1 until end of
  4076.   turn.
  4077. Red    Orcish Artillery                 gUUU       1RR
  4078.  Summon Orcs                 1/3
  4079.   <T>: Orcish Artillery deals 2 damage to target creature or player and
  4080.   3 damage to you.
  4081.   {RV: "does" instead of "deals", "but it also does" instead of "and".
  4082.   A/B/UL text: "Tap to do 2 damage to any target, but you suffer three
  4083.   damage as well."  Alpha: Casting cost was <1R>.}
  4084. Red    Orcish Cannoneers                iU         1RR
  4085.  Summon Orcs                 1/3
  4086.   <T>: Orcish Cannoneers deals 2 damage to target creature or player and
  4087.   3 damage to you.
  4088. Red    Orcish Captain                   fU3        R
  4089.  Summon Orc                  1/1
  4090.   <1>: Choose a target Orc. Flip a coin; opponent calls heads or tails
  4091.   while coin is in the air. If the flip ends up in your favor, that Orc
  4092.   gets +2/+0 until end of turn. Otherwise, that Orc gets -0/-2 until end
  4093.   of turn.
  4094. Red    Orcish Conscripts                iC         R
  4095.  Summon Orcs                 2/2
  4096.   Cannot be declared as attacking unless at least two other creatures
  4097.   are also declared as attacking.  Cannot be assigned to block unless at
  4098.   least two other creatures are also assigned to block.
  4099. Red    Orcish Farmer                    iC         1RR
  4100.  Summon Orc                  2/2
  4101.   <T>: Target land becomes a swamp until its controller's next untap
  4102.   phase.
  4103. Red    Orcish Healer                    iU         RR
  4104.  Summon Cleric               1/1
  4105.   <RRT>: Target creature cannot regenerate this turn.
  4106.   <RBBT>: Regenerate target black or green creature.
  4107.   <RGGT>: Regenerate target black or green creature.
  4108. Red    Orcish Librarian                 iR         1R
  4109.  Summon Orc                  1/1
  4110.   <RT>: Take the top eight cards of your library; remove four of them
  4111.   at random from the game.  Put the remaining four on top of your library
  4112.   in any order.
  4113. Red    Orcish Lumberjack                iC         R
  4114.  Summon Orc                  1/1
  4115.   <T>: Sacrifice a forest to add three mana in any combination of red
  4116.   and/or green to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  4117. Red    Orcish Mechanics                 qC4        2R
  4118.  Summon Orcs                 1/1
  4119.   Tap to do 2 points of damage to any target.  Each time you use
  4120.   this ability, you must choose one of your artifacts in play and place
  4121.   it in the graveyard.  This artifact cannot be one already on the way
  4122.   to the graveyard, and artifact creatures killed in this way may not be
  4123.   regenerated.
  4124.   {ERRATA: new text: "<T>: Sacrifice an artifact.  Orcish Mechanics deal
  4125.   2 damage to any target."}
  4126. Red    Orcish Oriflamme                 gUUU       3R
  4127.  Enchantment                 
  4128.   All attacking creatures you control get +1/+0.
  4129.   {RV text: "During your attack, all of your attacking creatures gain +1/+0."
  4130.   A/B/UL text: "When attacking, all your attacking creatures gain +1/+0."
  4131.   Alpha: Casting cost was <1R>.}
  4132. Red    Orcish Spy                       fC3        R
  4133.  Summon Orc                  1/1
  4134.   <T>: Look at the top three cards of target player's library and
  4135.   return them in the same order.
  4136. Red    Orcish Squatters                 iR         4R
  4137.  Summon Orcs                 2/3
  4138.   If Orcish Squatters attacks and is not blocked, you may gain control
  4139.   of target land controlled by defending player.  If you do so, Orcish
  4140.   Squatters deals no damage in combat this turn.  Lose control of that land
  4141.   if Orcish Squatters leaves play or if you lose control of Orcish Squatters.
  4142. Red    Orcish Veteran                   fC4        2R
  4143.  Summon Orc                  2/2
  4144.   Cannot be assigned to block any white creature of power greater
  4145.   than 1. <R>: First strike until end of turn.
  4146. Red    Orgg                             fU1        3RR
  4147.  Summon Orgg                 6/6, Trample
  4148.   Orgg may not attack if opponent controls an untapped creature of power
  4149.   greater than 2.  Orgg cannot be assigned to block any creature of power
  4150.   greater than 2.
  4151. Red    Panic                            iC         R
  4152.  Instant                     
  4153.   Target creature cannot block this turn.  Cast only during combat before
  4154.   defense is chosen.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  4155. Red    Power Surge                      gRRR       RR
  4156.  Enchantment                 
  4157.   During each player's upkeep, Power Surge deals that player 1 damage for
  4158.   each land he or she controls that was untapped at the beginning of the
  4159.   turn, before the untap phase.
  4160.   {RV text: "At the beginning of a player's turn, before the untap phase,
  4161.   the player must take a counter for each of his or her lands that is not
  4162.   tapped.  During the player's upkeep, Power Surge does 1 damage to that
  4163.   player for each counter; the counters are then discarded."
  4164.   A/B/UL text: "Before untapping lands at the start of a turn, each player
  4165.   takes 1 damage for each land he or she controls but did not tap during
  4166.   the previous turn.", and Misspelled Shuler}
  4167. Red    Primordial Ooze                  lU1c??     R
  4168.  Summon Ooze                 1/1
  4169.   Must attack each turn if possible. Gains +1/+1 at end of your upkeep.
  4170.   Use counters. Then pay <1> per counter or Ooze deals 1 damage to you
  4171.   for each counter and becomes tapped.
  4172. Red    Pyroblast                        iC         R
  4173.  Interrupt                   
  4174.   Counter target spell if it is blue or destroy target permanent if it is
  4175.   blue.
  4176. Red    Pyroclasm                        iU         1R
  4177.  Sorcery                     
  4178.   Pyroclasm deals 2 damage to each creature.
  4179. Red    Pyrotechnics                     g--UlC2    4R
  4180.  Sorcery                     
  4181.   Pyrotechnics deals 4 damage divided any way you choose among any
  4182.   number of target creatures and/or players.
  4183.   {LG: "does" instead of "deals", ends with "targets."}
  4184. Red    Quarum Trench Gnomes             lR1        3R
  4185.  Summon Gnomes               1/1
  4186.   <T>: Target plains produces <1> instead of <W> until end of game.
  4187.   Use counters.
  4188. Red    Raging Bull                      lC1        2R
  4189.  Summon Bull                 2/2
  4190. Red    Raging River                     gR--       RR
  4191.  Enchantment                 
  4192.   When you attack, non-flying defending creatures must be divided as
  4193.   opponent wishes between the left and right sides of the River.  You
  4194.   then choose on which side of the river to place each attacking
  4195.   creature, and attacking creatures can only be blocked by flying
  4196.   creatures or those on the same side of the River.
  4197. Red    Raiding Party                    fU3        2R
  4198.  Enchantment                 
  4199.   Raiding Party may not be the target of white spells or effects. <0>:
  4200.   Sacrifice an Orc to destroy all plains. A player may tap a white
  4201.   creature to prevent up to two plains from being destroyed. Any number of
  4202.   creatures may be tapped in this manner.
  4203.   {ERRATA: insert "he or she controls" after "white creature".}
  4204. Red    Red Elemental Blast              gCCC       R
  4205.  Interrupt                   
  4206.   Counter target blue spell or destroy target blue permanent.
  4207.   {A/B/UL/RV text: "Counters a blue spell being cast or destroys a blue
  4208.   card in play.  Alpha: Was marked as an Instant instead of an Interrupt}
  4209. Red    Roc of Kher Ridges               gRR-       3R
  4210.  Summon Roc                  3/3, Flying 
  4211. Red    Rock Hydra                       gRR-       XRR
  4212.  Summon Hydra                0/0
  4213.   Put X +1/+1 counters (heads) on Hydra.  Each point of damage Hydra
  4214.   suffers kills one head unless controller spends <R> per head.  During
  4215.   controller's upkeep, new heads may be grown for <RRR> apiece.
  4216.   {A/B/UL: "destroys" instead of "kills"; "<R> is spent" instead of
  4217.   "controller ... head."; "During upkeep" (no "controller").
  4218.   Alpha: letter R appeared instead of a red mana symbol}
  4219. Red    Rukh Egg                         nC4        3R
  4220.  Summon Egg                  0/3
  4221.   If Rukh Egg goes to the graveyard, a Rukh -- a 4/4 red flying
  4222.   creature -- comes into play on your side at the end of that turn.
  4223.   Use a counter to represent Rukh.  Rukh is treated exactly like a normal
  4224.   creature except that if it leaves play it is removed from the game
  4225.   entirely.
  4226.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  4227.   darker mana circles than normal; this version is C3 and the usual-
  4228.   looking version is C1.}
  4229. Red    Sabretooth Tiger                 iC         2R
  4230.  Summon Tiger                2/1, First strike
  4231. Red    Sedge Troll                      gRR-       2R
  4232.  Summon Troll                2/2, <B>: Regenerates.
  4233.   While controller has swamps in play, Sedge Troll gains +1/+1.
  4234.   {A/B/UL last sentence: "Troll gains +1/+1 if controller has swamps in
  4235.   play."  Alpha: miscredited artwork to Jeff A. Menges, should be Dan
  4236.   Frazier.}
  4237. Red    Shatter                          gCCCiC     1R
  4238.  Instant                     
  4239.   Destroy target artifact.
  4240.   {A/B/UL/RV text: "Shatter destroys target artifact."}
  4241. Red    Shatterstorm                     g-U-qU1    2RR
  4242.  Sorcery                     
  4243.   All artifacts in play are buried.
  4244.   {AQ: "... are discarded.  Artifact creatures cannot be regenerated."}
  4245. Red    Shivan Dragon                    gRRR       4RR
  4246.  Summon Dragon               5/5, Flying
  4247.   <R>: +1/+0 until end of turn.
  4248.   {RV only: no "until end of turn."}
  4249. Red    Sisters of the Flame             g--CdU2    1RR
  4250.  Summon Sisters              2/2
  4251.   <T>: Add <R> to your mana pool. Play this ability as an interrupt.
  4252.   {DK: "This ability is played as ..."}
  4253. Red    Smoke                            gRRR       RR
  4254.  Enchantment                 
  4255.   No player may untap more than one creature during his or her untap phase.
  4256.   {A/B/UL/RV text: "Each player can untap only one creature during his or
  4257.   her untap phase."}
  4258. Red    Spinal Villain                   lR1        2R
  4259.  Summon Villain              1/2
  4260.   <T>: Destroy target blue creature.
  4261. Red    Stone Giant                      gUUU       2RR
  4262.  Summon Giant                3/4
  4263.   <T>: Target creature you control, which must have toughness less
  4264.   than Stone Giant's power, gains flying until end of turn.  Destroy that
  4265.   creature at end of turn.  Other effects may later be used to increase
  4266.   the creature's toughness beyond Stone Giant's power.
  4267.   {RV text: "<T>: Make one of your own creatures a flying creature until
  4268.   end of turn.  Target creature, which must have toughness less than Stone
  4269.   Giant's power at the time it gains flying ability, is killed at end
  4270.   of turn."  A/B/UL: like RV but no "at ... ability"; "destroyed" instead
  4271.   of "killed"}
  4272. Red    Stone Rain                       gCCCiC     2R
  4273.  Sorcery                     
  4274.   Destroy target land.
  4275.   {A/B/UL/RV text: "Destroys any one land."}
  4276. Red    Stone Spirit                     iU         4R
  4277.  Summon Spirit               4/3
  4278.   Cannot be blocked by creatures with flying.
  4279. Red    Stonehands                       iC         2R
  4280.  Enchant Creature            
  4281.   Target creature gets +0/+2.  <R>: Creature Stonehands enchants gets
  4282.   +1/+0 until end of turn.
  4283. Red    Storm World                      lR1        R
  4284.  Enchant World               
  4285.   If any player has less than four cards in hand at the end of his or
  4286.   her upkeep, Storm World does one damage to that player for each
  4287.   card less than four.
  4288. Red    Tempest Efreet                   g--RlR1    1RRR
  4289.  Summon Efreet               3/3
  4290.   <T>: Choose a card at random from target opponent's hand and put
  4291.   it in yours.  Bury Tempest Efreet in opponent's graveyard.  The change
  4292.   in ownership is permanent.  Play this ability as an interrupt.  Before
  4293.   you choose the card to be switched, the opponent may prevent effect by
  4294.   paying 10 life or conceding game; if this is done, bury Tempest Efreet.
  4295.   Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this
  4296.   loss of life.  Remove Tempest Efreet from your deck before playing if
  4297.   not playing for ante.
  4298.   {LG text: "<T>: Pick a card at random from opponent's hand and place it
  4299.   in yours. Bury Tempest Efreet in opponent's graveyard. The change in
  4300.   ownership is permanent. Play as an interrupt, but opponent may prevent
  4301.   effect by paying 10 life points or conceding game before the card to be
  4302.   switched is chosen--if this is done, Tempest Efreet is buried. Effects
  4303.   that prevent or redirect damage may not be used to counter this loss of
  4304.   life. Remove this card from deck if not playing for ante."}
  4305. Red    The Brute                        g--ClC1    1R
  4306.  Enchant Creature            
  4307.   Target creature gets +1/+0.
  4308.   <RRR>: Regenerate target creature The Brute enchants.
  4309.   {LG: "gets" instead of "gains", "<RRR>: Regenerates."}
  4310. Red    Tor Giant                        iC         3R
  4311.  Summon Giant                3/3
  4312. Red    Total War                        iR         3R
  4313.  Enchantment                 
  4314.   Whenever any player declares an attack, destroy all untapped non-wall
  4315.   creatures that player controls that don't attack.  Do not destroy
  4316.   creatures the player did not control at the beginning of the turn.
  4317. Red    Tunnel                           gUUU       R
  4318.  Instant                     
  4319.   Bury target wall.
  4320.   {RV text: "Buries one wall."  A/B/UL text: "Destroys 1 wall.  Target
  4321.   wall cannot be regenerated."}
  4322. Red    Two-Headed Giant of Foriys       gR--       4R
  4323.  Summon Giant                4/4, Trample
  4324.   May block two attacking creatures; divide damage between them however
  4325.   controller likes.
  4326. Red    Uthden Troll                     gUUU       2R
  4327.  Summon Troll                2/2, <R>: Regenerate
  4328.   {A/B/UL/RV: "<R>: Regenerates"  A/B/UL: Misspelled Shuler}
  4329. Red    Vertigo                          iU         R
  4330.  Instant                     
  4331.   Vertigo deals 2 damage to target creature with flying; that creature
  4332.   loses flying until end of turn.
  4333. Red    Wall of Dust                     g--UlU1    2R
  4334.  Summon Wall                 1/4
  4335.   No creature blocked by Wall of Dust may attack during its controller's
  4336.   next turn.
  4337.   {LG text: "Creatures blocked by Wall of Dust cannot attack during your
  4338.   opponent's next turn. Use counters to mark these creatures."}
  4339. Red    Wall of Earth                    lC2        1R
  4340.  Summon Wall                 0/6
  4341. Red    Wall of Fire                     gUUU       1RR
  4342.  Summon Wall                 0/5
  4343.   <R>: +1/+0 until end of turn.
  4344.   {RV only: no "until end of turn."}
  4345. Red    Wall of Heat                     lC1c??     2R
  4346.  Summon Wall                 2/6
  4347. Red    Wall of Lava                     iU         1RR
  4348.  Summon Wall                 1/3
  4349.   <R>: +1/+1 until end of turn
  4350. Red    Wall of Opposition               lR1c??     3RR
  4351.  Summon Wall                 0/6
  4352.   <1>: +1/+0 until end of turn.
  4353. Red    Wall of Stone                    gUUU       1RR
  4354.  Summon Wall                 0/8 
  4355. Red    Wheel of Fortune                 gRR-       2R
  4356.  Sorcery                     
  4357.   All players must discard their hands and draw seven new cards.
  4358.   {A/B/UL: "Both" instead of "All"}
  4359. Red    Winds of Change                  g--RlU1    R
  4360.  Sorcery                     
  4361.   All players shuffle their hands into their libraries and then draw
  4362.   the same number of cards they originally held.
  4363. Red    Windseeker Centaur               pU         1RR
  4364.  Summon Centaur              2/2
  4365.   Attacking does not cause Windseeker Centaur to tap.
  4366.   {Distributed by mail to purchasers of the novel _Whispering Woods_,
  4367.   starting in March 1995.}
  4368. Red    Word of Blasting                 iU         1R
  4369.  Instant                     
  4370.   Bury target wall.  Word of Blasting deals an amount of damage equal to
  4371.   that wall's casting cost to the wall's controller.
  4372. Red    Ydwen Efreet                     nU2        RRR
  4373.  Summon Efreet               3/6
  4374.   If you choose to block  with Ydwen Efreet, flip a coin immediately
  4375.   after defense is announced; opponent calls heads or tails while coin
  4376.   is in the air.  If the flip ends up in opponent's favor, Ydwen Efreet
  4377.   cannot block this turn.
  4378. White  Abu Ja'far                       nU3c??     W
  4379.  Summon Leper                0/1
  4380.   If Abu dies without regenerating while participating in an attack
  4381.   or defense, all creatures Abu is blocking or being blocked by are
  4382.   also killed and may not regenerate.
  4383. White  Adarkar Unicorn                  iC         1WW
  4384.  Summon Unicorn              2/2
  4385.   <T>: Add either <U> or <U> and one colorless mana to your mana pool.
  4386.   This mana is usable only for cumulative upkeep.  Play this ability as an
  4387.   interrupt.
  4388. White  Akron Legionnaire                lR1c??     6WW
  4389.  Summon Legionnaire          8/4
  4390.   None of your non-artifact creatures may attack except Akron Legionnaire.
  4391.   {ERRATA: "... except for Akron Legionnaires" -- they won't stop each
  4392.   other from attacking if you have more than one.}
  4393. White  Alabaster Potion                 g--ClC2    XWW
  4394.  Instant                     
  4395.   Give target player X life, or prevent X damage to any creature or player.
  4396.   {LG text: "Target player gains X life or prevents X damage to any one
  4397.   creature or player."}
  4398. White  Amrou Kithkin                    g--ClC2    WW
  4399.  Summon Kithkin              1/1
  4400.   No creature with power greater than 2 may be assigned to block Kithkin.
  4401.   {LG text: "Creatures with power greater than 2 may not be assigned to
  4402.   block Kithkin. Blocker's power may be increased after blocking has been
  4403.   assigned."}
  4404. White  Angelic Voices                   lR1c??     2WW
  4405.  Enchantment                 
  4406.   As long as the only creatures you control are white or artifact
  4407.   creatures all your creatures gain +1/+1.
  4408. White  Angry Mob                        g--UdU2    2WW
  4409.  Summon Mob                  2+*/2+*, Trample
  4410.   During your turn, Angry Mob has power and toughness each equal to 2 plus
  4411.   the total number of swamps opponents control.  During other turns, Angry
  4412.   Mob has power and toughness 2/2.
  4413.   {DK text: "During your turn, the *'s are both equal to the total number
  4414.   of swamps all opponents control. During any other player's turn, *
  4415.   equals 0."}
  4416. White  Animate Wall                     gRRR       W
  4417.  Enchant Wall                
  4418.   Target wall can now attack.
  4419.   {RV: add "Target wall's power and toughness are unchanged by this
  4420.   enchantment, even if its power is 0."  A/B/UL: like RV, without "by
  4421.   this enchantment"}
  4422. White  Arctic Foxes                     iC         1W
  4423.  Summon Foxes                1/1
  4424.   If defending player controls any snow-covered lands, no creature
  4425.   with power greater than 1 may be assigned to block Arctic Foxes.
  4426. White  Arenson's Aura                   iC         2W
  4427.  Enchantment                 
  4428.   <W>: Sacrifice an enchantment to destroy target enchantment.
  4429.   <3UU>: Counter target enchantment.
  4430.   {ERRATA: play the second ability as an interrupt}
  4431. White  Argivian Archaeologist           qU1        1WW
  4432.  Summon Archaeologist        1/1
  4433.   <WW>: Tap to bring one artifact from your graveyard to your hand.
  4434. White  Argivian Blacksmith              qC4        1WW
  4435.  Summon Smith                2/2
  4436.   Tap to prevent up to 2 damage to target artifact creature.
  4437. White  Armageddon                       gRRR       3W
  4438.  Sorcery                     
  4439.   Destroy all lands.
  4440.   {A/B/UL/RV text: "All lands in play are destroyed."}
  4441. White  Armor of Faith                   iC         W
  4442.  Enchant Creature            
  4443.   Target creature gets +1/+1.  <W>: Creature Armor of Faith enchants gets
  4444.   +0/+1 until end of turn.
  4445. White  Army of Allah                    nC4        1WW
  4446.  Instant                     
  4447.   All attacking creatures gain +2/+0 until end of turn.
  4448.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  4449.   darker mana circles than normal; this version is C3 and the usual-
  4450.   looking version is C1.}
  4451. White  Artifact Ward                    qC4        W
  4452.  Enchant Creature            
  4453.   Target creature cannot be blocked by artifact creatures, and any damage
  4454.   taken from an artifact source is reduced to 0.  Target creature is
  4455.   unaffected by any artifact effects that target it.
  4456. White  Balance                          gRRR       1W
  4457.  Sorcery                     
  4458.   Each player sacrifices enough lands to equalize the number of lands all
  4459.   players control.  The player who controls the fewest lands cannot
  4460.   sacrifice any in this way.  All players then equalize cards in hand and
  4461.   then creatures in play the same way.
  4462.   {RV text: "Whichever player has more lands in play must discard enough
  4463.   lands of his or her choice to equalize the number of lands both players
  4464.   have in play.  Next, equalize the cards in hand and then creatures in
  4465.   play the same way.  Creatures lost in this manner are considered buried.
  4466.   A/B/UL like RV but 2nd sentence: "Cards in hand and creatures in play
  4467.   must be equalized the same way." and "are considered buried" instead of
  4468.   "may not be regenerated."  A/B/UL/RV ERRATA: The last sentence should
  4469.   say: "All lands, cards, and creatures lost in this way are considered
  4470.   sacrificed."  4E ERRATA, and update to the old errata: Cards in hand
  4471.   should be discarded, not sacrificed.}
  4472. White  Battle Cry                       iU         2W
  4473.  Instant                     
  4474.   Untap all white creatures you control.  Any creature that blocks this
  4475.   turn gets +0/+1 until end of turn.
  4476. White  Benalish Hero                    gCCC       W
  4477.  Summon Hero                 1/1, Banding
  4478.   {A/B/UL/RV: "Bands"  A/B/UL: Misspelled Shuler}
  4479. White  Black Scarab                     iU         W
  4480.  Enchant Creature            
  4481.   Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any black
  4482.   cards.  That creature cannot be blocked by black creatures.
  4483. White  Black Ward                       gUUU       W
  4484.  Enchant Creature            
  4485.   Target creature gains protection from black.  The protection granted
  4486.   by Black Ward does not destroy Black Ward.
  4487.   {A/B/UL/RV cards do not have the second sentence, but there is ERRATA
  4488.   to add it to those cards.}
  4489. White  Blaze of Glory                   gR--       W
  4490.  Instant                     
  4491.   Target defending creature can and must block all attacking creatures it
  4492.   can legally block.  For example, a normal non-flying target defender can
  4493.   and must block all normal non-flying attackers at once, but it cannot
  4494.   block any flying attackers.  Controller of target defender may distribute
  4495.   damage among attackers as desired.  Play before defense is chosen.
  4496. White  Blessed Wine                     iC         1W
  4497.  Instant                     
  4498.   Gain 1 life.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  4499. White  Blessing                         gRRR       WW
  4500.  Enchant Creature            
  4501.   <W>: Target creature Blessing enchants gets +1/+1 until end of turn.
  4502.   {RV text: "<W>: +1/+1"
  4503.   A/B/UL text: "<W>: Target creature gains +1/+1 until end of turn."}
  4504. White  Blinking Spirit                  iR         3W
  4505.  Summon Blinking Spirit      2/2
  4506.   <0>: Return Blinking Spirit to owner's hand.
  4507. White  Blood of the Martyr              dU2c??     WWW
  4508.  Instant                     
  4509.   For the remainder of the turn, you may redirect damage done to any
  4510.   number of creatures to yourself instead.
  4511. White  Blue Scarab                      iU         W
  4512.  Enchant Creature            
  4513.   Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any blue
  4514.   cards.  That creature cannot be blocked by blue creatures.
  4515. White  Blue Ward                        gUUU       W
  4516.  Enchant Creature            
  4517.   Target creature gains protection from blue.  The protection granted
  4518.   by Blue Ward does not destroy Blue Ward.
  4519.   {A/B/UL/RV cards do not have the second sentence, but there is ERRATA
  4520.   to add it to those cards.}
  4521. White  Brainwash                        g--CdC3    W
  4522.  Enchant Creature            
  4523.   Target creature cannot attack unless its controller pays an additional <3>.
  4524.   {DK text: "Target creature may not attack unless its controller pays <3>
  4525.   in addition to any other costs required for the creature to attack."}
  4526. White  Call to Arms                     iR         1W
  4527.  Enchantment                 
  4528.   Choose a color.  As long as target opponent controls more cards of that
  4529.   color than any other color, all white creatures get +1/+1.  If at any
  4530.   time that opponent does not control more cards of that color than any
  4531.   other color, bury Call to Arms.
  4532. White  Camel                            nC5        W
  4533.  Summon Camel                0/1, Bands
  4534.   All creatures attacking in a band with Camel are immune to damage done
  4535.   by deserts.
  4536. White  Caribou Range                    iR         2WW
  4537.  Enchant Land                
  4538.   When Caribou Range comes into play, choose target land you control.
  4539.   <WW>: Tap land Caribou Range enchants to put a Caribou token into play.
  4540.   Treat this token as a 0/1 white creature.
  4541.   <0>: Sacrifice a Caribou token to gain 1 life.
  4542.   {ERRATA: delete everything before "choose"}
  4543. White  Castle                           gUUU       3W
  4544.  Enchantment                 
  4545.   Untapped creatures you control get +0/+2 when not attacking.
  4546.   {RV text: "Your untapped creatures gain +0/+2.  Attacking creatures do
  4547.   not get this bonus."  A/B/UL: like RV but "lose" instead of "do not get"}
  4548. White  Circle of Protection: Artifacts  g--UqU3    1W
  4549.  Enchantment                 
  4550.   <2>: Prevent all damage against you from one artifact source.  If a
  4551.   source deals damage to you more than once in a turn, you may pay <2>
  4552.   each time to prevent the damage.
  4553.   {AQ: "Prevents" instead of "Prevent", "any" before "one", "does" instead
  4554.   of "deals", "must" instead of "may", "you want" after "each time".}
  4555. White  Circle of Protection: Black      gCCCiC     1W
  4556.  Enchantment                 
  4557.   <1>: Prevent all damage against you from one black source.  If a source
  4558.   deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time
  4559.   to prevent the damage.
  4560.   {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead of "deals", "1 mana"
  4561.   instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want" after "each time".
  4562.   B/UL: like RV but no "you want".  This card was missing from the Alpha
  4563.   printing.}
  4564. White  Circle of Protection: Blue       gCCCiC     1W
  4565.  Enchantment                 
  4566.   <1>: Prevent all damage against you from one blue source.  If a source
  4567.   deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time
  4568.   to prevent the damage.
  4569.   {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead of "deals", "1 mana"
  4570.   instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want" after "each time".
  4571.   A/B/UL: like RV but no "you want".}
  4572. White  Circle of Protection: Green      gCCCiC     1W
  4573.  Enchantment                 
  4574.   <1>: Prevent all damage against you from one green source.  If a source
  4575.   deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time
  4576.   to prevent the damage.
  4577.   {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead of "deals", "1 mana"
  4578.   instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want" after "each time".
  4579.   A/B/UL: like RV but no "you want".}
  4580. White  Circle of Protection: Red        gCCCiC     1W
  4581.  Enchantment                 
  4582.   <1>: Prevent all damage against you from one red source.  If a source
  4583.   deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time
  4584.   to prevent the damage.
  4585.   {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead of "deals", "1 mana"
  4586.   instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want" after "each time".
  4587.   A/B/UL: like RV but no "you want".  Alpha: miscredited the artwork to
  4588.   Anson Maddocks, should be Mark Tedin.}
  4589. White  Circle of Protection: White      gCCCiC     1W
  4590.  Enchantment                 
  4591.   <1>: Prevent all damage against you from one white source.  If a source
  4592.   deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time
  4593.   to prevent the damage.
  4594.   {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead of "deals", "1 mana"
  4595.   instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want" after "each time".
  4596.   A/B/UL: like RV but no "you want" and Misspelled Shuler.}
  4597. White  Cleanse                          lR1        2WW
  4598.  Sorcery                     
  4599.   All black creatures in play are destroyed.
  4600. White  Cleansing                        dU1        WWW
  4601.  Sorcery                     
  4602.   All land is destroyed. Players may prevent Cleansing from destroying
  4603.   specific lands by paying 1 life for each land they wish to protect.
  4604.   Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter
  4605.   this loss of life.
  4606. White  Clergy of the Holy Nimbus        lC2        W
  4607.  Summon Priest               1/1
  4608.   When Clergy are destroyed or take lethal damage, unless opponent pays
  4609.   <1> Clergy are regenerated.
  4610. White  Cold Snap                        iU         2W
  4611.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <2>
  4612.   During each player's upkeep, Cold Snap deals 1 damage to that player
  4613.   for each snow-covered land he or she controls.
  4614. White  Combat Medic                     fC4        2W
  4615.  Summon Soldier              0/2
  4616.   <1W>: Prevent 1 damage to any player or creature.
  4617. White  Consecrate Land                  gU--       W
  4618.  Enchant Land                
  4619.   All enchantments on target land are destroyed.  Land cannot be destroyed
  4620.   or further enchanted until Consecrate Land has been destroyed.
  4621. White  Conversion                       gUUU       2WW
  4622.  Enchantment                 
  4623.   All mountains become basic plains.  During your upkeep, pay <WW> or
  4624.   destroy Conversion.
  4625.   {RV text: "All mountains are considered basic plains while Conversion
  4626.   is in play.  Pay <WW> during upkeep, or Conversion is discarded."
  4627.   A/B/UL: like RV, without "basic".  A/B/UL/RV ERRATA: Replace "discarded"
  4628.   with "destroyed."}
  4629. White  Cooperation                      iC         2W
  4630.  Enchant Creature            
  4631.   Target creature gains banding.
  4632. White  Crusade                          gRRR       WW
  4633.  Enchantment                 
  4634.   All white creatures get +1/+1.
  4635.   {A/B/UL/RV: "gain" instead of "get"}
  4636. White  D'Avenant Archer                 lC2c??     2W
  4637.  Summon Archer               1/2
  4638.   <T>: Archer does 1 damage to target attacking or blocking creature.
  4639. White  Damping Field                    qU3        2W
  4640.  Enchantment                 
  4641.   Players may not untap more than one artifact during each of their own
  4642.   untap phases.
  4643. White  Death Ward                       gCCCiC     W
  4644.  Instant                     
  4645.   Regenerate target creature.
  4646.   {A/B/UL/RV text: "Regenerates target creature."  Alpha: artwork
  4647.   miscredited to Dan Frazier, should be Mark Poole.}
  4648. White  Disenchant                       gCCCiC     1W
  4649.  Instant                     
  4650.   Destroy target artifact or enchantment.
  4651.   {4E text: "Destroy target enchantment or artifact."
  4652.   RV text: "Target enchantment or artifact is destroyed."
  4653.   A/B/UL text: "Target enchantment or artifact must be discarded."}
  4654. White  Divine Intervention              lR1        6WW
  4655.  Enchantment                 
  4656.   Put two counters on this card. Remove a counter during your upkeep.
  4657.   When you remove the last counter from Divine Intervention, the
  4658.   game is over and considered a draw.
  4659. White  Divine Offering                  lC2c??     1W
  4660.  Instant                     
  4661.   Destroy target artifact. You gain life points equal to casting cost
  4662.   of artifact.
  4663. White  Divine Transformation            g--UlR1    2WW
  4664.  Enchant Creature            
  4665.   Target creature gets +3/+3.
  4666.   {LG: "gains" instead of "gets"}
  4667. White  Drought                          iU         2WW
  4668.  Enchantment                 
  4669.   During your upkeep, pay <WW> or destroy Drought.  Before a spell that
  4670.   requires <B> as part of its casting cost may be cast, or an ability that
  4671.   requires <B> as part of its activation cost may be played, the controller
  4672.   of that spell or ability sacrifices a swamp for each <B> in the spell's
  4673.   casting cost or the ability's activation cost.
  4674. White  Dust to Dust                     dC3        1WW
  4675.  Sorcery                     
  4676.   Removes two target artifacts from the game.
  4677. White  Elder Land Wurm                  g--RlR1    4WWW
  4678.  Summon Wurm                 5/5, Trample
  4679.   Cannot attack until assigned as a blocker.
  4680.   {LG text: "Wurm cannot attack until it has been assigned as a blocker."}
  4681. White  Elvish Healer                    iC         2W
  4682.  Summon Cleric               1/2
  4683.   <T>: Prevent 1 damage to any non-green creature or any player or up
  4684.   to 2 damage to any green creature.
  4685. White  Enchanted Being                  lC1        1WW
  4686.  Summon Being                2/2
  4687.   Any damage dealt to Enchanted Being during combat by creatures with
  4688.   one or more enchantment cards played on them is reduced to 0.
  4689. White  Enduring Renewal                 iR         2WW
  4690.  Enchantment                 
  4691.   Play with the cards in your hand face up on the table.  If you draw a
  4692.   creature card from your library, discard it.  Whenever a creature goes
  4693.   to your graveyard from play, put that creature into your hand.
  4694. White  Energy Storm                     iR         1W
  4695.  Enchantment                 Cumulative Upkeep: <1>
  4696.   Damage dealt by instants, interrupts, and sorceries is reduced to 0.
  4697.   Creatures with flying do not untap during their controller's untap phase.
  4698. White  Equinox                          lC1        W
  4699.  Enchant Land                
  4700.   Tap land enchanted with Equinox to counter a spell that destroys
  4701.   one or more of your lands. This ability is played as an interrupt.
  4702.   {ERRATA: should say "Choose target land you control. <0>: Tap land
  4703.   Equinox enchants to counter target spell that will send one or more
  4704.   lands you control to the graveyard. Play this ability as an interrupt."}
  4705. White  Exorcist                         dU1        WW
  4706.  Summon Exorcist             1/1
  4707.   <1WT>: Target black creature is destroyed.
  4708. White  Eye for an Eye                   g-RRnU3    WW
  4709.  Instant                     
  4710.   You may cast Eye for an Eye only when a creature, spell, or effect deals
  4711.   damage to you.  Eye for an Eye deals an equal amount of damage to the
  4712.   controller of that creature, spell, or effect.  If another spell or
  4713.   effect reduces the amount of damage you receive, it does not reduce the
  4714.   damage dealt by Eye for an Eye.
  4715.   {RV: first sentence "Can be cast only when a creature, spell, or effect
  4716.   does damage to you", "does" instead of the first "deals", "some" instead
  4717.   of "another".  AN: like RV but "or spell" instead of "spell, or effect",
  4718.   both times it appears.}
  4719. White  Farmstead                        gRR-       WWW
  4720.  Enchant Land                
  4721.   Target land's controller gains 1 life if <WW> is spent during
  4722.   controller's upkeep.  You cannot gain more than 1 life each turn
  4723.   through this enchantment.
  4724.   {A/B/UL text: "Target land's controller gains 1 life each upkeep if
  4725.   <WW> is spent.  Target land still generates mana as usual."
  4726.   ERRATA: All versions of Farmstead are usable only once during your
  4727.   upkeep, even if you don't control the land it enchants.}
  4728. White  Farrel's Mantle                  fU3        2W
  4729.  Enchant Creature            
  4730.   If target creature attacks and is not blocked, it may deal X+2 damage to
  4731.   any other target creature, where X is the power of the creature Farrel's
  4732.   Mantle enchants. If it does so, it deals no damage to opponent this turn.
  4733.   {ERRATA: Substitute "defending player" for "opponent".  This actually
  4734.   has a real impact on how the card works when it is on an opponent's
  4735.   creature.}
  4736. White  Farrel's Zealot                  fC3        1WW
  4737.  Summon Townsfolk            2/2
  4738.   If Farrel's Zealot attacks and is not blocked, you may choose to
  4739.   have it deal 3 damage to a target creature. If you do so, it deals no
  4740.   damage to opponent this turn.
  4741. White  Farrelite Priest                 fU3        1WW
  4742.  Summon Cleric               1/3
  4743.   <1>: Add <W> to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If
  4744.   more than <3> is spent in this way during one turn, bury Farrelite Priest
  4745.   at end of turn.
  4746. White  Fasting                          dU2        W
  4747.  Enchantment                 
  4748.   You may choose to skip your draw phase; if you do so, you gain 2 life.
  4749.   If you draw a card for any reason, Fasting is destroyed. During your
  4750.   upkeep, put a hunger counter on Fasting. When Fasting has five hunger
  4751.   counters on it, it is destroyed.
  4752. White  Festival                         dC3        W
  4753.  Instant                     
  4754.   Opponent may not declare an attack this turn. Play during opponent's
  4755.   upkeep phase.
  4756. White  Fire and Brimstone               dU2        3WW
  4757.  Instant                     
  4758.   Fire and Brimstone does 4 damage to target player and 4 damage to you.
  4759.   Can only be used during a turn in which target player has declared an
  4760.   attack.
  4761. White  Formation                        iR         1W
  4762.  Instant                     
  4763.   Target creature gains banding until end of turn.  Draw a card at the
  4764.   beginning of the next turn's upkeep.
  4765. White  Fortified Area                   g--ClU1    1WW
  4766.  Enchantment                 
  4767.   All walls you control gain banding and get +1/+0.
  4768.   {LG text: "All your walls gain +1/+0 and banding."}
  4769. White  Fylgja                           pUiC       W
  4770.  Enchant Creature            
  4771.   When Fylgja comes into play, put four healing counters on it.
  4772.   <0>: Remove a healing counter from Fylgja to prevent 1 damage
  4773.   to creature Fylgja enchants.
  4774.   <2W>: Put a healing counter on Fylgja.
  4775.   {Ice Age promo.  Distributed with Cards Illustrated #18.  Note: The
  4776.   Ice Age Fylgja uses the old white mana symbols, like the promo.}
  4777. White  General Jarkeld                  iR         3W
  4778.  Summon Legend               1/2
  4779.   <T>: Switch the blocking creatures of two target attacking creatures;
  4780.   all defense must remain legal.  Use this ability only during combat after
  4781.   defense is chosen and before damage is dealt.
  4782. White  Glyph of Life                    lC2        W
  4783.  Instant                     
  4784.   Damage done to target wall by attacking creatures is added to your
  4785.   life point total.
  4786. White  Great Defender                   lU1        W
  4787.  Instant                     
  4788.   Target creature gains +0/+X until end of turn where X is the
  4789.   creature's casting cost.
  4790. White  Great Wall                       lU1        2W
  4791.  Enchantment                 
  4792.   Creatures with plainswalk may be blocked as if they did not have this
  4793.   ability.
  4794. White  Greater Realm of Preservation    lU1        1W
  4795.  Enchantment                 
  4796.   <1W>: Prevents all damage against you from one red or black source.
  4797.   If a source does damage to you more than once in a turn, you must
  4798.   pay <1W> each time you want to prevent the damage.
  4799. White  Green Scarab                     iU         W
  4800.  Enchant Creature            
  4801.   Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any green
  4802.   cards.  That creature cannot be blocked by green creatures.
  4803. White  Green Ward                       gUUU       W
  4804.  Enchant Creature            
  4805.   Target creature gains protection from green.  The protection granted
  4806.   by Green Ward does not destroy Green Ward.
  4807.   {A/B/UL/RV cards do not have the second sentence, but there is ERRATA
  4808.   to add it to those cards.}
  4809. White  Guardian Angel                   gCC-       XW
  4810.  Instant                     
  4811.   Prevents X damage from being dealt to any one target.  Any further
  4812.   damage to the same target this turn can be canceled by spending 1
  4813.   mana per point of damage to be canceled.
  4814.   {A/B/UL: "done" instead of "dealt".}
  4815. White  Hallowed Ground                  iU         1W
  4816.  Enchantment                 
  4817.   <WW>: Return target non-snow-covered land you control to owner's hand.
  4818. White  Hand of Justice                  fU1        5W
  4819.  Summon Avatar               2/6
  4820.   <T>: Tap three target white creatures you control to destroy any
  4821.   target creature.
  4822. White  Heal                             iC         W
  4823.  Instant                     
  4824.   Prevent 1 damage to any creature or player.  Draw a card at the beginning
  4825.   of the next turn's upkeep.
  4826. White  Healing Salve                    gCCC       W
  4827.  Instant                     
  4828.   Give target player 3 life, or prevent up to 3 damage to any creature
  4829.   or player.
  4830.   {A/B/UL/RV text: "Gain 3 life, or prevent up to 3 damage from being
  4831.   dealt to a single target."}
  4832. White  Heaven's Gate                    lU1        W
  4833.  Instant                     
  4834.   Changes the color of one or more target creatures to white until
  4835.   end of turn. You choose which and how many creatures are affected.
  4836.   Costs to tap, maintain, or use a special ability of target
  4837.   creatures remains entirely unchanged.
  4838. White  Heroism                          fU3        2W
  4839.  Enchantment                 
  4840.   <0>: Sacrifice a white creature to have attacking red creatures deal no
  4841.   damage during combat this turn. The attacking player may pay <2R> for an
  4842.   attacking creature to have it deal damage as normal.
  4843. White  Hipparion                        iU         1W
  4844.  Summon Hipparion            1/3
  4845.   Cannot be assigned to block a creature with power 3 or greater
  4846.   unless you pay an additional <1>.
  4847. White  Holy Armor                       gCCC       W
  4848.  Enchant Creature            
  4849.   Target creature gets +0/+2.  <W>: Target creature Holy Armor enchants
  4850.   gets +0/+1 until end of turn.
  4851.   {RV text: "Target creature gains +0/+2.  <W>: +0/+1"  A/B/UL like RV but
  4852.   "Target creature gets extra +0/+1 until end of turn" instead of "+0/+1"}
  4853. White  Holy Day                         lC1        W
  4854.  Instant                     
  4855.   Creatures attack and block as normal, but none deal any damage. All
  4856.   attacking creatures are still tapped. Play any time before attack
  4857.   damage is assigned.
  4858. White  Holy Light                       dC3        2W
  4859.  Instant                     
  4860.   All non-white creatures get -1/-1 until end of turn.
  4861. White  Holy Strength                    gCCC       W
  4862.  Enchant Creature            
  4863.   Target creature gets +1/+2.
  4864.   {A/B/UL/RV: "gains" instead of "gets"}
  4865. White  Icatian Infantry                 fC4        W
  4866.  Summon Soldiers             1/1
  4867.   <1>: Bands until end of turn. <1>: First strike until end of turn.
  4868. White  Icatian Javelineers              fC3        W
  4869.  Summon Soldiers             1/1
  4870.   When Icatian Javelineers is brought into play, put a javelin counter
  4871.   on it. <T>: Remove the javelin counter to have Icatian Javelineers
  4872.   deal 1 damage to any target.
  4873. White  Icatian Lieutenant               fU1        WW
  4874.  Summon Soldier              1/2
  4875.   <1W>: Target Soldier gets +1/+0 until end of turn.
  4876. White  Icatian Moneychanger             fC3        W
  4877.  Summon Townsfolk            0/2
  4878.   Moneychanger deals 3 damage to you when summoned; put three credit
  4879.   counters on Moneychanger at that time. During your upkeep, put one
  4880.   credit counter on Moneychanger. <0>: Sacrifice Moneychanger to gain 1 life
  4881.   for each credit counter on it. Use this ability only during your upkeep.
  4882. White  Icatian Phalanx                  fU3        4W
  4883.  Summon Soldiers             2/4, Bands
  4884. White  Icatian Priest                   fU3        W
  4885.  Summon Cleric               1/1
  4886.   <1WW>: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
  4887. White  Icatian Scout                    fC4        W
  4888.  Summon Soldier              1/1
  4889.   <1T>: Target creature gains first strike until end of turn.
  4890. White  Icatian Skirmishers              fU1        3W
  4891.  Summon Soldiers             1/1, Bands, first strike
  4892.   All creatures that band with Skirmishers to attack gain first strike
  4893.   until end of turn.
  4894. White  Icatian Town                     fU1        5W
  4895.  Sorcery                     
  4896.   Put 4 Citizen tokens into play. Treat these tokens as 1/1 white
  4897.   creatures.
  4898. White  Indestructible Aura              lC2c??     W
  4899.  Instant                     
  4900.   Any damage dealt to target creature for remainder of turn is reduced to 0.
  4901. White  Infinite Authority               lR1        WWW
  4902.  Enchant Creature            
  4903.   All creatures with toughness 3 or less blocking target creature or blocked
  4904.   by target creature are destroyed at end of combat. At the end of the turn
  4905.   put a +1/+1 counter on the target creature for each creaeture destroyed in
  4906.   this manner during the turn. Counters remain on creature even if
  4907.   enchantment leaves play.
  4908.   {ERRATA: Yes, this card has a misspelled word in its text (creaeture).}
  4909. White  Island Sanctuary                 gRRR       1W
  4910.  Enchantment                 
  4911.   During your draw phase, you may draw one less card from your library.
  4912.   If you do so, until start of your next turn the only creatures that
  4913.   can attack you are those with flying or islandwalk.
  4914.   {RV: begins "You may decline to draw a card from your library during
  4915.   draw phase.  In exchange, until", and uses "may" instead of "can".
  4916.   B/UL: like RV but comma after "next turn", and uses "can" as in 4E.
  4917.   Alpha: like beta but "damage" instead of "attack".}
  4918. White  Ivory Guardians                  lU1c??     4WW
  4919.  Summon Guardians            3/3, Protection from red
  4920.   All guardians gain +1/+1 if an opponent controls any red cards.
  4921. White  Jihad                            nU2        WWW
  4922.  Enchantment                 
  4923.   Choose a color.  As long as opponent has cards of this color in play,
  4924.   all white creatures gain +2/+1.  Jihad must be discarded immediately
  4925.   if at any time opponent has no cards of this color in play.
  4926. White  Justice                          iU         2WW
  4927.  Enchantment                 
  4928.   During your upkeep, pay <WW> or destroy Justice.  Whenever a red creature
  4929.   or spell deals damage, Justice deals an equal amount of damage to the
  4930.   controller of that creature or spell.  If another spell or effect reduces
  4931.   the amount of damage a red creature or spell deals, it does not reduce the
  4932.   amount of damage dealt by Justice.
  4933. White  Karma                            gUUU       2WW
  4934.  Enchantment                 
  4935.   During each player's upkeep, Karma deals 1 damage to that player for each
  4936.   swamp he or she controls.
  4937.   {RV text: "During a player's upkeep, Karma does 1 point of damage to that
  4938.   player for each swamp he or she has in play."
  4939.   B/UL text: "Karma does 1 damage to player for each swamp player has in
  4940.   play.  Damage occurs during player's upkeep.  Affects both players."
  4941.   Alpha text: "For each swamp in play, Karma does 1 damage to the swamp
  4942.   owner during the swamp owner's upkeep."}
  4943. White  Keepers of the Faith             lC2c??     1WW
  4944.  Summon Keepers              2/3
  4945. White  Kelsinko Ranger                  iC         W
  4946.  Summon Ranger               1/1
  4947.   <1W>: Target green creature gains first strike until end of turn.
  4948. White  King Suleiman                    nU2        1W
  4949.  Summon King                 1/1
  4950.   Tap to destroy an Efreet or Djinn.
  4951. White  Kismet                           g--UlU1    3W
  4952.  Enchantment                 
  4953.   All of target player's creatures, lands, and artifacts come into
  4954.   play tapped.
  4955.   {LG text: "All creatures, lands, and artifacts played by opponent come
  4956.   into play tapped."}
  4957. White  Kjeldoran Elite Guard            iU         3W
  4958.  Summon Soldier              2/2
  4959.   <T>: Target creature gets +2/+2 until end of turn.  If that creature
  4960.   leaves play this turn, bury Kjeldoran Elite Guard.  Use this ability only
  4961.   when attack or defense is announced.
  4962. White  Kjeldoran Guard                  iC         1W
  4963.  Summon Soldier              1/1
  4964.   <T>: Target creature gets +1/+1 until end of turn.  If that creature
  4965.   leaves play this turn, bury Kjeldoran Guard.  Use this ability only when
  4966.   attack or defense is announced and only if defending player controls no
  4967.   snow-covered lands.
  4968. White  Kjeldoran Knight                 iR         WW
  4969.  Summon Knight               1/1, Banding
  4970.   <1W>: +1/+0 until end of turn  <WW>: +0/+2 until end of turn
  4971. White  Kjeldoran Phalanx                iR         5W
  4972.  Summon Soldiers             2/5, Banding, first strike
  4973. White  Kjeldoran Royal Guard            iR         3WW
  4974.  Summon Soldiers             2/5
  4975.   <T>: Redirect to Kjeldoran Royal Guard all damage dealt to you from
  4976.   unblocked creatures this turn.
  4977. White  Kjeldoran Skycaptain             iU         4W
  4978.  Summon Soldier              2/2, Banding, flying, first strike
  4979. White  Kjeldoran Skyknight              iC         2W
  4980.  Summon Soldier              1/1, Banding, flying, first strike
  4981. White  Kjeldoran Warrior                iC         W
  4982.  Summon Hero                 1/1, Banding
  4983. White  Knights of Thorn                 dU1        3W
  4984.  Summon Knights              2/2, Protection from red, banding
  4985. White  Lance                            gUU-       W
  4986.  Enchant Creature            
  4987.   Target creature gains first strike. 
  4988. White  Land Tax                         g--RlU1    W
  4989.  Enchantment                 
  4990.   During your upkeep, if an opponent controls more land than you, you
  4991.   may search your library and remove up to three basic land cards and
  4992.   put them into your hand.  Reshuffle your library afterwards.
  4993. White  Lifeblood                        lR1        2WW
  4994.  Enchantment                 
  4995.   You gain 1 life point each time one of opponent's mountains becomes tapped.
  4996. White  Lightning Blow                   iR         1W
  4997.  Instant                     
  4998.   Target creature gains first strike until end of turn.  Draw a card at the
  4999.   beginning of the next turn's upkeep.
  5000. White  Lost Order of Jarkeld            iR         2WW
  5001.  Summon Knights              1+*/1+*
  5002.   Lost Order of Jarkeld has power and toughness each equal to 1 plus
  5003.   the number of creatures target opponent controls.
  5004. White  Martyr's Cry                     dU1        WW
  5005.  Sorcery                     
  5006.   All white creatures are removed from the game. Players must draw one
  5007.   card for each white creature they control that is lost in this manner.
  5008. White  Martyrs of Korlis                qU3        3WW
  5009.  Summon Bodyguard            1/6
  5010.   Unless Martyrs of Korlis is tapped, any damage done to you by artifacts
  5011.   is instead applied to Martyrs of Korlis.  You may not take this damage
  5012.   yourself, though you may prevent it if possible.  No more than one
  5013.   Bodyguard of your choice can take damage for you in this manner each turn.
  5014. White  Mercenaries                      iR         3W
  5015.  Summon Mercenaries          3/3
  5016.   Whenever Mercenaries damages a player, that player may pay <3> to
  5017.   prevent that damage.
  5018. White  Mesa Pegasus                     gCCC       1W
  5019.  Summon Pegasus              1/1, Flying, banding
  5020.   {A/B/UL/RV: "Flying, bands"}
  5021. White  Miracle Worker                   dC3        W
  5022.  Summon Miracle Worker       1/1
  5023.   <T>: Destroy target enchantment card on a creature you control.
  5024. White  Moat                             lR1        2WW
  5025.  Enchantment                 
  5026.   Non-flying creatures cannot attack.
  5027. White  Moorish Cavalry                  nC5        2WW
  5028.  Summon Cavalry              3/3, Trample
  5029.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  5030.   darker mana circles than normal; this version is C4 and the usual-
  5031.   looking version is C1.}
  5032. White  Morale                           g--CdC3    1WW
  5033.  Instant                     
  5034.   All attacking creatures get +1/+1 until end of turn.
  5035.   {DK: "gain" instead of "get"}
  5036. White  Northern Paladin                 gRRR       2WW
  5037.  Summon Paladin              3/3
  5038.   <WWT>: Destroy target black permanent.
  5039.   {A/B/UL/RV text: "<WWT>: Destroys a black card in play.  Cannot be used
  5040.   to cancel a black spell as it is being cast."  A/B/UL: Misspelled Shuler.}
  5041. White  Order of Leitbur                 fC3        WW
  5042.  Summon Clerics              2/1, Protection from black
  5043.   <WW>: +1/+0 until end of turn. <W>: First strike until end of turn.
  5044. White  Order of the Sacred Torch        iR         1WW
  5045.  Summon Paladin              2/2
  5046.   <T>: Pay 1 life to destroy target black spell.  Effects that prevent
  5047.   or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.  Play this
  5048.   ability as an interrupt.
  5049.   {ERRATA: replace "destroy" with "counter".}
  5050. White  Order of the White Shield        iU         WW
  5051.  Summon Knights              2/1, Protection from black
  5052.   <W>: First strike until end of turn
  5053.   <WW>: +1/+0 until end of turn
  5054. White  Osai Vultures                    g--UlC1    1W
  5055.  Summon Vultures             1/1, Flying
  5056.   At the end of any turn in which a creature is put into the graveyard from
  5057.   play, put a carrion counter on Vultures.  <0>: Remove two carrion counters
  5058.   to give Vultures +1/+1 until end of turn.
  5059.   {LG: "placed in" instead of "put into", no "carrion" anywhere, "the"
  5060.   before "Vultures", no "<0>:" before "Remove two..."}
  5061. White  Pearled Unicorn                  gCCC       2W
  5062.  Summon Unicorn              2/2 
  5063. White  Personal Incarnation             gRRR       3WWW
  5064.  Summon Avatar               6/6
  5065.   Owner may redirect any or all damage done to Personal Incarnation to
  5066.   self instead.  If Personal Incarnation is put into the graveyard from
  5067.   play, owner loses half his or her remaining life, rounding up the loss.
  5068.   Effects that redirect or prevent damage cannot be used to counter this
  5069.   loss of life.
  5070.   {RV: "Caster" instead of "owner" everywhere, add "The source of damage
  5071.   is unchanged" after first sentence, "goes to" instead of "is put into",
  5072.   no "from play", "points" after "remaining life", last sentence missing.
  5073.   A/B/UL: like RV but "destroyed" instead of "goes to the graveyard".
  5074.   A/B/UL/RV ERRATA: add "from play" after "graveyard".}
  5075. White  Petra Sphinx                     lR1c??     2WWW
  5076.  Summon Sphinx               3/4
  5077.   <T>: Target player names a card and then turns over the top card of
  5078.   his or her library. If it matches the named card, the card is put in the
  5079.   player's hand; otherwise it is put into the graveyard.
  5080. White  Piety                            g--CnC4    2W
  5081.  Instant                     
  5082.   All blocking creatures get +0/+3 until end of turn.
  5083.   {AN: "defending creatures gain" instead of "blocking creatures get"
  5084.   The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  5085.   darker mana circles than normal; this version is C3 and the usual-
  5086.   looking version is C1.}
  5087. White  Pikemen                          g--CdC3    1W
  5088.  Summon Pikemen              1/1, Banding, first strike
  5089.   {ERRATA: Dennis Detwiller's name is misspelled on the DK version.}
  5090. White  Preacher                         dU1        1WW
  5091.  Summon Preacher             1/1
  5092.   <T>: Gain control of one of opponent's creatures. Opponent chooses
  5093.   which target creature you control. If Preacher becomes untapped, you
  5094.   lose control of this creature; you may choose not to untap Preacher as
  5095.   normal during your untap phase. You also lose control of the creature
  5096.   if Preacher leaves play or at end of game.
  5097. White  Presence of the Master           lU1        3W
  5098.  Enchantment                 
  5099.   While Presence of the Master is in play, any new enchantments cast
  5100.   are countered.
  5101. White  Prismatic Ward                   pUiC       1W
  5102.  Enchant Creature            
  5103.   When Prismatic Ward comes into play, choose a color; all damage dealt
  5104.   to target creature by sources of that color is reduced to 0. 
  5105.   {Ice Age promo.  Distributed with issue #45 of Wizard magazine, and two
  5106.   in Duelist Companion #8.  Note: The Ice Age Prismatic Ward uses the
  5107.   old white mana symbols, like the promo.}
  5108. White  Purelace                         gRRR       W
  5109.  Interrupt                   
  5110.   Change the color of target spell or target permanent to white.  Costs
  5111.   to cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain
  5112.   unchanged.
  5113.   {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  5114.   already in play to white.  Cost to cast, tap, maintain, or use a
  5115.   special ability of target card remains entirely unchanged."}
  5116. White  Rally                            iC         WW
  5117.  Instant                     
  5118.   All blocking creatures get +1/+1 until end of turn.
  5119. White  Rapid Fire                       lR1        3W
  5120.  Instant                     
  5121.   Play before defense is chosen. Target creature gains first strike
  5122.   until end of turn. If the creature does not already have rampage,
  5123.   then it also gains rampage: 2 until end of turn.
  5124. White  Red Scarab                       iU         W
  5125.  Enchant Creature            
  5126.   Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any red
  5127.   cards.  That creature cannot be blocked by red creatures.
  5128. White  Red Ward                         gUUU       W
  5129.  Enchant Creature            
  5130.   Target creature gains protection from red.  The protection granted
  5131.   by Red Ward does not destroy Red Ward.
  5132.   {A/B/UL/RV cards do not have the second sentence, but there is ERRATA
  5133.   to add it to those cards.}
  5134. White  Remove Enchantments              lC1        W
  5135.  Instant                     
  5136.   Remove all enchantments you control and remove all enchantment
  5137.   cards played on all permanents you control. If this spell is cast
  5138.   during opponent's attack, also remove all enchantment cards played
  5139.   on attacking creatures. All enchantments you own are returned to
  5140.   your hand; all other enchantments are destroyed.
  5141. White  Repentant Blacksmith             nU2c??     1W
  5142.  Summon Smith                1/2, Protection from red
  5143. White  Resurrection                     gUU-       2WW
  5144.  Sorcery                     
  5145.   Take a creature from your graveyard and put it directly into play.
  5146.   Treat this creature as though it were just summoned.
  5147.   {A/B/UL second sentence: "You can't tap it until your next turn."}
  5148. White  Reverse Damage                   gRRR       1WW
  5149.  Instant                     
  5150.   All damage dealt to you so far this turn by one source is retroactively
  5151.   added to your life total instead of subtracted.  Further damage this
  5152.   turn is treated normally.
  5153.   {A/B/UL/RV: "All damage you have taken from any one source this turn
  5154.   is added to your life total instead of subtracted from it."}
  5155. White  Reverse Polarity                 g-U-qC4    WW
  5156.  Instant                     
  5157.   All damage done to you by artifacts so far this turn is retroactively
  5158.   added to your life total instead of subtracted.  Further damage this
  5159.   turn is treated normally.
  5160.   {AQ: "so far this turn by artifacts"}
  5161. White  Righteous Avengers               lU1        4W
  5162.  Summon Avengers             3/1, Plainswalk
  5163. White  Righteousness                    gRRR       W
  5164.  Instant                     
  5165.   Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn.
  5166.   {A/B/UL/RV: "defending creature gains" instead of "blocking creature
  5167.   gets",  A/B/UL: Misspelled Shuler}
  5168. White  Sacred Boon                      iU         1W
  5169.  Instant                     
  5170.   Prevent up to 3 damage to target creature.  At end of turn, put a +0/+1
  5171.   counter on that creature for each 1 damage prevented by Sacred Boon.
  5172. White  Samite Healer                    gCCC       1W
  5173.  Summon Cleric               1/1
  5174.   <T>: Prevent 1 damage to any creature or player.
  5175.   {A/B/UL/RV: "... to any target"}
  5176. White  Savannah Lions                   gRRR       W
  5177.  Summon Lions                2/1 
  5178. White  Seeker                           g--ClU1    2WW
  5179.  Enchant Creature            
  5180.   Target creature cannot be blocked except by white creatures and artifact
  5181.   creatures.
  5182.   {LG: "by any creatures except" instead of "except by"}
  5183. White  Seraph                           iR         6W
  5184.  Summon Angel                4/4, Flying
  5185.   At the end of a turn in which any creature is damaged by Seraph and put
  5186.   into the graveyard, put that creature directly into play under your
  5187.   control as though it were just summoned.  If you lose control of Seraph
  5188.   or if Seraph leaves play, bury the creature.
  5189. White  Serra Angel                      gUUU       3WW
  5190.  Summon Angel                4/4, Flying
  5191.   Attacking does not cause Serra Angel to tap.
  5192.   {A/B/UL text: "Does not tap when attacking." and Misspelled Shuler}
  5193. White  Shahrazad                        nU2        WW
  5194.  Sorcery                     
  5195.   Players must leave game in progress as it is and use the cards left in
  5196.   their libraries as decks with which to play a subgame of Magic.  When
  5197.   subgame is over, players shuffle these cards, return them to libraries,
  5198.   and resume game in progress, with any loser of subgame halving his or
  5199.   her remaining life points, rounding down.  Effects that prevent damage
  5200.   may not be used to counter this loss of life.  The subgame has no ante;
  5201.   using less than forty cards may be necessary.
  5202. White  Shield Bearer                    iC         1W
  5203.  Summon Soldier              0/3, Banding
  5204. White  Shield Wall                      lU1c??     1W
  5205.  Instant                     
  5206.   All your creatures gain +0/+2 until end of turn.
  5207. White  Snow Hound                       iU         2W
  5208.  Summon Dog                  1/1
  5209.   <1T>: Return Snow Hound to owner's hand and target blue or green
  5210.   creature you control to owner's hand.
  5211. White  Spirit Link                      g--UlU1    W
  5212.  Enchant Creature            
  5213.   Gain 1 life for every 1 damage target creature deals.  You may gain
  5214.   more life than the toughness or the total life of the creature or
  5215.   player damaged by the creature Spirit Link enchants.
  5216.   {LG text: "For every point of damage target creature does, you gain 1
  5217.   life."}
  5218. White  Spiritual Sanctuary              lR1        2WW
  5219.  Enchantment                 
  5220.   Any player with plains under his or her control gains 1 life point
  5221.   during upkeep.
  5222. White  Squire                           dC3        1W
  5223.  Summon Squire               1/2
  5224.   {ERRATA: Dennis Detwiller's name is misspelled.}
  5225. White  Swords to Plowshares             gUUUiU     W
  5226.  Instant                     
  5227.   Remove target creature from the game.  That creature's controller gains
  5228.   life equal to its power.
  5229.   {4E: "The creature's" instead of "That creature's".
  5230.   RV text: "Target creature is removed from game entirely.  Creature's
  5231.   controller gains life points equal to creature's power."
  5232.   A/B/UL: like RV but add "entirely; return to owner's deck only when game
  5233.   is over." after "from the game"}
  5234. White  Thunder Spirit                   lR1        1WW
  5235.  Summon Spirit               2/2, First strike, flying
  5236. White  Tivadar's Crusade                dU2        1WW
  5237.  Sorcery                     
  5238.   All Goblins are destroyed.
  5239.   {ERRATA: Dennis Detwiller's name is misspelled.}
  5240. White  Tundra Wolves                    g--ClC2    W
  5241.  Summon Wolves               1/1, First strike
  5242. White  Veteran Bodyguard                gRR-       3WW
  5243.  Summon Bodyguard            2/5
  5244.   Unless Bodyguard is tapped, any damage done to you by unblocked creatures
  5245.   is done instead to Bodyguard.  You may not take this damage yourself,
  5246.   though you can prevent it if possible.  No more than one Bodyguard of
  5247.   your choice can take damage for you in this manner each turn.
  5248.   {A/B/UL: Last sentence not present; Misspelled Shuler}
  5249. White  Visions                          g--UlU1    W
  5250.  Sorcery                     
  5251.   Look at the top five cards of any library.  You may then shuffle that
  5252.   library.
  5253.   {LG text: "You may look at the top five cards of any library. You may
  5254.   then choose to shuffle that library."}
  5255. White  Wall of Caltrops                 lC1        1W
  5256.  Summon Wall                 2/1
  5257.   If Wall of Caltrops and one or more other walls join to block an
  5258.   attacker AND no other creatures besides walls block that attacker,
  5259.   Wall of Caltrops gains banding ability until end of turn.
  5260. White  Wall of Light                    lU1        2W
  5261.  Summon Wall                 1/5, Protection from black
  5262. White  Wall of Swords                   gUUU       3W
  5263.  Summon Wall                 3/5, Flying 
  5264. White  War Elephant                     nC4c??     3W
  5265.  Summon Elephant             2/2, Trample, bands
  5266.   {The AN card appears as two different versions, one with smaller,
  5267.   darker mana circles than normal; this version is C3 and the usual-
  5268.   looking version is C1.}
  5269. White  Warning                          iC         W
  5270.  Instant                     
  5271.   Target attacking creature deals no damage in combat this turn.
  5272. White  White Knight                     gUUU       WW
  5273.  Summon Knight               2/2, Protection from black, first strike
  5274. White  White Scarab                     iU         W
  5275.  Enchant Creature            
  5276.   Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any white
  5277.   cards.  That creature cannot be blocked by white creatures.
  5278. White  White Ward                       gUUU       W
  5279.  Enchant Creature            
  5280.   Target creature gains protection from white.  The protection granted
  5281.   by White Ward does not destroy White Ward.
  5282.   {A/B/UL/RV cards do not have the second sentence, but there is ERRATA
  5283.   to add it to those cards.}
  5284. White  Witch Hunter                     dU1c??     2WW
  5285.  Summon Hunter               1/1
  5286.   <T>: Witch Hunter does 1 damage to target player.
  5287.   <1WWT>: Return target creature opponent controls from play to owner's
  5288.   hand. Enchantments on target creature are destroyed.
  5289. White  Wrath of God                     gRRR       2WW
  5290.  Sorcery                     
  5291.   Bury all creatures.
  5292.   {RV text: "All creatures in play are buried."  A/B/UL text: "All
  5293.   creatures in play are destroyed and cannot be regenerated."}
  5294. Artif  Adarkar Sentinel                 iU         5
  5295.  Artifact Creature           3/3
  5296.   <1>: +0/+1 until end of turn
  5297. Artif  Aegis of the Meek                iR         3
  5298.  Artifact                    
  5299.   <1T>: Target 1/1 creature gets +1/+2 until end of turn.
  5300. Artif  Aeolipile                        fU1        2
  5301.  Artifact                    
  5302.   <1T>: Sacrifice Aeolipile to have it deal 2 damage to any target.
  5303. Artif  Al-abara's Carpet                lR1        5
  5304.  Artifact                    
  5305.   <5T>: Prevents all damage done to you by attacking non-flying creatures.
  5306. Artif  Aladdin's Lamp                   g-RRnU2    10
  5307.  Artifact                    
  5308.   <XT>: Instead of drawing a card from the top of your library, draw X
  5309.   cards but choose only one to put into your hand.  Shuffle the leftover
  5310.   cards and put them at the bottom of your library.  X cannot be 0.
  5311.   {RV/AN: "in" instead of "into", "You must" before "shuffle", and no
  5312.   "X cannot be 0."  AN: two <5> mana circles used to show casting cost
  5313.   instead of a <10>.  ERRATA: add "X cannot be 0." to the RV/AN versions.}
  5314. Artif  Aladdin's Ring                   g-RRnU2    8
  5315.  Artifact                    
  5316.   <8T>: Aladdin's Ring deals 4 damage to target creature or player.
  5317.   {RV text: "<8T>: Aladdin's Ring does 4 damage to any target."
  5318.   AN text: "<8T>: Do 4 damage to any target."}
  5319. Artif  Alchor's Tomb                    lR1        4
  5320.  Artifact                    
  5321.   <2T>: Change the color of target permanent you control to a color
  5322.   of your choice. Use counters. Cost to cast, tap, maintain, or use a
  5323.   special ability of card remains unchanged.
  5324. Artif  Amulet of Kroog                  g--CqC4    2
  5325.  Artifact                    
  5326.   <2T>: Prevent 1 damage to any creature or player.
  5327.   {AQ: "... any target"}
  5328. Artif  Amulet of Quoz                   iR         6
  5329.  Artifact                    
  5330.   Remove Amulet of Quoz from your deck before playing if you are not playing
  5331.   for ante.  <0T>: Sacrifice Amulet of Quoz.  Flip a coin; target opponent
  5332.   calls heads or tails while coin is in the air.  If the flip ends up in
  5333.   your favor, that opponent loses the game.  Otherwise, you lose the game.
  5334.   Effects that prevent or redirect damage cannot be used to prevent this
  5335.   loss of life.  Use this ability only during your upkeep.  The opponent may
  5336.   ante an additional card to counter this effect.
  5337. Artif  Ankh of Mishra                   gRRR       2
  5338.  Artifact                    
  5339.   Each time a player puts a land into play, Ankh of Mishra deals 2
  5340.   damage to that player.
  5341.   {A/B/UL/RV text: "Ankh does 2 damage to anyone who puts a new land
  5342.   into play."}
  5343. Artif  Arcum's Sleigh                   iU         1
  5344.  Artifact                    
  5345.   <2T>: Attacking this turn does not cause target creature to tap.  You
  5346.   cannot use this ability if defending player controls no snow-covered
  5347.   lands.
  5348.   {ERRATA: Second sentence should begin: "Ignore this effect if ...",
  5349.   which is supposed to mean the ability kicks in when it is declared as
  5350.   an attacker, and is ignored if the player that creature attacks controls
  5351.   no snow covered land at that time.}
  5352. Artif  Arcum's Weathervane              iU         2
  5353.  Artifact                    
  5354.   <2T>: Target snow-covered land becomes a non-snow-covered land of the
  5355.   same type.  Mark the changed land with a counter.
  5356.   <2T>: Target non-snow-covered basic land becomes a snow-covered land of
  5357.   the same type.  Mark the changed land with a counter.
  5358. Artif  Arcum's Whistle                  iU         3
  5359.  Artifact                    
  5360.   <3T>: Target non-wall creature must attack.  At end of turn, destroy
  5361.   that creature if it could not attack.  Use this ability only during the
  5362.   creature's controller's turn before the attack.  The creature's controller
  5363.   may counter this effect by paying X, where X is equal to the creature's
  5364.   casting cost.  Arcum's Whistle does not affect creatures brought under
  5365.   their controller's control this turn.
  5366.   {Note: the first X should be in a colorless mana circle, but isn't.}
  5367. Artif  Arena of the Ancients            lR1c??     3
  5368.  Artifact                    
  5369.   All legends become tapped when Arena comes into play. Legends do not
  5370.   untap as normal during the untap phase.
  5371. Artif  Armageddon Clock                 g-RRqU2    6
  5372.  Artifact                    
  5373.   During your upkeep, put one doom counter on Armageddon Clock. At
  5374.   the end of your upkeep, Armageddon Clock deals X damage to each
  5375.   player, where X is the number of doom counters on Armageddon Clock.
  5376.   During any upkeep, any player may pay <4> to remove a doom counter
  5377.   from Armageddon Clock.
  5378.   {AQ/RV text: "Put one counter on Armageddon Clock during each of
  5379.   your upkeeps.  At the end of your upkeep, each player takes damage
  5380.   equal to the number of counters on the Clock.  Any player may spend
  5381.   <4> during any upkeep to remove a counter."
  5382.   ERRATA: During controller's upkeep, a counter must be added before the
  5383.   effect may be activated.}
  5384. Artif  Ashnod's Altar                   qU2c??     3
  5385.  Artifact                    
  5386.   <0>: Sacrifice one of your creatures to add 2 colorless mana to your
  5387.   mana pool.  This effect is played as an interrupt.  You may not
  5388.   sacrifice a creature that is already on its way to the graveyard.
  5389. Artif  Ashnod's Battle Gear             g--UqU2    2
  5390.  Artifact                    
  5391.   <2T>: Target creature you control gets +2/-2 as long as Ashnod's Battle
  5392.   Gear remains tapped.  You may choose not to untap Ashnod's Battle Gear
  5393.   during your untap phase.
  5394.   {AQ: Begins "Give a creature of yours +2/-2 ...", no "your" before
  5395.   "untap phase".}
  5396. Artif  Ashnod's Transmogrant            qU3c??     1
  5397.  Artifact                    
  5398.   <T>: Target non-artifact creature gains +1/+1 and is now considered an
  5399.   artifact creature, though it retains its original color.  Discard
  5400.   Ashnod's Transmogrant after it is used.
  5401.   {ERRATA: add "The +1/+1 and artifact status are represented by a
  5402.   counter," indicating that this condition is permanent.}
  5403. Artif  Balm of Restoration              fU1        2
  5404.  Artifact                    
  5405.   <1T>: Sacrifice Balm of Restoration to gain 2 life or prevent up to 2
  5406.   damage to any player or creature.
  5407. Artif  Barbed Sextant                   iC         1
  5408.  Artifact                    
  5409.   <1T>: Sacrifice Barbed Sextant to add one mana of any color to your mana
  5410.   pool.  Play this ability as an interrupt.  Draw a card at the beginning
  5411.   of the next turn's upkeep.
  5412. Artif  Barl's Cage                      dU1c??     4
  5413.  Artifact                    
  5414.   <3>: Target creature does not untap as normal during its controller's
  5415.   next untap phase.
  5416. Artif  Basalt Monolith                  gUU-       3
  5417.  Artifact                    
  5418.   <T>: Add 3 colorless mana to your mana pool.  Does not untap as normal
  5419.   during untap phase; you may spend <3> at any other time to untap.  Drawing
  5420.   mana from this artifact is played as an interrupt.
  5421.   {A/B/UL: "... during untap phase; spend <3> to untap.  Tapping this
  5422.   artifact can be played as an interrupt."  Alpha: plain 3 (not mana
  5423.   symbol) in untap cost.  ERRATA: After the first sentence, add "This
  5424.   mana may not be used to untap any Basalt Monolith."}
  5425. Artif  Baton of Morale                  iU         2
  5426.  Artifact                    
  5427.   <2>: Target creature gains banding until end of turn.
  5428. Artif  Battering Ram                    g--CqC4    2
  5429.  Artifact Creature           1/1, Banding when attacking
  5430.   At the end of combat, destroy all walls blocking Battering Ram.
  5431.   {AQ text: "Bands, but only when attacking.  Any wall blocking Battering
  5432.   Ram is destroyed.  Walls destroyed in this way deal their damage before
  5433.   dying."}
  5434. Artif  Black Lotus                      gR--       0
  5435.  Artifact                    
  5436.   <T>: Adds 3 mana of any single color of your choice to your mana pool,
  5437.   then is discarded.  Tapping this artifact can be played as an interrupt.
  5438.   {ERRATA: proper text is: "<T>: Sacrifice Black Lotus to add 3 mana of any
  5439.   single color to your mana pool.  This ability is played as an interrupt."}
  5440. Artif  Black Mana Battery               g--RlU1    4
  5441.  Artifact                    
  5442.   <2T>: Put one charge counter on Black Mana Battery.
  5443.   <T>: Add <B> to your mana pool and remove as many charge counters as you
  5444.   wish.  For each charge counter removed from Black Mana Battery, add <B>
  5445.   to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  5446.   {LG: no "charge" anywhere, "... mana pool.  Remove ...", no "from BMB",
  5447.   "This ability is played as ..."}
  5448. Artif  Black Vise                       gUUU       1
  5449.  Artifact                    
  5450.   At the end of target opponent's upkeep, Black Vise deals that player
  5451.   1 damage for each card in his or her hand in excess of four.
  5452.   {RV text: "If opponent has more than four cards in hand during his or
  5453.   her upkeep, Black Vise does 1 damage to opponent for each card in excess
  5454.   of four."  A/B/UL: like RV but no "his or her", "Black Vise" was not
  5455.   capitalized in text.}
  5456. Artif  Blue Mana Battery                g--RlU1    4
  5457.  Artifact                    
  5458.   <2T>: Put one charge counter on Blue Mana Battery.
  5459.   <T>: Add <U> to your mana pool and remove as many charge counters as you
  5460.   wish.  For each charge counter removed from Blue Mana Battery, add <U>
  5461.   to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  5462.   {LG: no "charge" anywhere, "... mana pool.  Remove ...", no "from BMB",
  5463.   "This ability is played as ..."}
  5464. Artif  Bone Flute                       dU2        3
  5465.  Artifact                    
  5466.   <2T>: All creatures get -1/-0 until end of turn.
  5467. Artif  Book of Rass                     dU2c??     6
  5468.  Artifact                    
  5469.   <2>: Pay 2 life to draw one card. Effects that prevent or redirect
  5470.   damage may not be used to counter this loss of life.
  5471. Artif  Bottle of Suleiman               g-RRnU2    4
  5472.  Artifact                    
  5473.   <1>: Sacrifice Bottle of Suleiman. Flip a coin; target opponent calls
  5474.   heads or tails while coin is in the air. If the flip ends up in
  5475.   opponent's favor, Bottle of Suleiman deals 5 damage to you.  Otherwise,
  5476.   put a Djinn token into play. Treat this token as a 5/5 artifact
  5477.   creature with flying.
  5478.   {AN/RV text: "<1>: Flip a coin, with opponent calling heads or tails
  5479.   while coin is in the air.  If the flip ends up in opponent's favor,
  5480.   Bottle of Suleiman does 5 damage to you.  Otherwise, a 5/5 flying Djinn
  5481.   immediately comes into play on your side.  Use a counter to represent
  5482.   Djinn.  Djinn is treated exactly like a normal artifact creature, except
  5483.   that if it leaves play it is removed from the game entirely.  No matter
  5484.   how the flip turns out, Bottle of Suleiman is discarded after use."
  5485.   AN version was a mono artifact, but <T> was not added to activation cost
  5486.   of later editions.  ERRATA: before activation effect, insert: "Sacrifice
  5487.   Bottle of Suleiman." on AN/RV cards.}
  5488. Artif  Brass Man                        g-UUnU3    1
  5489.  Artifact Creature           1/3
  5490.   Brass Man does not untap during your untap phase.
  5491.   <1>: Untap Brass Man.  Use this ability only during your upkeep.
  5492.   {RV text: "Brass Man does not untap as normal; you must pay <1> during
  5493.   your upkeep phase to untap it."  AN: like RV but "untap" instead of
  5494.   "upkeep".}
  5495. Artif  Bronze Horse                     lR1c??     7
  5496.  Artifact Creature           4/4, Trample
  5497.   Damage done to Bronze Horse by spells which target it is reduced to
  5498.   zero as long as you control another creature.
  5499. Artif  Bronze Tablet                    g--RqU1    6
  5500.  Artifact                    
  5501.   Comes into play tapped.
  5502.   <4T>: Remove Bronze Tablet and target card opponent owns from the
  5503.   game. You become owner of opponent's card and opponent becomes owner
  5504.   of Bronze Tablet. Opponent may prevent this exchange by paying 10
  5505.   life; if he or she does so, destroy Bronze Tablet.  Effects that
  5506.   prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  5507.   Play this ability as an interrupt. Remove Bronze Tablet from your deck
  5508.   before playing if not playing for ante.
  5509.   {AQ text: "<4T>: Target any card opponent has in play; remove it and
  5510.   Bronze Tablet from game.  You become owner of that card, and your
  5511.   opponent becomes owner of Bronze Tablet.  Exchange is permanent; play
  5512.   as interrupt. Opponent can prevent exchange by spending 10 life; this
  5513.   discards Bronze Tablet.  Damage-preventing effects cannot counter such
  5514.   loss of life.  Bronze Tablet comes into play tapped.  Remove this card
  5515.   from deck if not playing for ante." 4E ERRATA: May only target cards
  5516.   in play.}
  5517. Artif  Candelabra of Tawnos             qU1        1
  5518.  Artifact                    
  5519.   <XT>: Untap X separate lands.
  5520. Artif  Celestial Prism                  gUUU       3
  5521.  Artifact                    
  5522.   <2T>: Add one mana of any color to your mana pool.  Play this ability
  5523.   as an interrupt.
  5524.   {RV text: "<2T>: Provides 1 mana of any color.  This use is played as an
  5525.   interrupt."  A/B/UL: like RV but "can be played" instead of "is played".}
  5526. Artif  Celestial Sword                  iR         6
  5527.  Artifact                    
  5528.   <3T>: Target creature you control gets +3/+3 until end of turn.  At end
  5529.   of turn, bury that creature.
  5530. Artif  Chaos Orb                        gR--       2
  5531.  Artifact                    
  5532.   <1T>: Flip Chaos Orb onto the playing area from a height of at least one
  5533.   foot.  Chaos Orb must turn completely over at least once or it is
  5534.   discarded with no effect.  When Chaos Orb lands, any cards in play that
  5535.   it touches are destroyed, as is Chaos Orb.
  5536. Artif  City in a Bottle                 nU2        2
  5537.  Artifact                    
  5538.   All cards from _Arabian Nights_ must be discarded from play, except for
  5539.   City in a Bottle.  While City in a Bottle is in play, no further cards
  5540.   from _Arabian Nights_ can be played.
  5541. Artif  Clay Statue                      g--CqC4    4
  5542.  Artifact Creature           3/1, <2>: Regenerate
  5543.   {AQ: "<2>: Regenerates"}
  5544. Artif  Clockwork Avian                  g--RqU1    5
  5545.  Artifact Creature           0/4, Flying
  5546.   When Clockwork Avian comes into play, put four +1/+0 counters on it.
  5547.   At the end of any combat in which Clockwork Avian is assigned to
  5548.   attack or block, remove a counter.
  5549.   <XT>: Put X +1/+0 counters on Clockwork Avian. You may have no more
  5550.   than four of these counters on Clockwork Avian. Use this ability
  5551.   only during your upkeep.
  5552.   {AQ text: "Put four +1/+0 counters on Avian.  After Avian attacks or
  5553.   blocks a creature, discard a counter.  During his or her upkeep,
  5554.   controller may buy back lost counters for <1> per counter; this taps
  5555.   Avian."  ERRATA to AQ version: The counter is not removed until the
  5556.   end of combat.}
  5557. Artif  Clockwork Beast                  gRRR       6
  5558.  Artifact Creature           0/4
  5559.   When Clockwork Beast comes into play, put seven +1/+0 counters on it.
  5560.   At the end of any combat in which Clockwork Beast is assigned to
  5561.   attack or block, remove a counter.
  5562.   <XT>: Put X +1/+0 counters on Clockwork Beast. You may have no more
  5563.   than seven of these counters on Clockwork Beast. Use this ability
  5564.   only during your upkeep.
  5565.   {RV text: "Put seven +1/+0 counters on Beast.  After Beast attacks or
  5566.   blocks a creature, discard a counter.  During the upkeep phase,
  5567.   controller may buy back lost counters for <1> per counter; this taps
  5568.   Beast."  A/B/UL: like RV but "untap" instead of "upkeep", "... for 1
  5569.   mana per counter instead of untapping beast; this taps Beast if it
  5570.   wasn't tapped already."  ERRATA to A/B/UL/RV: The counter is not removed
  5571.   until the end of combat.}
  5572. Artif  Coal Golem                       dU2        5
  5573.  Artifact Creature           3/3
  5574.   <3>: Sacrifice Coal Golem to add <RRR> to your mana pool. This ability
  5575.   is played as an interrupt.
  5576. Artif  Colossus of Sardia               g--RqU1    9
  5577.  Artifact Creature           9/9, Trample
  5578.   Colossus does not untap during your untap phase.
  5579.   <9>: Untap Colossus.  Use this ability only during your upkeep.
  5580.   {AQ text: "Trample, Colossus does not untap normally during untap phase;
  5581.   you may spend <9> during your upkeep to untap Colossus."}
  5582. Artif  Conch Horn                       fU1        2
  5583.  Artifact                    
  5584.   <1T>: Sacrifice Conch Horn. Draw two cards, then put any one card from
  5585.   your hand back on top of your library.
  5586. Artif  Conservator                      gUUU       4
  5587.  Artifact                    
  5588.   <3T>: Prevent up to 2 damage to you.
  5589.   {A/B/UL/RV: "<3T>: Prevent the loss of up to 2 life."  A/B/UL/RV ERRATA:
  5590.   should say "<3T>: Prevent up to 2 damage to any player."  Note that the
  5591.   4E Conservator is more restricted than this errata.}
  5592. Artif  Copper Tablet                    gU--       2
  5593.  Artifact                    
  5594.   Copper Tablet does 1 damage to each player during his or her upkeep.
  5595. Artif  Coral Helm                       g--RqU1    3
  5596.  Artifact                    
  5597.   <3>: Discard a card at random from your hand to give target creature
  5598.   +2/+2 until end of turn.
  5599.   {AQ text: "<3>: Give target creature +2/+2 until end of turn.  Each time
  5600.   you use this ability, you must discard one card at random from your hand.
  5601.   Coral Helm cannot be used if you have no cards in your hand."}
  5602. Artif  Crown of the Ages                iR         2
  5603.  Artifact                    
  5604.   <4T>: Switch target enchantment from one creature to another; the
  5605.   enchantment's new target must be legal.  The controller of the
  5606.   enchantment does not change.  Treat the enchantment as though it were
  5607.   just cast on the new target.
  5608. Artif  Crystal Rod                      gUUU       1
  5609.  Artifact                    
  5610.   <1>: Gain 1 life for a successfully cast blue spell. Use this effect
  5611.   either when the spell is cast or later in the turn but only once
  5612.   for each blue spell cast.
  5613.   {RV text: "<1>: Any blue spell cast gives you 1 life.  Can only give
  5614.   1 life each time a blue spell is cast."  A/B/UL text: "<1>: Any blue
  5615.   spell cast by any player gives you 1 life."}
  5616. Artif  Cursed Rack                      g--UqC1    4
  5617.  Artifact                    
  5618.   Target opponent discards down to four cards during his or her discard
  5619.   phase.
  5620.   {AQ: "Opponent must discard down ..."}
  5621. Artif  Cyclopean Tomb                   gR--       4
  5622.  Artifact                    
  5623.   <2T>: Turn any one non-swamp land into swamp during upkeep.  Mark the
  5624.   changed lands with tokens.  If Cyclopean Tomb is destroyed, remove
  5625.   one token of your choice each upkeep, returning that land to its original
  5626.   nature.
  5627.   {Alpha: Casting cost missing.  ERRATA: All versions: "leaves play"
  5628.   instead of "is destroyed", Alpha version: casting cost is <4>.}
  5629. Artif  Dancing Scimitar                 g-RRnU2    4
  5630.  Artifact Creature           1/5, Flying 
  5631. Artif  Dark Sphere                      dU2        0
  5632.  Artifact                    
  5633.   <T>: Sacrifice Dark Sphere to prevent half of the damage done to
  5634.   you by a single source, rounded down.
  5635. Artif  Delif's Cone                     fC1        0
  5636.  Artifact                    
  5637.   <T>: Sacrifice Delif's Cone. If target creature you control attacks and is
  5638.   not blocked, you may choose to gain its power in life. If you do so, it
  5639.   deals no damage to opponent this turn.
  5640. Artif  Delif's Cube                     fU1        1
  5641.  Artifact                    
  5642.   <2T>: If target creature you control attacks and is not blocked, it deals
  5643.   no damage to opponent. Instead, put a cube counter on Delif's Cube. <2>:
  5644.   Remove a cube counter to regenerate a target creature.
  5645. Artif  Despotic Scepter                 iR         1
  5646.  Artifact                    
  5647.   <T>: Bury target permanent you own.
  5648. Artif  Diabolic Machine                 g--UdU2    7
  5649.  Artifact Creature           4/4, <3>: Regenerate
  5650.   {DK: "<3>: Regenerates"}
  5651. Artif  Dingus Egg                       gRRR       4
  5652.  Artifact                    
  5653.   Each time a player puts a land into the graveyard from play, Dingus
  5654.   Egg deals 2 damage to that land's controller.
  5655.   {A/B/UL/RV text: "Whenever anyone loses a land, Dingus Egg does 2
  5656.   damage to that player for each land lost."}
  5657. Artif  Disrupting Scepter               gRRR       3
  5658.  Artifact                    
  5659.   <3T>: Target player chooses and discards one card from his or her hand.
  5660.   Use this ability only during your turn.
  5661.   {RV text: "<3T>: Opponent must discard one card of his or her choice.
  5662.   Can only be used during controller's turn."  A/B/UL: same as RV but
  5663.   ends "... during your turn."}
  5664. Artif  Draconian Cylix                  fU1        3
  5665.  Artifact                    
  5666.   <2T>: Discard a card at random from your hand to regenerate a target
  5667.   creature.
  5668. Artif  Dragon Engine                    g-RRqC4    3
  5669.  Artifact Creature           1/3
  5670.   <2>: +1/+0 until end of turn.
  5671.   {RV only: no "until end of turn."}
  5672. Artif  Ebony Horse                      g-RRnU2    3
  5673.  Artifact                    
  5674.   <2T>: Untap target attacking creature you control.  That creature
  5675.   neither receives nor deals damage during combat this turn.
  5676.   {AN/RV text: "<2T>: Remove one of your attacking creatures from combat.
  5677.   Treat this as if the creature never attacked, except that defenders
  5678.   assigned to block it cannot choose to block another creature."}
  5679. Artif  Elkin Bottle                     iR         3
  5680.  Artifact                    
  5681.   <3T>: Take the top card from your library and place it face up in front
  5682.   of you.  You may play that card as though it were in your hand; if you
  5683.   do not play it by your next upkeep, remove it from the game.
  5684. Artif  Elven Lyre                       fU1        2
  5685.  Artifact                    
  5686.   <1T>: Sacrifice Elven Lyre to give a target creature +2/+2 until end of
  5687.   turn.
  5688. Artif  Feldon's Cane                    qC1c??     1
  5689.  Artifact                    
  5690.   <0T>: Reshuffle your graveyard into your library.  If Feldon's Cane is
  5691.   used, remove it from the game, returning it to its owner's deck only
  5692.   when the game is over.
  5693. Artif  Fellwar Stone                    g--UdU2    2
  5694.  Artifact                    
  5695.   <T>: Add one mana to your mana pool. This mana may be of any type
  5696.   that any land opponent controls can produce. Play this ability as
  5697.   an interrupt.
  5698.   {DK text: "<T>: Add 1 mana to your mana pool. This mana may be of
  5699.   any color that any of opponent's lands can produce. This ability is
  5700.   played as an interrupt."}
  5701. Artif  Flying Carpet                    g-RRnU3    4
  5702.  Artifact                    
  5703.   <2T>: Target creature gains flying until end of turn.  If that creature
  5704.   is put into the graveyard before end of turn, destroy Flying Carpet.
  5705.   {AN/RV text: "<2T>: Gives one creature flying ability until end of turn.
  5706.   If that creature is destroyed before end of turn, so is Flying Carpet."}
  5707. Artif  Forcefield                       gR--       3
  5708.  Artifact                    
  5709.   <1>: Lose only 1 life to an unblocked creature.
  5710.   {ERRATA: should say "<1>: Prevent all but one damage to you from an
  5711.   unblocked attacking creature."  This errata has been misprinted in
  5712.   official releases with an activation cost of <3T>; however, WotC never
  5713.   intended to make that modification.}
  5714. Artif  Forethought Amulet               lR1        5
  5715.  Artifact                    
  5716.   Pay <3> during your upkeep or Forethought Amulet is destroyed. If you 
  5717.   receive more than 2 damage from a sorcery or instant source, that 
  5718.   damage is reduced to 2.
  5719. Artif  Fountain of Youth                dU2c??     0
  5720.  Artifact                    
  5721.   <2T>: Gain 1 life.
  5722. Artif  Fyndhorn Bow                     iU         2
  5723.  Artifact                    
  5724.   <3T>: Target creature gains first strike until end of turn.
  5725. Artif  Gauntlet of Might                gR--       4
  5726.  Artifact                    
  5727.   All red creatures gain +1/+1, and all mountains provide an extra red
  5728.   mana when tapped.
  5729. Artif  Gauntlets of Chaos               lR1c??     5
  5730.  Artifact                    
  5731.   <5>: Sacrifice Gauntlets of Chaos. Take control of target land, creature,
  5732.   or artifact. Then give the former controller of that permanent control of
  5733.   a target permanent of the same type under your control. You each control
  5734.   these permanents until game ends. Gauntlets of Chaos does not tap or
  5735.   untap these permanents. Enchantments on traded permanents are destroyed.
  5736. Artif  Glasses of Urza                  gUUU       1
  5737.  Artifact                    
  5738.   <T>: Look at target player's hand.
  5739.   {A/B/UL/RV text: "<T>: You may look at opponent's hand."  A/B/UL:
  5740.   Misspelled Shuler}
  5741. Artif  Goblin Lyre                      iR         3
  5742.  Artifact                    
  5743.   <0>: Sacrifice Goblin Lyre.  Flip a coin; target opponent calls heads or
  5744.   tails while coin is in the air.  If the flip ends up in your favor, Goblin
  5745.   Lyre deals * damage to that opponent, where * is equal to the number of
  5746.   creatures you control.  Otherwise, Goblin Lyre deals * damage to you, where
  5747.   * is equal to the number of creatures the opponent controls.
  5748. Artif  Golgothian Sylex                 qU1        4
  5749.  Artifact                    
  5750.   <1T>: All cards from the _Antiquities_ expansion, including Golgothian
  5751.   Sylex, must be discarded from play.
  5752. Artif  Grapeshot Catapult               g--CqC4    4
  5753.  Artifact Creature           2/3
  5754.   <T>: Grapeshot Catapult deals 1 damage to target creature with flying.
  5755.   {AQ text: "Tap to deal 1 damage to target flying creature."}
  5756. Artif  Green Mana Battery               g--RlU1    4
  5757.  Artifact                    
  5758.   <2T>: Put one charge counter on Green Mana Battery.
  5759.   <T>: Add <G> to your mana pool and remove as many charge counters as you
  5760.   wish.  For each charge counter removed from Green Mana Battery, add <G>
  5761.   to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  5762.   {LG: no "charge" anywhere, "... mana pool.  Remove ...", no "from GMB",
  5763.   "This ability is played as ..."}
  5764. Artif  Helm of Chatzuk                  gRRR       1
  5765.  Artifact                    
  5766.   <1T>: Target creature gains banding until end of turn.
  5767.   {RV text: "You may give one creature the banding ability until end of turn."
  5768.   A/B/UL: same as RV with "ability to band" instead of "banding ability"}
  5769. Artif  Hematite Talisman                iU         2
  5770.  Artifact                    
  5771.   <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a red spell
  5772.   is successfully cast and only once for each red spell cast.
  5773. Artif  Horn of Deafening                lR1c??     4
  5774.  Artifact                    
  5775.   <2T>: Target creature deals no damage during combat this turn.
  5776. Artif  Howling Mine                     gRRR       2
  5777.  Artifact                    
  5778.   Each player draws one extra card during his or her draw phase.
  5779.   {RV text: "Each player must draw one extra card during the draw phase
  5780.   of each of his or her turns."  A/B/UL: same as _4E_ but insert "each
  5781.   turn" after "card".}
  5782. Artif  Ice Cauldron                     iR         4
  5783.  Artifact                    
  5784.   <XT>: Put a charge counter on Ice Cauldron, and put a spell card face up
  5785.   on Ice Cauldron.  Note the type and amount of mana used to pay this
  5786.   activation cost.  Use this ability only if there are no charge counters
  5787.   on Ice Cauldron.  You may play that spell as though it were in your hand.
  5788.   <T>: Remove the charge counter from Ice Cauldron to add mana of the type
  5789.   and amount last used to put a charge counter on Ice Cauldron to your mana
  5790.   pool.  This mana is usable only to cast the spell on top of Ice Cauldron.
  5791. Artif  Icy Manipulator                  gU--iU     4
  5792.  Artifact                    
  5793.   <1T>: Tap target artifact, creature, or land.
  5794.   {B/UL text: "<1T>: You may tap any land, creature, or artifact in play
  5795.   on either side.  No effects are generated by the target card.
  5796.   {Alpha: like B/UL but second sentence not present; Douglas Shuler's name
  5797.   spelled "Schuler" -- corrected in B/UL, unlike most "Schuler" cards which
  5798.   were not corrected until revised.}
  5799. Artif  Illusionary Mask                 gR--       2
  5800.  Artifact                    
  5801.   <X>: You can summon a creature face down so opponent doesn't know what
  5802.   it is.  The X cost can be any amount of mana, even 0; it serves to hide
  5803.   the true casting cost of the creature, which you still have to spend.
  5804.   As soon as a face-down creature receives damage, deals damage, or is
  5805.   tapped, you must turn it face up.
  5806. Artif  Implements of Sacrifice          fU1        2
  5807.  Artifact                    
  5808.   <1T>: Sacrifice Implements of Sacrifice to add 2 mana of any one color to
  5809.   your mana pool. Play this ability as an interrupt.
  5810. Artif  Infinite Hourglass               iR         4
  5811.  Artifact                    
  5812.   During your upkeep, put a time counter on Infinite Hourglass.  During
  5813.   any upkeep, any player may pay <3> to remove a time counter from
  5814.   Infinite Hourglass.  All creatures get +1/+0 for each time counter
  5815.   on Infinite Hourglass.
  5816. Artif  Iron Star                        gUUU       1
  5817.  Artifact                    
  5818.   <1>: Gain 1 life for a successfully cast red spell. Use this effect
  5819.   either when the spell is cast or later in the turn but only once
  5820.   for each red spell cast.
  5821.   {RV text: "<1>: Any red spell cast gives you 1 life.  Can only give 1
  5822.   life each time a red spell is cast."  A/B/UL text: "<1>: Any red spell
  5823.   cast by any player gives you 1 life."}
  5824. Artif  Ivory Cup                        gUUU       1
  5825.  Artifact                    
  5826.   <1>: Gain 1 life for a successfully cast white spell. Use this effect
  5827.   either when the spell is cast or later in the turn but only once
  5828.   for each white spell cast.
  5829.   {RV text: "<1>: Any white spell cast gives you 1 life.  Can only give 1
  5830.   life each time a white spell is cast."  A/B/UL text: "<1>: Any white
  5831.   spell cast by any player gives you 1 life."}
  5832. Artif  Ivory Tower                      g-RRqU3    1
  5833.  Artifact                    
  5834.   At the beginning of your upkeep, gain 1 life for each card in your
  5835.   hand in excess of four.
  5836.   {AQ/RV text: "During your upkeep phase, gain 1 life for each card in
  5837.   your hand above four."}
  5838. Artif  Jade Monolith                    gRRR       4
  5839.  Artifact                    
  5840.   <1>: Redirect to yourself all damage done to any creature.  The source
  5841.   of the damage does not change.
  5842.   {A/B/UL/RV text: "<1>: You may take damage done to any creature on
  5843.   yourself instead, but you must take all of it.  Source of damage is
  5844.   unchanged."}
  5845. Artif  Jade Statue                      gU--       4
  5846.  Artifact                    
  5847.   3/6, <2>: Jade Statue becomes a creature for the duration of the current
  5848.   attack exchange.  Can be a creature only during an attack or defense.
  5849.   {This is the only Artifact not marked as Mono, Poly, Continuous, or
  5850.   Creature before the revised edition was printed.}
  5851. Artif  Jalum Tome                       qU2c??     3
  5852.  Artifact                    
  5853.   <2T>: Draw a card from your library, then immediately discard a card of
  5854.   your choice to your graveyard.
  5855. Artif  Jandor's Ring                    g-R-nU2    6
  5856.  Artifact                    
  5857.   <2T>: Discard a card you just drew from your library, and draw another
  5858.   card to replace it. 
  5859. Artif  Jandor's Saddlebags              g-RRnU2    2
  5860.  Artifact                    
  5861.   <3T>: Untap target creature.
  5862.   {AN/RV: "a" instead of "target"}
  5863. Artif  Jayemdae Tome                    gRRR       4
  5864.  Artifact                    
  5865.   <4T>: Draw one card.
  5866.   {RV text: "Draw one extra card."
  5867.   A/B/UL text: "You may draw one extra card."}
  5868. Artif  Jester's Cap                     iR         4
  5869.  Artifact                    
  5870.   <2T>: Sacrifice Jester's Cap to look through target player's library and
  5871.   remove any three of those cards from the game.  Reshuffle that library
  5872.   afterwards.
  5873. Artif  Jester's Mask                    iR         5
  5874.  Artifact                    
  5875.   Comes into play tapped.  <1T>: Sacrifice Jester's Mask to look through
  5876.   target opponent's hand and library.  Give that player a new hand of as
  5877.   many cards as he or she had before.  Reshuffle the remaining cards
  5878.   afterwards.
  5879. Artif  Jeweled Amulet                   iU         0
  5880.  Artifact                    
  5881.   <1T>: Put a charge counter on Jeweled Amulet.  Note what type of mana
  5882.   was used to pay this activation cost.  Use this ability only if there
  5883.   are no charge counters on Jeweled Amulet.
  5884.   <T>: Remove the charge counter from Jeweled Amulet to add one mana of
  5885.   the type last used to put a charge counter on Jeweled Amulet to your
  5886.   mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  5887. Artif  Jeweled Bird                     nU3c??     1
  5888.  Artifact                    
  5889.   <T>: Draw a card, and exchange Jeweled Bird for your contribution to the
  5890.   ante.  Your former contribution goes to your graveyard.  Remove this
  5891.   card from your deck before playing if you are not playing for ante.
  5892. Artif  Juggernaut                       gUU-       4
  5893.  Artifact Creature           5/3
  5894.   Must attack each turn if possible.  Can't be blocked by walls.
  5895. Artif  Knowledge Vault                  lR1        4
  5896.  Artifact                    
  5897.   <2T>: Take a card from your library without looking at it and place it
  5898.   face down under Knowledge Vault. Sacrifice Knowledge Vault to discard
  5899.   entire hand and take the cards under the vault into your hand. If
  5900.   Knowledge Vault leaves play, put all cards under it in your graveyard.
  5901.   {ERRATA: after "leaves play" insert "or your control"}
  5902. Artif  Kormus Bell                      gRRR       4
  5903.  Artifact                    
  5904.   All swamps become 1/1 black creatures.  The swamps still count as lands,
  5905.   but cannot be tapped for mana the turn they come into play.
  5906.   {A/B/UL/RV text: "Treat all swamps in play as 1/1 creatures.  Now they can
  5907.   be enchanted, killed, and so forth, and they can be tapped either for mana
  5908.   or to attack."  ERRATA: 4E Bell should not have the word "black."}
  5909. Artif  Kry Shield                       lU1        2
  5910.  Artifact                    
  5911.   <2T>: Target creature you control deals no damage this turn, but gains
  5912.   +0/+X until end of turn, where X is the casting cost of target creature.
  5913. Artif  Lapis Lazuli Talisman            iU         2
  5914.  Artifact                    
  5915.   <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a blue spell
  5916.   is successfully cast and only once for each blue spell cast.
  5917. Artif  Library of Leng                  gUUU       1 
  5918.  Artifact                    
  5919.   Skip the discard phase of your turn.  If a spell or effect forces you to
  5920.   discard, you may discard to the top of your library rather than to your
  5921.   graveyard.  If the discard is random, you may look at the card before
  5922.   choosing where to discard it.
  5923.   {RV text: "You must skip the discard phase of your turn.  If a card
  5924.   forces you to discard, you may choose to discard to top of your library
  5925.   rather than to graveyard.  If discard is random, you may look at card
  5926.   before deciding where to discard it."  A/B/UL: like RV text with 1st
  5927.   sentence "There is no limit to the size of your hand."}
  5928. Artif  Life Chisel                      lU2        4
  5929.  Artifact                    
  5930.   Sacrifice a creature during your upkeep to gain life equal to
  5931.   creature's toughness.
  5932. Artif  Life Matrix                      lR1        4
  5933.  Artifact                    
  5934.   <4T>: During your upkeep, put one counter on target creature. You
  5935.   may remove this counter at any time to regenerate that creature.
  5936. Artif  Living Armor                     dU2c??     4
  5937.  Artifact                    
  5938.   <T>: Sacrifice Living Armor to put a +0/+X counter on target creature,
  5939.   where X is the target creature's casting cost.
  5940. Artif  Living Wall                      gUU-       4
  5941.  Artifact Creature           0/6, Counts as a wall, <1>: Regenerates 
  5942. Artif  Malachite Talisman               iU         2
  5943.  Artifact                    
  5944.   <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a green spell
  5945.   is successfully cast and only once for each green spell cast.
  5946. Artif  Mana Crypt                       pU         0
  5947.  Artifact                    
  5948.   During your upkeep, flip a coin.  Opponent calls heads or tails while
  5949.   coin is in the air.  If flip ends up in opponent's favor, Mana Crypt
  5950.   deals 3 damage to you.
  5951.   <T>: Add two colorless mana to your mana pool.  Play this ability as
  5952.   an interrupt.
  5953.   {Distributed by mail to purchasers of the novel _Final Sacrifice_,
  5954.   starting in April 1995.}
  5955. Artif  Mana Matrix                      lR1        6
  5956.  Artifact                    
  5957.   Pay up to <2> less than required whenever casting an instant, interrupt,
  5958.   or enchantment spell.
  5959. Artif  Mana Vault                       gRRR       1
  5960.  Artifact                    
  5961.   Mana Vault does not untap during your untap phase.  If it remains tapped
  5962.   during your upkeep, Mana Vault deals 1 damage to you.
  5963.   <4>: Untap Mana Vault.  Use this ability only during your upkeep.
  5964.   <T>: Add three colorless mana to your mana pool.  Play these additions
  5965.   as interrupts.
  5966.   {RV text: "<T>: Add 3 colorless mana to your mana pool.  Mana Vault
  5967.   doesn't untap normally during untap phase; to untap it, you must pay
  5968.   4 mana during your upkeep.  If Mana Vault remains tapped during
  5969.   upkeep, it does 1 damage to you.  Drawing mana from this artifact is
  5970.   played as an interrupt."  A/B/UL: like RV but no "during upkeep" after
  5971.   untap cost, and last sentence is "Tapping this artifact can be played as
  5972.   an interrupt".  ERRATA: Mana Vault no longer has errata.}
  5973. Artif  Marble Priest                    lU1        5
  5974.  Artifact Creature           3/3
  5975.   All walls able to block Marble Priest must do so. Walls able to block
  5976.   more than one creature can still do so. If blocking wall is compelled
  5977.   to block more creatures than it is legally able to, defender chooses
  5978.   which of these attacking creatures to block, but must block as many
  5979.   creatures as it legally can. Damage dealt to Marble Priest from walls
  5980.   during combat is reduced to 0.
  5981. Artif  Meekstone                        gRRR       1
  5982.  Artifact                    
  5983.   No creatures with power greater than 2 untap during their controllers'
  5984.   untap phase.
  5985.   {A/B/UL/RV text: "Any creature with power greater than 2 may not be
  5986.   untapped as normal during the untap phase."}
  5987. Artif  Mightstone                       qU3        4
  5988.  Artifact                    
  5989.   All attacking creatures gain +1/+0.
  5990. Artif  Millstone                        g-RRqU3    2
  5991.  Artifact                    
  5992.   <2T>: Take the top two cards from target player's library and put them
  5993.   into that player's graveyard.
  5994.   {AQ/RV: "...in target player's graveyard."}
  5995. Artif  Mirror Universe                  lR1        6
  5996.  Artifact                    
  5997.   <T>: Sacrifice Mirror Universe during your upkeep, and trade your
  5998.   number of life points with opponent. For example, if you had 2 life
  5999.   points and your opponent had 10, you would now have 10 life points
  6000.   and your opponent would have 2. Effects that prevent or redirect
  6001.   damage may not be used to counter this change of life.
  6002. Artif  Mishra's War Machine             g-RRqU1    7
  6003.  Artifact Creature           5/5, Banding
  6004.   During your upkeep, choose and discard one card from your hand, or
  6005.   Mishra's War Machine deals 3 damage to you.  If Mishra's War Machine
  6006.   deals damage to you in this way, tap it.
  6007.   {AQ/RV: "Bands" instead of "Banding"; text: "During your upkeep,
  6008.   discard one card of your choice from your hand, or Mishra's War
  6009.   Machine becomes tapped and does 3 points of damage to you."
  6010.   ERRATA to 4E version: the second part of the penalty for not paying
  6011.   upkeep always occurs if upkeep was not paid, and is not triggered
  6012.   upon damage being successfully dealt.}
  6013. Artif  Mox Emerald                      gR--       0
  6014.  Artifact                    
  6015.   <T>: Add 1 green mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  6016.   played as an interrupt.
  6017. Artif  Mox Jet                          gR--       0
  6018.  Artifact                    
  6019.   <T>: Add 1 black mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  6020.   played as an interrupt.
  6021. Artif  Mox Pearl                        gR--       0
  6022.  Artifact                    
  6023.   <T>: Add 1 white mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  6024.   played as an interrupt.
  6025. Artif  Mox Ruby                         gR--       0
  6026.  Artifact                    
  6027.   <T>: Add 1 red mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  6028.   played as an interrupt.
  6029. Artif  Mox Sapphire                     gR--       0
  6030.  Artifact                    
  6031.   <T>: Add 1 blue mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  6032.   played as an interrupt.
  6033. Artif  Nacre Talisman                   iU         2
  6034.  Artifact                    
  6035.   <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a white spell
  6036.   is successfully cast and only once for each white spell cast.
  6037. Artif  Naked Singularity                iR         5
  6038.  Artifact                    Cumulative Upkeep: <3>
  6039.   Instead of their normal mana, plains produce <R>, islands produce <G>,
  6040.   swamps produce <W>, mountains produce <U>, and forests produce <B>.
  6041. Artif  Necropolis                       dU2        5
  6042.  Artifact Creature           0/1, Counts as a wall.
  6043.   <0>: Take a creature in your graveyard and remove it from the game. Put
  6044.   X +0/+1 counters on Necropolis, where X is the removed creature's
  6045.   casting cost.
  6046. Artif  Nevinyrral's Disk                gRRR       4
  6047.  Artifact                    
  6048.   Comes into play tapped.
  6049.   <1T>: Destroy all creatures, enchantments, and artifacts, including
  6050.   Nevinyrral's Disk itself.
  6051.   {RV text: "<1>: Destroys all creatures, enchantments, and artifacts
  6052.   in play, including Disk itself.  Disk begins tapped but can be untapped
  6053.   as usual."  A/B/UL: like RV but no "including Disk itself", add "Disk
  6054.   destroys itself when used." at end.  A/B/UL Disk was a Mono Artifact,
  6055.   but <T> did not get added to the activation cost of the revised card.
  6056.   ERRATA: RV Disk's activation cost is <1T>.}
  6057. Artif  North Star                       lR1        4
  6058.  Artifact                    
  6059.   <4T>: You may cast one spell this turn by paying its casting cost
  6060.   with any type of mana. For example, <2GG> becomes <4>. However, the
  6061.   card still retains its original color. This ability is played as an
  6062.   interrupt.
  6063. Artif  Nova Pentacle                    lR1        4
  6064.  Artifact                    
  6065.   <3T>: Redirect damage done to you from one source to target creature
  6066.   of opponent's choice.
  6067. Artif  Obelisk of Undoing               qU1c??     1
  6068.  Artifact                    
  6069.   <6T>: Return any of your permanents in play to your hand; enchantments on
  6070.   that permanent are discarded.  Can be used only on permanents you cast.
  6071.   {ERRATA: replace "discarded" with "destroyed".}
  6072. Artif  Obsianus Golem                   gUUU       6
  6073.  Artifact Creature           4/6 
  6074. Artif  Onulet                           g-RRqU3    3
  6075.  Artifact Creature           2/2
  6076.   If Onulet is put into the graveyard from play, you gain 2 life.
  6077.   {RV text: "If Onulet is placed in the graveyard, its controller gains 2
  6078.   life."  AQ: like RV with "goes to" instead of "is placed in".
  6079.   AQ/RV ERRATA: "If Onulet goes to the graveyard from play..."
  6080.   RV card miscredits art to Kerstin Kaman, should be Anson Maddocks.}
  6081. Artif  Onyx Talisman                    iU         2
  6082.  Artifact                    
  6083.   <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a black spell
  6084.   is successfully cast and only once for each black spell cast.
  6085. Artif  Ornithopter                      g-UUqC4    0
  6086.  Artifact Creature           0/2, Flying 
  6087. Artif  Pentagram of the Ages            iR         4
  6088.  Artifact                    
  6089.   <4T>: Prevent all damage dealt to you from one source.  Pentagram of the
  6090.   Ages does not prevent the same source damaging you again later this turn.
  6091. Artif  Pit Trap                         iU         2
  6092.  Artifact                    
  6093.   <2T>: Sacrifice Pit Trap to bury target creature without flying that is
  6094.   attacking you.
  6095. Artif  Planar Gate                      lR1        6
  6096.  Artifact                    
  6097.   Pay up to <2> less than required whenever casting a summon spell.
  6098. Artif  Primal Clay                      g-RRqU3    4
  6099.  Artifact Creature           */*
  6100.   When Primal Clay comes into play, choose whether to make it a 1/6 wall,
  6101.   a 2/2 creature with flying, or a 3/3 creature.
  6102.   {AQ/RV text: "When you cast Primal Clay, you must choose whether to make
  6103.   it a 1/6 wall, a 3/3 creature, or a 2/2 flying creature.  Primal Clay
  6104.   then remains in this form until altered by another card or removed
  6105.   from play."}
  6106. Artif  Pyramids                         nU2        6
  6107.  Artifact                    
  6108.   <2>: Prevents a land from being destroyed, or removes an enchantment from
  6109.   any land.
  6110. Artif  Rakalite                         qU3c??     6
  6111.  Artifact                    
  6112.   <2>: Prevent 1 damage to any target.  If Rakalite is used, it returns to
  6113.   its owner's hand at end of turn; all enchantments on Rakalite are then
  6114.   discarded.
  6115. Artif  Red Mana Battery                 g--RlU1    4
  6116.  Artifact                    
  6117.   <2T>: Put one charge counter on Red Mana Battery.
  6118.   <T>: Add <R> to your mana pool and remove as many charge counters as you
  6119.   wish.  For each charge counter removed from Red Mana Battery, add <R>
  6120.   to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  6121.   {LG: no "charge" anywhere, "... mana pool.  Remove ...", no "from RMB",
  6122.   "This ability is played as ..."}
  6123. Artif  Reflecting Mirror                dU2        4
  6124.  Artifact                    
  6125.   <XT>: Target spell, which targets you, targets the player of your
  6126.   choice instead. X is twice the casting cost of target spell. This
  6127.   ability is played as an interrupt.
  6128. Artif  Relic Barrier                    lU2        2
  6129.  Artifact                    
  6130.   <T>: Target artifact becomes tapped.
  6131. Artif  Ring of Immortals                lR1        5
  6132.  Artifact                    
  6133.   <3T>: Counters target interrupt or enchantment. Can only counter
  6134.   spells which target a permanent under your control. This ability
  6135.   is played as an interrupt.
  6136. Artif  Ring of Ma'ruf                   nU2        5
  6137.  Artifact                    
  6138.   <5T>: Instead of drawing a card from the top of your library, select one
  6139.   of your cards from OUTSIDE THE GAME.  This card can be any card you have
  6140.   that you're not using in your deck or that for some reason has left the
  6141.   game.  Ring of Ma'ruf is removed from the game entirely after use.
  6142. Artif  Ring of Renewal                  fU1        5
  6143.  Artifact                    
  6144.   <5T>: Discard a card at random from your hand and draw two cards.
  6145.   {ERRATA: should say "Discard a card at random to draw two cards."}
  6146. Artif  Rocket Launcher                  g-R-qU3    4
  6147.  Artifact                    
  6148.   <2>: Do 1 damage to any target.  Rocket Launcher may not be used until
  6149.   it begins a turn in play on your side.  If it is used, Rocket Launcher
  6150.   is destroyed at end of turn. 
  6151. Artif  Rod of Ruin                      gUUU       4
  6152.  Artifact                    
  6153.   <3T>: Rod of Ruin deals 1 damage to target creature or player.
  6154.   {A/B/UL/RV text: "<3T>: Rod of Ruin does 1 damage to any target."}
  6155. Artif  Runed Arch                       iR         3
  6156.  Artifact                    
  6157.   Comes into play tapped.  <XT>: Sacrifice Runed Arch.  X target creatures
  6158.   with power no greater than 2 cannot be blocked this turn.  Other effects
  6159.   may later be used to increase a creature's power beyond 2.
  6160. Artif  Runesword                        dU2c??     6
  6161.  Artifact                    
  6162.   <3T>: Target attacking creature gains +2/+0 until end of turn. Any
  6163.   creature damaged by target creature may not be regenerated this turn;
  6164.   if such a creature is placed in the graveyard this turn, remove it
  6165.   from the game. If target creature leaves play before end of turn,
  6166.   Runesword is buried.
  6167. Artif  Sandals of Abdallah              nU3        4
  6168.  Artifact                    
  6169.   <2T>: Gives one creature islandwalk ability until end of turn.  If that
  6170.   creature is destroyed before end of turn, so are Sandals.
  6171. Artif  Scarecrow                        dU2        5
  6172.  Artifact Creature           2/2
  6173.   <6T>: Until end of turn, all damage done to you by flying creatures
  6174.   is reduced to 0.
  6175. Artif  Sentinel                         lR1c??     4
  6176.  Artifact Creature           1/*
  6177.   The * in the lower right hand corner is 1 when cast. While blocking,
  6178.   you may choose to change * to equal one plus the power of target
  6179.   creature sentinel blocks this turn. While attacking, you may choose
  6180.   to change * to equal one plus the power of target creature that blocks
  6181.   Sentinel this turn.
  6182.   {ERRATA: Yes, one occurrence of "sentinel" on this card is not capitalized.}
  6183. Artif  Serpent Generator                lR1c??     6
  6184.  Artifact                    
  6185.   <4T>: Put a Poison Snake token into play. Treat this token as a 1/1
  6186.   artifact creature. If this creature damages opponent, opponent gets a
  6187.   poison counter. If opponent ever has ten or more poison counters,
  6188.   opponent loses game.
  6189. Artif  Shapeshifter                     g--UqU1    6
  6190.  Artifact Creature           */(7-*)
  6191.   Shapeshifter has power and toughness that add up to seven, but neither
  6192.   may be more than seven.  Set them when Shapeshifter comes into play;
  6193.   you may change them during your upkeep.
  6194.   {AQ text: "The *s below represent any number from 0 to 6.  You set *
  6195.   when Shapeshifter is cast, and you may change it during your upkeep."}
  6196. Artif  Shield of the Ages               iU         2
  6197.  Artifact                    
  6198.   <2>: Prevent 1 damage to you.
  6199. Artif  Skull Catapult                   iU         4
  6200.  Artifact                    
  6201.   <1T>: Sacrifice a creature to have Skull Catapult deal 2 damage to target
  6202.   creature or player.
  6203. Artif  Skull of Orm                     dU2        3
  6204.  Artifact                    
  6205.   <5T>: Bring one enchantment card from your graveyard to your hand.
  6206. Artif  Snow Fortress                    iR         5
  6207.  Artifact Creature           0/4, Counts as a wall
  6208.   <1>: +1/+0 until end of turn  <1>: +0/+1 until end of turn
  6209.   <3>: Snow Fortress deals 1 damage to target creature without flying
  6210.   that is attacking you.
  6211. Artif  Sol Ring                         gUU-       1
  6212.  Artifact                    
  6213.   <T>: Add 2 colorless mana to your mana pool.  This ability is played as
  6214.   an interrupt.
  6215.   {A/B/UL: "... Tapping this artifact can be played ..."}
  6216. Artif  Soldevi Golem                    iR         4
  6217.  Artifact Creature           5/3
  6218.   Does not untap during your untap phase.
  6219.   <0>: Untap target creature opponent controls to untap Soldevi Golem at
  6220.   the end of your upkeep.  Use this ability only during your upkeep.
  6221. Artif  Soldevi Simulacrum               iU         4
  6222.  Artifact Creature           2/4, Cumulative Upkeep: <1>
  6223.   <1>: +1/+0 until end of turn
  6224. Artif  Soul Net                         gUUU       1
  6225.  Artifact                    
  6226.   <1>: Gain 1 life when a creature is put into the graveyard from play.
  6227.   Use this effect only once each time a creature is put into the
  6228.   graveyard.
  6229.   {RV text: "<1>: You gain 1 life every time a creature is placed in the
  6230.   graveyard.  Can only give 1 life each time a creature is placed in
  6231.   the graveyard."  A/B/UL text: "<1>: You gain 1 life every time a creature
  6232.   is destroyed, unless it is then regenerated."}
  6233. Artif  Spirit Shield                    fU1        3
  6234.  Artifact                    
  6235.   <2T>: Target creature gets +0/+2 as long as Spirit Shield remains tapped.
  6236.   You may choose not to untap Spirit Shield as normal during your untap
  6237.   phase.
  6238. Artif  Staff of Zegon                   qC4        4
  6239.  Artifact                    
  6240.   <3T>: Target creature loses -2/-0 until end of turn.  Creatures with power
  6241.   less than 1 deal no damage.
  6242. Artif  Staff of the Ages                iR         3
  6243.  Artifact                    
  6244.   Creatures with any landwalk ability may be blocked as though they did not
  6245.   have those abilities.
  6246. Artif  Standing Stones                  dU2        3
  6247.  Artifact                    
  6248.   <1T>: Pay 1 life and add 1 mana of any color to your mana pool. This
  6249.   ability is played as an interrupt. Effects that prevent or redirect
  6250.   damage may not be used to counter this loss of life.
  6251. Artif  Stone Calendar                   dU1        5
  6252.  Artifact                    
  6253.   Your spells cost up to <1> less to cast; casting cost of spells cannot
  6254.   go below <0>.
  6255. Artif  Su-Chi                           qU3        4
  6256.  Artifact Creature           4/4
  6257.   If Su-Chi goes to the graveyard, its controller gains 4 colorless mana.
  6258.   {ERRATA: insert "from play" after "graveyard"}
  6259. Artif  Sunglasses of Urza               gRRR       3
  6260.  Artifact                    
  6261.   You may use white mana in your mana pool as either white or red mana.
  6262.   {A/B/UL/RV: "White mana in your mana pool can be used as ..."}
  6263. Artif  Sunstone                         iU         3
  6264.  Artifact                    
  6265.   <2>: Sacrifice a snow-covered land to have all creatures deal no damage
  6266.   in combat this turn.
  6267. Artif  Sword of the Ages                lR1        6
  6268.  Artifact                    
  6269.   Sword of the Ages comes into play tapped.
  6270.   <T>: Sacrifice Sword of the Ages and as many creatures as you choose.
  6271.   Sword does the combined power of these creatures in damage to one target.
  6272.   Sacrificed creatures and Sword are then removed from the game entirely.
  6273. Artif  Tablet of Epityr                 qC4        1
  6274.  Artifact                    
  6275.   <1>: You gain 1 life every time one of your artifacts goes to the
  6276.   graveyard.  Can only give 1 life each time an artifact reaches the
  6277.   graveyard.
  6278. Artif  Tawnos's Coffin                  qU1        4
  6279.  Artifact                    
  6280.   <3T>: Select a creature in play; that creature is considered out of play
  6281.   as long as Coffin remains tapped.  Hence the creature cannot be the
  6282.   target of spells and cannot receive damage, use special powers, attack,
  6283.   or defend.  All counters and enchantments on the creature remain but
  6284.   are also out of play.  If coffin is untapped or removed, creature
  6285.   returns to play tapped.  You may choose not to untap coffin during the
  6286.   untap phase.
  6287. Artif  Tawnos's Wand                    g--UqU3    4
  6288.  Artifact                    
  6289.   <2T>: Target creature with power no greater than 2 becomes unblockable
  6290.   until end of turn.  Other effects may later be used to increase the
  6291.   creature's power beyond 2.
  6292.   {AQ text: "<2T>: Make a creature of power no greater than 2 unblockable
  6293.   by all creatures except artifact creatures until end of turn.  Other
  6294.   cards may be used to increase target creature's power beyond 2 after
  6295.   defense is chosen."}
  6296. Artif  Tawnos's Weaponry                g--UqU3    2
  6297.  Artifact                    
  6298.   <2T>: Target creature gets +1/+1 as long as Tawnos's Weaponry remains
  6299.   tapped.  You may choose not to untap Tawnos's Weaponry during your
  6300.   untap phase.
  6301.   {AQ: "gains" instead of "gets", no "your" before "untap phase."}
  6302. Artif  Tetravus                         g--RqU1    6
  6303.  Artifact Creature           1/1, Flying
  6304.   When Tetravus comes into play, put three +1/+1 counters on it.
  6305.   During your upkeep, you may move each of these counters on or off of
  6306.   Tetravus, regardless of who controls them.  Counters that are removed
  6307.   become Tetravite tokens.  Treat these tokens as 1/1 artifact creatures
  6308.   with flying.  These creatures cannot have enchantments played on them
  6309.   and do not share any enchantments on Tetravus.
  6310.   {AQ text: "Tetravus gets three +1/+1 counters when cast.  During your
  6311.   upkeep, you may move each of these counters on or off of Tetravus.
  6312.   Counters moved off of Tetravus become independent 1/1 flying artifact
  6313.   creatures.  If such a creature dies, the counter is removed from play.
  6314.   Such creatures may not have enchantments cast on them, and they do not
  6315.   share any enchantments on Tetravus."}
  6316. Artif  The Hive                         gRRR       5
  6317.  Artifact                    
  6318.   <5T>: Put a Wasp token into play.  Treat this token as a 1/1 artifact
  6319.   creature with flying.
  6320.   {A/B/UL/RV text: "<5T>: Creates one Giant Wasp, a 1/1 flying creature.
  6321.   Represent Wasps with tokens, making sure to indicate when each wasp is
  6322.   tapped.  Wasps can't attack during the turn created.  Treat Wasps like
  6323.   artifact creatures in every way, except that they are removed from the
  6324.   game entirely if they ever leave play.  If the Hive is destroyed, the
  6325.   Wasps must still be killed individually."}
  6326. Artif  The Rack                         g-UUqU3    1
  6327.  Artifact                    
  6328.   At the end of target opponent's upkeep, The Rack deals that player
  6329.   1 damage for each card in his or her hand fewer than three.
  6330.   {AQ/RV text: "If opponent has fewer than three cards in hand during his
  6331.   or her upkeep, the Rack does 1 damage to opponent for each card fewer
  6332.   than three."}
  6333. Artif  Throne of Bone                   gUUU       1
  6334.  Artifact                    
  6335.   <1>: Gain 1 life for a successfully cast black spell. Use this effect
  6336.   either when the spell is cast or later in the turn but only once
  6337.   for each black spell cast.
  6338.   {RV text: "<1>: Any black spell cast gives you 1 life.  Can only give
  6339.   1 life each time a black spell is cast."  A/B/UL text: "<1>: Any black
  6340.   spell cast by any player gives you 1 life."}
  6341. Artif  Time Bomb                        iR         4
  6342.  Artifact                    
  6343.   During your upkeep, put a time counter on Time Bomb.
  6344.   <1T>: Sacrifice Time Bomb to have it deal * damage to each creature and
  6345.   player, where * is equal to the number of time counters on Time Bomb.
  6346. Artif  Time Vault                       gR--       2
  6347.  Artifact                    
  6348.   <T>: Gain an additional turn after the current one.  Time Vault
  6349.   doesn't untap normally during untap phase; to untap it, you must skip
  6350.   a turn.  Time Vault begins tapped.
  6351. Artif  Tormod's Crypt                   dU2c??     0
  6352.  Artifact                    
  6353.   <T>: Sacrifice Tormod's Crypt to remove all cards in target player's
  6354.   graveyard from the game.
  6355. Artif  Tower of Coireall                dU2        2
  6356.  Artifact                    
  6357.   <T>: Target creature cannot be blocked by walls until end of turn.
  6358. Artif  Triassic Egg                     lR1c??     4
  6359.  Artifact                    
  6360.   <3T>: Put one counter on Triassic Egg. If there are at least two such
  6361.   counters, you may sacrifice Triassic Egg to take any creature from your
  6362.   hand or graveyard and put it directly into play. Treat this creature as
  6363.   though it were just summoned.
  6364. Artif  Triskelion                       g--RqU1    6
  6365.  Artifact Creature           1/1
  6366.   When Triskelion comes into play, put three +1/+1 counters on it.
  6367.   <0>: Remove one of these counters from Triskelion to have Triskelion
  6368.   deal 1 damage to target creature or player.
  6369.   {AQ text: "Triskelion gets three +1/+1 counters when cast.  Controller
  6370.   may discard a +1/+1 counter at any time to do 1 damage to any target."}
  6371. Artif  Urza's Avenger                   g--RqU1    6
  6372.  Artifact Creature           4/4
  6373.   <0>: Urza's Avenger gets -1/-1 until end of turn and your choice
  6374.   of flying, banding, first strike, or trample until end of turn.
  6375.   {AQ text: "<0>: Avenger loses -1/-1 and gains one of your choice of
  6376.   flying, banding, first strike, or trample until end of turn.  Attribute
  6377.   losses and ability gains are cumulative."}
  6378. Artif  Urza's Bauble                    iU         0
  6379.  Artifact                    
  6380.   <T>: Sacrifice Urza's Bauble to choose a card at random from target
  6381.   player's hand; look at that card.  Ignore this ability if that player
  6382.   has no cards left in hand.  Draw a card at the beginning of the next
  6383.   turn's upkeep.
  6384. Artif  Urza's Chalice                   qC4        1
  6385.  Artifact                    
  6386.   <1>: Any artifact cast by any player gives you 1 life.  Can only give 1
  6387.   life each time an artifact is cast.
  6388. Artif  Urza's Miter                     qU1        3
  6389.  Artifact                    
  6390.   <3>: Draw one card from your library every time an artifact of yours
  6391.   goes to the graveyard.  Can only let you draw one card per artifact
  6392.   destruction.  May not be used when you destroy an artifact to gain
  6393.   benefits from another card.
  6394.   {ERRATA: the last sentence should say: "May not be used when an
  6395.   artifact was placed in the graveyard due to being sacrificed."}
  6396. Artif  Vexing Arcanix                   iR         4
  6397.  Artifact                    
  6398.   <3T>: Target player names a card and then turns over the top card of his
  6399.   or her library.  If that is the card named, put it into the player's hand.
  6400.   Otherwise, put it into the player's graveyard, and Vexing Arcanix deals 2
  6401.   damage to that player.
  6402. Artif  Vibrating Sphere                 iR         4
  6403.  Artifact                    
  6404.   During your turn, all creatures you control get +2/+0.  During all other
  6405.   turns, all creatures you control get -0/-2.
  6406. Artif  Voodoo Doll                      lR1c??     6
  6407.  Artifact                    
  6408.   Put one counter on Voodoo Doll during your upkeep. If Voodoo Doll is
  6409.   not tapped at end of your turn, it does X damage to you and is
  6410.   destroyed. X equals the number of counters on Voodoo Doll.
  6411.   <XXT>: Voodoo Doll does X damage to any one target.
  6412.   {ERRATA: During controller's upkeep, a counter must be added before the
  6413.   effect may be activated.}
  6414. Artif  Walking Wall                     iU         4
  6415.  Artifact Creature           0/6, Counts as a wall
  6416.   <3>: Walking Wall gets +3/-1 until end of turn and can attack this turn.
  6417.   Walking Wall cannot attack the turn it comes under your control.  Use this
  6418.   ability only once a turn.
  6419. Artif  Wall of Shields                  iU         3
  6420.  Artifact Creature           0/4, Banding, counts as a wall.
  6421. Artif  Wall of Spears                   g--CqU3    3
  6422.  Artifact Creature           2/3, First strike, counts as a wall
  6423. Artif  Wand of Ith                      dU2        4
  6424.  Artifact                    
  6425.   <3T>: Look at one card at random from target player's hand. If the
  6426.   card is not a land, target player must choose either to discard it
  6427.   or pay an amount of life equal to its casting cost. If the card is a
  6428.   land, target player must choose either to discard it or pay 1 life.
  6429.   Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter
  6430.   this loss of life. Can only be used during controller's turn.
  6431. Artif  War Barge                        dU2        4
  6432.  Artifact                    
  6433.   <3>: Target creature gains islandwalk until end of turn. If War Barge
  6434.   leaves play this turn, target creature is buried.
  6435. Artif  War Chariot                      iU         3
  6436.  Artifact                    
  6437.   <3T>: Target creature gains trample until end of turn.
  6438. Artif  Weakstone                        qU3        4
  6439.  Artifact                    
  6440.   All attacking creatures lose -1/-0.  Creatures with power less than 1
  6441.   deal no damage.
  6442. Artif  Whalebone Glider                 iU         2
  6443.  Artifact                    
  6444.   <2T>: Target creature with power no greater than 3 gains flying until
  6445.   end of turn.  Other effects may later be used to increase that creature's
  6446.   power beyond 3.
  6447. Artif  White Mana Battery               g--RlU1    4
  6448.  Artifact                    
  6449.   <2T>: Put one charge counter on White Mana Battery.
  6450.   <T>: Add <W> to your mana pool and remove as many charge counters as you
  6451.   wish.  For each charge counter removed from White Mana Battery, add <W>
  6452.   to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  6453.   {LG: no "charge" anywhere, "... mana pool.  Remove ...", no "from WMB",
  6454.   "This ability is played as ..."}
  6455. Artif  Winter Orb                       gRRR       2
  6456.  Artifact                    
  6457.   No player may untap more than one land during his or her untap phase.
  6458.   {RV text: "A player may not untap more than one land during the untap
  6459.   phase of each of his or her turns."  A/B/UL text: "Players can untap
  6460.   only one land each during untap phase."}
  6461. Artif  Wooden Sphere                    gUUU       1
  6462.  Artifact                    
  6463.   <1>: Gain 1 life for a successfully cast green spell. Use this effect
  6464.   either when the spell is cast or later in the turn but only once
  6465.   for each green spell cast.
  6466.   {RV text: "<1>: Any green spell cast gives you 1 life.  Can only give
  6467.   1 life each time a green spell is cast."  A/B/UL text: "<1>: Any green
  6468.   spell cast by any player gives you 1 life."}
  6469. Artif  Yotian Soldier                   g--CqC4    3
  6470.  Artifact Creature           1/4
  6471.   Attacking does not cause Yotian Soldier to tap.
  6472. Artif  Zelyon Sword                     fU1        3
  6473.  Artifact                    
  6474.   <3T>: Target creature gets +2/+0 as long as Zelyon Sword remains tapped.
  6475.   You may choose not to untap Zelyon Sword as normal during your untap
  6476.   phase.
  6477. Artif  Zuran Orb                        iU         0
  6478.  Artifact                    
  6479.   <0>: Sacrifice a land to gain 2 life.
  6480. Multi  Adun Oakenshield                 lR1        GRB
  6481.  Summon Legend               1/2
  6482.   <GRBT>: Select one creature from your graveyard and place it in your hand.
  6483. Multi  Altar of Bone                    iR         WG
  6484.  Sorcery                     
  6485.   Sacrifice a creature to look through your library for a creature card;
  6486.   put that card into your hand after showing it to all other players.
  6487.   Reshuffle your library afterwards.
  6488. Multi  Angus Mackenzie                  lR1        WUG
  6489.  Summon Legend               2/2
  6490.   <WUGT>: Creatures attack and block as normal, but none deal any
  6491.   damage during combat. All attacking creatures are still tapped. Use
  6492.   this ability any time before attack damage is dealt.
  6493. Multi  Arcades Sabboth                  lR1c??     2WWGGUU
  6494.  Summon Elder Dragon Legend  7/7, Flying
  6495.   <W>: +0/+1 until end of turn.  Your untapped creatures gain +0/+2.
  6496.   Attacking creatures do not get this bonus.  Pay <WGU> during your
  6497.   upkeep or Arcades Sabboth is buried.
  6498. Multi  Axelrod Gunnarson                lR1c??     4BBRR
  6499.  Summon Legend               5/5, Trample
  6500.   Each time a creature is placed in the graveyard during a turn in which
  6501.   Axelrod damaged it, you gain 1 life and Axelrod does 1 damage to target
  6502.   player.
  6503. Multi  Ayesha Tanaka                    lR1c??     UUWW
  6504.  Summon Legend               2/2, Banding
  6505.   <T>: Artifact effect which requires an activation cost is countered
  6506.   unless its controller spends <W>. This ability is played as an interrupt.
  6507. Multi  Barktooth Warbeard               lU1        4BRR
  6508.  Summon Legend               6/5
  6509. Multi  Bartel Runeaxe                   lR1        3GRB
  6510.  Summon Legend               6/5
  6511.   Bartel Runeaxe cannot be the target of enchant creature spells.
  6512.   Attacking does not cause Bartel Runeaxe to tap.
  6513. Multi  Boris Devilboon                  lR1        3BR
  6514.  Summon Legend               2/2
  6515.   <2BRT>: Put a minor demon token into play. Treat this token as a 1/1
  6516.   red and black creature.
  6517. Multi  Centaur Archer                   iU         1RG
  6518.  Summon Centaur              3/2
  6519.   <T>: Centaur Archer deals 1 damage to target creature with flying.
  6520. Multi  Chromatic Armor                  iR         1WU
  6521.  Enchant Creature            
  6522.   When Chromatic Armor comes into play, put a sleight counter on it and
  6523.   choose a color.  Any damage dealt to target creature by a source of that
  6524.   color is reduced to 0.  <X>: Put a sleight counter on Chromatic Armor and
  6525.   change the color that it protects against.  X is equal to the number of
  6526.   sleight counters on Chromatic Armor.
  6527. Multi  Chromium                         lR1c??     2BBUUWW
  6528.  Summon Elder Dragon Legend  7/7, Flying, Rampage: <2>
  6529.   Pay <BUW> during your upkeep or Chromium is buried.
  6530.   {ERRATA: the "2" for Rampage is in a mana circle, but it shouldn't be.}
  6531. Multi  Dakkon Blackblade                lR1c??     2BUUW
  6532.  Summon Legend               */*
  6533.   The *'s equal the number of lands you control.
  6534. Multi  Dark Heart of the Wood           dC3        BG
  6535.  Enchantment                 
  6536.   You may sacrifice a forest to gain 3 life. Counts as both a black card
  6537.   and a green card.
  6538. Multi  Diabolic Vision                  iU         UB
  6539.  Sorcery                     
  6540.   Look at the top five cards of your library and put one of them into your
  6541.   hand.  Put the remaining four on top of your library in any order.
  6542. Multi  Earthlink                        iR         3BRG
  6543.  Enchantment                 
  6544.   During your upkeep, pay <2> or bury Earthlink.  Whenever a creature is
  6545.   put into the graveyard from play, that creature's controller sacrifices
  6546.   a land.  Ignore this effect if that player controls no lands.
  6547. Multi  Elemental Augury                 iR         UBR
  6548.  Enchantment                 
  6549.   <3>: Look at the top three cards of target player's library.  Put them
  6550.   on the top of that player's library in any order.
  6551. Multi  Essence Vortex                   iU         1UB
  6552.  Instant                     
  6553.   Bury target creature.  That creature's controller may counter this spell
  6554.   by paying the creature's toughness in life.  Effects that prevent or
  6555.   redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  6556. Multi  Fiery Justice                    iR         WRG
  6557.  Sorcery                     
  6558.   Fiery Justice deals 5 damage divided any way you choose among any number
  6559.   of target creatures and/or players.  Target opponent gains 5 life.
  6560. Multi  Fire Covenant                    iU         1BR
  6561.  Instant                     
  6562.   Fire Covenant deals X damage, divided any way you choose among any
  6563.   number of target creatures, where X is equal to the amount of life you
  6564.   pay.  Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter
  6565.   this loss of life.
  6566. Multi  Flooded Woodlands                iR         2UB
  6567.  Enchantment                 
  6568.   No green creature can attack unless its controller sacrifices a land
  6569.   whenever that creature attacks.
  6570. Multi  Fumarole                         iU         3BR
  6571.  Sorcery                     
  6572.   Pay 3 life to destroy target creature and target land.  Effects that
  6573.   prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  6574. Multi  Gabriel Angelfire                lR1c??     3WWGG
  6575.  Summon Legend               4/4
  6576.   During your upkeep, Gabriel gains one of the following abilities until
  6577.   your next upkeep: flying, first strike, trample, or rampage: 3.
  6578. Multi  Ghostly Flame                    iR         BR
  6579.  Enchantment                 
  6580.   Both black and red permanents and spells are considered colorless
  6581.   sources of damage.
  6582. Multi  Giant Trap Door Spider           iU         1RG
  6583.  Summon Spider               2/3
  6584.   <1RGT>: Remove from the game target creature, which doesn't have flying
  6585.   and is attacking you, and Giant Trap Door Spider.
  6586. Multi  Glaciers                         iR         2WU
  6587.  Enchantment                 
  6588.   During your upkeep, pay <WU> or destroy Glaciers.  All mountains become
  6589.   plains.
  6590. Multi  Gosta Dirk                       lR1        3WWUU
  6591.  Summon Legend               4/4, First strike
  6592.   Creatures with islandwalk may be blocked as if they did not have this
  6593.   ability.
  6594. Multi  Gwendlyn Di Corci                lR1        RBBU
  6595.  Summon Legend               3/5
  6596.   <T>: Target player discards one card from his or her hand at random.
  6597.   This power may only be used during your turn.
  6598. Multi  Halfdane                         lR1        1BUW
  6599.  Summon Legend               */*
  6600.   When Halfdane come into play he is a 3/3. During your upkeep, Halfdane
  6601.   acquires the current power and toughness of target creature other than
  6602.   Halfdane. If there are no legal targets, Halfdane becomes 3/3.
  6603. Multi  Hazezon Tamar                    lR1        4WGR
  6604.  Summon Legend               2/4
  6605.   On your next upkeep after Hazezon is put into play, put * token Sand
  6606.   Warriors into play, where * is the number of lands under your control.
  6607.   Treat the Warriors as 1/1 white, green, and red creatures. If Hazezon
  6608.   leaves play, all Sand Warriors are also removed from the game.
  6609. Multi  Hunding Gjornersen               lU1        3UUW
  6610.  Summon Legend               5/4, Rampage: 1
  6611. Multi  Hymn of Rebirth                  iU         3WG
  6612.  Sorcery                     
  6613.   Take target creature from any graveyard and put it directly into play
  6614.   under your control as though it were just summoned.
  6615. Multi  Jacques le Vert                  lR1        1WGR
  6616.  Summon Legend               3/2
  6617.   All your green creatures gain +0/+2.
  6618. Multi  Jasmine Boreal                   lU1        3WG
  6619.  Summon Legend               4/5
  6620. Multi  Jedit Ojanen                     lU1        4UWW
  6621.  Summon Legend               5/5
  6622. Multi  Jerrard of the Closed Fist       lU1        3GGR
  6623.  Summon Legend               6/5
  6624. Multi  Johan                            lR1c??     3WGR
  6625.  Summon Legend               5/4
  6626.   If Johan does not attack and is not tapped, any of your creatures may
  6627.   attack without tapping.
  6628. Multi  Kasimir the Lone Wolf            lU1        4UW
  6629.  Summon Legend               5/3
  6630. Multi  Kei Takahashi                    lR1c??     2WG
  6631.  Summon Legend               2/2
  6632.   <T>: Prevent up to 2 damage to one creature.
  6633. Multi  Kjeldoran Frostbeast             iU         3WG
  6634.  Summon Frostbeast           2/4
  6635.   At end of combat, destroy all creatures blocking or blocked by
  6636.   Kjeldoran Frostbeast.
  6637. Multi  Lady Caleria                     lR1        3WWGG
  6638.  Summon Legend               3/6
  6639.   <T>: Lady Caleria does 3 damage to target attacking or blocking creature.
  6640. Multi  Lady Evangela                    lR1        BUW
  6641.  Summon Legend               1/2
  6642.   <BWT>: Target creature does no damage during combat this turn.
  6643. Multi  Lady Orca                        lU1        5BR
  6644.  Summon Legend               7/4
  6645. Multi  Livonya Silone                   lR1        2GGRR
  6646.  Summon Legend               4/4, First strike, Legendary Land-walk
  6647. Multi  Lord Magnus                      lU1        3WWG
  6648.  Summon Legend               4/3, First strike
  6649.   Creatures with plainswalk or forestwalk may be blocked as if they did
  6650.   not have either ability.
  6651. Multi  Marhault Elsdragon               lU1c??     3GRR
  6652.  Summon Legend               4/6, Rampage: 1
  6653. Multi  Marsh Goblins                    dC3        BR
  6654.  Summon Goblins              1/1, Swampwalk
  6655.   Counts as both a black card and a red card.
  6656. Multi  Merieke Ri Berit                 iR         WUB
  6657.  Summon Legend               1/1
  6658.   Does not untap during your untap phase.  <T>: Gain control of target
  6659.   creature.  Lose control of that creature if you lose control of Merieke
  6660.   Ri Berit.  If Merieke Ri Berit leaves play or becomes untapped, bury the
  6661.   creature.
  6662. Multi  Monsoon                          iR         2RG
  6663.  Enchantment                 
  6664.   Whenever any island is untapped at the end of its controller's turn,
  6665.   tap it; Monsoon deals 1 damage to that player.
  6666. Multi  Mountain Titan                   iR         2BR
  6667.  Summon Titan                2/2
  6668.   <1RR>: For the rest of the turn, put a +1/+1 counter on Mountain Titan
  6669.   whenever you successfully cast a black spell.
  6670. Multi  Nebuchadnezzar                   lR1c??     3BU
  6671.  Summon Legend               3/3
  6672.   <XT>: Name a card. Opponent reveals X cards from his or her hand at
  6673.   random, or entire hand if he or she does not have enough cards. Opponent
  6674.   then discards any of those cards that match the one you named. May only
  6675.   use this power during your turn.
  6676. Multi  Nicol Bolas                      lR1c??     2UUBBRR
  6677.  Summon Elder Dragon Legend  7/7, Flying
  6678.   An opponent damaged by Nicol Bolas must discard entire hand. Ignore
  6679.   this effect if opponent has no cards left in hand. Pay <UBR> during
  6680.   your upkeep or Nicol Bolas is buried.
  6681. Multi  Palladia-Mors                    lR1c??     2WWGGRR
  6682.  Summon Elder Dragon Legend  7/7, Flying, Trample
  6683.   Pay <WGR> during your upkeep or Palladia-Mors is buried.
  6684. Multi  Pavel Maliki                     lU1        4BR
  6685.  Summon Legend               5/3
  6686.   <BR>: +1/+0 until end of turn.
  6687. Multi  Princess Lucrezia                lU1        3BUU
  6688.  Summon Legend               5/4
  6689.   <T>: Add <U> to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  6690. Multi  Ragnar                           lR1        UWG
  6691.  Summon Legend               2/2
  6692.   <UWGT>: Regenerate target creature.
  6693. Multi  Ramirez DePietro                 lU1        3BBU
  6694.  Summon Legend               4/3, First strike
  6695. Multi  Ramses Overdark                  lR1        2BBUU
  6696.  Summon Legend               4/3
  6697.   <T>: Destroys a target creature which has an enchantment card played on it.
  6698. Multi  Rasputin Dreamweaver             lR1        4WU
  6699.  Summon Legend               4/1
  6700.   Put seven counters on Rasputin when brought into play. You may remove
  6701.   a counter to prevent one damage to Rasputin or add <1> to your mana
  6702.   pool. This ability is played as an interrupt. Put one counter on
  6703.   Rasputin during your upkeep if he started the turn untapped. You may not
  6704.   have more than seven of these counters on Rasputin at any time.
  6705. Multi  Reclamation                      iR         2WG
  6706.  Enchantment                 
  6707.   No black creature can attack unless its controller sacrifices a land
  6708.   whenever that creature attacks.
  6709. Multi  Riven Turnbull                   lU1        5BU
  6710.  Summon Legend               5/7
  6711.   <T>: Add <B> to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  6712. Multi  Rohgahh of Kher Keep             lR1        2BBRR
  6713.  Summon Legend               5/5
  6714.   All your Kobolds of Kher Keep gain +2/+2. Pay <RRR> during your upkeep
  6715.   or Rohgahh and all Kobolds of Kher Keep become tapped and come under
  6716.   opponent's control.
  6717. Multi  Rubinia Soulsinger               lR1c??     2UWG
  6718.  Summon Legend               2/3
  6719.   <T>: Gain control of target creature. Rubinia does not tap or untap
  6720.   this creature. If Rubinia becomes untapped you lose control of this
  6721.   creature; you may choose not to untap Rubinia as normal during your
  6722.   untap phase. You also lose control of target creature if either
  6723.   Rubinia leaves play or you lose control of Rubinia.
  6724. Multi  Scarwood Goblins                 dC3        GR
  6725.  Summon Goblins              2/2
  6726.   Counts as both a green card and a red card.
  6727. Multi  Sir Shandlar of Eberyn           lU1        4WG
  6728.  Summon Legend               4/7
  6729. Multi  Sivitri Scarzam                  lU1c??     5BU
  6730.  Summon Legend               6/4
  6731. Multi  Skeleton Ship                    iR         3UB
  6732.  Summon Legend               0/3
  6733.   If at any time you control no islands, bury Skeleton Ship. <T>: Put a
  6734.   -1/-1 counter on target creature.
  6735. Multi  Sol'kanar the Swamp King         lR1c??     2RBU
  6736.  Summon Legend               5/5, Swampwalk
  6737.   Sol'kanar's controller gains 1 life each time a black spell is cast.
  6738. Multi  Spectral Shield                  iU         1WU
  6739.  Enchant Creature            
  6740.   Target creature gets +0/+2.  That creature cannot be the target of further
  6741.   spells.
  6742. Multi  Stangg                           lR1c??     4GR
  6743.  Summon Legend               3/4
  6744.   When Stangg is brought into play, also put a Stangg Twin token
  6745.   into play. Stangg Twin token is a 3/4 green and red legend. If Stangg
  6746.   leaves play, remove Stangg Twin token from game. if Stangg Twin
  6747.   leaves play, bury Stangg.
  6748. Multi  Storm Spirit                     iR         3WUG
  6749.  Summon Spirit               3/3, Flying
  6750.   <T>: Storm Spirit deals 2 damage to target creature.
  6751. Multi  Stormbind                        iR         1RG
  6752.  Enchantment                 
  6753.   <2>: Discard a card at random from your hand to have Stormbind deal 2
  6754.   damage to target creature or player.
  6755. Multi  Sunastian Falconer               lU1        3GR
  6756.  Summon Legend               4/4
  6757.   <T>: Add <2> to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  6758. Multi  Tetsuo Umezawa                   lR1        RBU
  6759.  Summon Legend               3/3
  6760.   <RBBUT>: Destroy target tapped creature or target blocking creature.
  6761.   Tetsuo may not be a target of an enchant creature spell.
  6762. Multi  The Lady of the Mountain         lU1        4GR
  6763.  Summon Legend               5/5
  6764. Multi  Tobias Andrion                   lU1c??     3UW
  6765.  Summon Legend               4/4
  6766. Multi  Tor Wauki                        lU1c??     2BBR
  6767.  Summon Legend               3/3
  6768.   <T>: Tor Wauki does 2 damage to target attacking or blocking creature.
  6769. Multi  Torsten Von Ursus                lU1        3WGG
  6770.  Summon Legend               5/5
  6771. Multi  Tuknir Deathlock                 lR1        GGRR
  6772.  Summon Legend               2/2, Flying
  6773.   <GRT>: Target creature gains +2/+2 until end of turn.
  6774. Multi  Ur-Drago                         lR1        3BBUU
  6775.  Summon Legend               4/4, First strike
  6776.   Creatures with swampwalk may be blocked as if they did not have this
  6777.   ability.
  6778. Multi  Vaevictis Asmadi                 lR1c??     2BBRRGG
  6779.  Summon Elder Dragon Legend  7/7, Flying
  6780.   <B>: Gain +1/+0 until end of turn. <R>: Gain +1/+0 until end of turn.
  6781.   <G>: Gain +1/+0 until end of turn. Pay <BRG> during your upkeep or
  6782.   Vaevictis Asmadi is buried.
  6783. Multi  Wings of Aesthir                 iU         WU
  6784.  Enchant Creature            
  6785.   Target creature gains flying and first strike and gets +1/+0.
  6786. Multi  Xira Arien                       lR1c??     GRB
  6787.  Summon Legend               1/2, Flying
  6788.   <GRBT>: Target player draws one card.
  6789. Land   Adarkar Wastes                   iR         
  6790.  Land                        
  6791.   <T>: Add <1> to your mana pool.
  6792.   <T>: Add <W> to your mana pool.  Adarkar Wastes deals 1 damage to you.
  6793.   <T>: Add <U> to your mana pool.  Adarkar Wastes deals 1 damage to you.
  6794. Land   Adventurers' Guildhouse          lU1        
  6795.  Land                        
  6796.   All your green legends gain bands with other legends.
  6797. Land   Arena                            pU         
  6798.  Land                        
  6799.   <3T>: Choose one of your creatures and have your opponent choose one of
  6800.   his or her creatures.  Both target creatures become tapped.  Your creature
  6801.   does its power in damage to your opponent's creature, and your opponent's
  6802.   creature does its power in damage to yours.
  6803.   {Distributed by mail to purchasers of the novel _Arena_, starting in
  6804.   November 1994.}
  6805. Land   Badlands                         gRR-       
  6806.  Land                        
  6807.   <T>: Add either <R> or <B> to your mana pool.  Counts as both mountains
  6808.   and swamp and is affected by spells that affect either.  If a spell
  6809.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  6810.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  6811.   {A/B/UL text: "Counts as both mountains and swamp and is affected by spells
  6812.   that affect either.  Tap to add either <R> or <B> to your mana pool."}
  6813. Land   Bayou                            gRR-       
  6814.  Land                        
  6815.   <T>: Add either <B> or <G> to your mana pool.  Counts as both swamp
  6816.   and forest and is affected by spells that affect either.  If a spell
  6817.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  6818.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  6819.   {A/B/UL text: "Counts as both swamp and forest and is affected by spells
  6820.   that affect either.  Tap to add either <B> or <G> to your mana pool."}
  6821. Land   Bazaar of Baghdad                nU3        
  6822.  Land                        
  6823.   Tap to take two cards from your library, after which you must immediately
  6824.   discard three from your hand to your graveyard.  If you don't have three
  6825.   or more cards in your hand, discard your whole hand.  No spells may be
  6826.   cast between drawing and discarding cards.
  6827. Land   Bottomless Vault                 fU1        
  6828.  Land                        
  6829.   Comes into play tapped. You may choose not to untap Bottomless Vault
  6830.   during your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>:
  6831.   Remove any number of storage counters from Bottomless Vault. For each
  6832.   storage counter removed, add <B> to your mana pool.
  6833. Land   Brushland                        iR         
  6834.  Land                        
  6835.   <T>: Add <1> to your mana pool.
  6836.   <T>: Add <W> to your mana pool.  Brushland deals 1 damage to you.
  6837.   <T>: Add <G> to your mana pool.  Brushland deals 1 damage to you.
  6838. Land   Cathedral of Serra               lU1        
  6839.  Land                        
  6840.   All your white legends gain bands with other legends.
  6841. Land   City of Brass                    nU3c??     
  6842.  Land                        
  6843.   Tap to add 1 mana of any color to your mana pool.  You suffer 1 damage
  6844.   whenever City of Brass becomes tapped.
  6845. Land   City of Shadows                  dU1        
  6846.  Land                        
  6847.   <T>: Sacrifice one of your creatures, but remove it from the game
  6848.   instead of placing it in your graveyard. Put a counter on City of
  6849.   Shadows.
  6850.   <T>: Add X colorless mana to your mana pool, where X is the number
  6851.   of counters on City of Shadows.
  6852. Land   Desert                           nC11       
  6853.  Land                        
  6854.   Tap to add 1 colorless mana to your mana pool OR do 1 damage to an
  6855.   attacking creature after it deals its damage.
  6856.   {ERRATA: new text: "<T>: Add <1> to your mana pool.
  6857.   <T>: Target attacking creature takes 1 damage at the end of combat.
  6858.   Play this ability before attack damage is dealt."}
  6859. Land   Diamond Valley                   nU2        
  6860.  Land                        
  6861.   Tap to sacrifice one of your creatures in exchange for a number of
  6862.   life points equal to its toughness.  Note that this ability may be used
  6863.   after blocking has been declared.
  6864. Land   Dwarven Hold                     fU1        
  6865.  Land                        
  6866.   Comes into play tapped. You may choose not to untap Dwarven Hold during
  6867.   your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any
  6868.   number of storage counters from Dwarven Hold. For each storage counter
  6869.   removed, add <R> to your mana pool.
  6870. Land   Dwarven Ruins                    fU2        
  6871.  Land                        
  6872.   Comes into play tapped. <T>: Add <R> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  6873.   Dwarven Ruins to add <RR> to your mana pool.
  6874. Land   Ebon Stronghold                  fU2        
  6875.  Land                        
  6876.   Comes into play tapped. <T>: Add <B> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  6877.   Ebon Stronghold to add <BB> to your mana pool.
  6878. Land   Elephant Graveyard               nU2        
  6879.  Land                        
  6880.   Tap to add 1 colorless mana to your mana pool or regenerate an
  6881.   Elephant or Mammoth.
  6882. Land   Forest                           gXXXiX     
  6883.  Land                        
  6884.   <T>: Add <G> to your mana pool.
  6885. Land   Glacial Chasm                    iU         
  6886.  Land                        Cumulative Upkeep: 2 life
  6887.   When Glacial Chasm comes into play, sacrifice a land.  You cannot attack.
  6888.   All damage dealt to you is reduced to 0.
  6889. Land   Halls of Mist                    iR         
  6890.  Land                        Cumulative Upkeep: <1>
  6891.   No creature can attack if it attacked during its controller's last turn.
  6892. Land   Hammerheim                       lU2        
  6893.  Legendary Land              
  6894.   <T>: Add <R> to your mana pool.
  6895.   <T>: Remove all landwalking ability from target creature until end of
  6896.   turn.
  6897. Land   Havenwood Battleground           fU2        
  6898.  Land                        
  6899.   Comes into play tapped. <T>: Add <G> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  6900.   Havenwood Battleground to add <GG> to your mana pool.
  6901. Land   Hollow Trees                     fU1        
  6902.  Land                        
  6903.   Comes into play tapped. You may choose not to untap Hollow Trees during
  6904.   your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any
  6905.   number of storage counters from Hollow Trees. For each storage counter
  6906.   removed, add <G> to your mana pool.
  6907. Land   Icatian Store                    fU1        
  6908.  Land                        
  6909.   Comes into play tapped. You may choose not to untap Icatian Store during
  6910.   your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any
  6911.   number of storage counters from Icatian Store. For each storage counter
  6912.   removed, add <W> to your mana pool.
  6913. Land   Ice Floe                         iU         
  6914.  Land                        
  6915.   You may choose not to untap Ice Floe during your untap phase.  <T>: Tap
  6916.   target creature without flying that is attacking you.  As long as Ice Floe
  6917.   remains tapped, that creature does not untap during its controller's untap
  6918.   phase.
  6919. Land   Island                           gXXXiX     
  6920.  Land                        
  6921.   <T>: Add <U> to your mana pool.
  6922. Land   Island of Wak-Wak                nU2        
  6923.  Land                        
  6924.   Tap to reduce target flying creature's power to 0.
  6925. Land   Karakas                          lU2        
  6926.  Legendary Land              
  6927.   <T>: Add <W> to your mana pool.
  6928.   <T>: Return target legend to owner's hand; enchantments on target
  6929.   legend are destroyed.
  6930. Land   Karplusan Forest                 iR         
  6931.  Land                        
  6932.   <T>: Add <1> to your mana pool.
  6933.   <T>: Add <R> to your mana pool.  Karplusan Forest deals 1 damage to you.
  6934.   <T>: Add <G> to your mana pool.  Karplusan Forest deals 1 damage to you.
  6935. Land   Land Cap                         iR         
  6936.  Land                        
  6937.   If there are any depletion counters on Land Cap, it does not untap
  6938.   during your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a
  6939.   depletion counter from Land Cap.
  6940.   <T>: Add <W> to your mana pool.  Put a depletion counter on Land Cap.
  6941.   <T>: Add <U> to your mana pool.  Put a depletion counter on Land Cap.
  6942. Land   Lava Tubes                       iR         
  6943.  Land                        
  6944.   If there are any depletion counters on Lava Tubes, it does not untap
  6945.   during your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a
  6946.   depletion counter from Lava Tubes.
  6947.   <T>: Add <B> to your mana pool.  Put a depletion counter on Lava Tubes.
  6948.   <T>: Add <R> to your mana pool.  Put a depletion counter on Lava Tubes.
  6949. Land   Library of Alexandria            nU3        
  6950.  Land                        
  6951.   Tap to add 1 colorless mana to your mana pool OR draw a card from your
  6952.   library; you may use the card-drawing ability only if you have exactly
  6953.   seven cards in your hand.
  6954. Land   Maze of Ith                      dC1        
  6955.  Land                        
  6956.   <T>: Target attacking creature becomes untapped. This creature
  6957.   neither deals nor receives damage as a result of combat.
  6958. Land   Mishra's Factory                 g--UqU3C   1
  6959.  Land                        
  6960.   <T>: Add one colorless mana to your mana pool.
  6961.   <1>: Mishra's Factory becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact
  6962.   creature, until end of turn.  Assembly Worker still counts as a
  6963.   land but cannot be tapped for mana the turn it comes into play.  
  6964.   <T>: Target Assembly Worker gets +1/+1 until end of turn.
  6965.   {AQ text: "Tap to add 1 colorless mana to your mana pool -or- give any
  6966.   Assembly Worker +1/+1 until end of turn.  <1>: Mishra's Factory becomes
  6967.   an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn.
  6968.   Assembly Worker is still considered a land as well."
  6969.   Four artworks exist; the light green one with a blue balloon is the C1;
  6970.   the others are U1; the orange colored "fall" one is in 4E.}
  6971. Land   Mishra's Workshop                qU1        
  6972.  Land                        
  6973.   Tap to add 3 colorless mana to your mana pool.  This mana may only
  6974.   be used to cast artifacts.
  6975. Land   Mountain                         gXXXnC1i   X
  6976.  Land                        
  6977.   <T>: Add <R> to your mana pool.
  6978.   {A/B/UL: Misspelled Shuler}
  6979. Land   Mountain Stronghold              lU1        
  6980.  Land                        
  6981.   All your red legends may band with other legends.
  6982.   {This card really is worded differently from the other four similar cards.}
  6983. Land   Oasis                            g--UnU4    
  6984.  Land                        
  6985.   <T>: Prevent 1 damage to any creature.
  6986. Land   Pendelhaven                      lU2        
  6987.  Legendary Land              
  6988.   <T>: Add <G> to your mana pool.
  6989.   <T>: Target 1/1 creature gains +1/+2 until end of turn.
  6990. Land   Plains                           gXXXiX     
  6991.  Land                        
  6992.   <T>: Add <W> to your mana pool.
  6993. Land   Plateau                          gRR-       
  6994.  Land                        
  6995.   <T>: Add either <R> or <W> to your mana pool.  Counts as both mountains
  6996.   and plains and is affected by spells that affect either.  If a spell
  6997.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  6998.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  6999.   {A/B/UL text: "Counts as both mountains and plains and is affected by
  7000.   spells that affect either.  Tap to add either <R> or <W> to your mana
  7001.   pool."  Revised card has new artwork.  ERRATA: Revised artwork should
  7002.   be credited to Cornelius Brudi.}
  7003. Land   Rainbow Vale                     fU1        
  7004.  Land                        
  7005.   <T>: Add 1 mana of any color to your mana pool. Control of Rainbow Vale
  7006.   passes to opponent at end of turn.
  7007. Land   River Delta                      iR         
  7008.  Land                        
  7009.   If there are any depletion counters on River Delta, it does not untap
  7010.   during your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a
  7011.   depletion counter from River Delta.
  7012.   <T>: Add <U> to your mana pool.  Put a depletion counter on River Delta.
  7013.   <T>: Add <B> to your mana pool.  Put a depletion counter on River Delta.
  7014. Land   Ruins of Trokair                 fU2        
  7015.  Land                        
  7016.   Comes into play tapped. <T>: Add <W> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  7017.   Ruins of Trokair to add <WW> to your mana pool.
  7018. Land   Safe Haven                       dU1c??     
  7019.  Land                        
  7020.   <2T>: Remove target creature you control from game. This ability
  7021.   is played as an interrupt. During your upkeep, sacrifice Safe Haven
  7022.   to return all creatures it has removed from game directly into play.
  7023.   Treat this as if they were just summoned.
  7024. Land   Sand Silos                       fU1        
  7025.  Land                        
  7026.   Comes into play tapped. You may choose not to untap Sand Silos during
  7027.   your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any
  7028.   number of storage counters from Sand Silos. For each storage counter
  7029.   removed, add <U> to your mana pool.
  7030. Land   Savannah                         gRR-       
  7031.  Land                        
  7032.   <T>: Add either <W> or <G> to your mana pool.  Counts as both plains
  7033.   and forest and is affected by spells that affect either.  If a spell
  7034.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  7035.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  7036.   {A/B/UL text: "Counts as both forest and plains and is affected by spells
  7037.   that affect either.  Tap to add either <G> or <W> to your mana pool."}
  7038. Land   Scrubland                        gRR-       
  7039.  Land                        
  7040.   <T>: Add either <W> or <B> to your mana pool.  Counts as both plains
  7041.   and swamp and is affected by spells that affect either.  If a spell
  7042.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  7043.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  7044.   {A/B/UL text: "Counts as both plains and swamp and is affected by spells
  7045.   that affect either.  Tap to add either <W> or <B> to your mana pool."}
  7046. Land   Seafarer's Quay                  lU1        
  7047.  Land                        
  7048.   All your blue legends gain bands with other legends.
  7049. Land   Snow-Covered Forest              iX         
  7050.  Land                        
  7051.   <T>: Add <G> to your mana pool.
  7052. Land   Snow-Covered Island              iX         
  7053.  Land                        
  7054.   <T>: Add <U> to your mana pool.
  7055. Land   Snow-Covered Mountain            iX         
  7056.  Land                        
  7057.   <T>: Add <R> to your mana pool.
  7058. Land   Snow-Covered Plains              iX         
  7059.  Land                        
  7060.   <T>: Add <W> to your mana pool.
  7061. Land   Snow-Covered Swamp               iX         
  7062.  Land                        
  7063.   <T>: Add <B> to your mana pool.
  7064. Land   Sorrow's Path                    dU1        
  7065.  Land                        
  7066.   <T>: Exchange two of opponent's blocking creatures. This exchange may
  7067.   not cause an illegal block. Sorrow's Path does 2 damage to you and 2
  7068.   damage to each creature you control whenever it is tapped.
  7069. Land   Strip Mine                       g--UqU3C   1
  7070.  Land                        
  7071.   <T>: Add one colorless mana to your mana pool.
  7072.   <T>: Sacrifice Strip Mine to destroy target land.
  7073.   {AQ text: "Tap to add 1 colorless mana to your mana pool -or- place
  7074.   Strip Mine in your graveyard and destroy one land of your choice."
  7075.   Four artworks exist; the one without sky and without the small tower
  7076.   on the near side of the mine is the C1; the others are U1; the one with
  7077.   sky and a small cave in the distant wall is in 4E.  ERRATA: "place ...
  7078.   graveyard" on the AQ version should be "sacrifice Strip Mine".}
  7079. Land   Sulfurous Springs                iR         
  7080.  Land                        
  7081.   <T>: Add <1> to your mana pool.
  7082.   <T>: Add <B> to your mana pool.  Sulfurous Springs deals 1 damage to you.
  7083.   <T>: Add <R> to your mana pool.  Sulfurous Springs deals 1 damage to you.
  7084. Land   Svyelunite Temple                fU2        
  7085.  Land                        
  7086.   Comes into play tapped. <T>: Add <U> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  7087.   Svyelunite Temple to add <UU> to your mana pool.
  7088. Land   Swamp                            gXXXiX     
  7089.  Land                        
  7090.   <T>: Add <B> to your mana pool.
  7091. Land   Taiga                            gRR-       
  7092.  Land                        
  7093.   <T>: Add either <G> or <R> to your mana pool.  Counts as both forest
  7094.   and mountains and is affected by spells that affect either.  If a spell
  7095.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  7096.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  7097.   {A/B/UL text: "Counts as both forest and mountains and is affected by
  7098.   spells that affect either.  Tap to add either <G> or <R> to your mana
  7099.   pool."}
  7100. Land   The Tabernacle at Pendrell Vale  lR1        
  7101.  Legendary Land              
  7102.   All creatures now require an upkeep cost of <1> in addition
  7103.   to any other upkeep costs they may have. If the upkeep cost for a
  7104.   creature is not paid, the creature is destroyed.
  7105. Land   Timberline Ridge                 iR         
  7106.  Land                        
  7107.   If there are any depletion counters on Timberline Ridge, it does not
  7108.   untap during your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove
  7109.   a depletion counter from Timberline Ridge.
  7110.   <T>: Add <R> to your mana pool.  Put a depletion counter on Timberline Ridge.
  7111.   <T>: Add <G> to your mana pool.  Put a depletion counter on Timberline Ridge.
  7112. Land   Tolaria                          lU2        
  7113.  Legendary Land              
  7114.   <T>: Add <U> to your mana pool.
  7115.   <T>: During upkeep remove the banding or bands with other ability from
  7116.   target creature until end of turn.
  7117. Land   Tropical Island                  gRR-       
  7118.  Land                        
  7119.   <T>: Add either <G> or <U> to your mana pool.  Counts as both forest
  7120.   and islands and is affected by spells that affect either.  If a spell
  7121.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  7122.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  7123.   {A/B/UL text: "Counts as both forest and islands and is affected by spells
  7124.   that affect either.  Tap to add either <G> or <U> to your mana pool."
  7125.   Alpha: artwork miscredited to Mark Poole, should be Jesper Myrfors.}
  7126. Land   Tundra                           gRR-       
  7127.  Land                        
  7128.   <T>: Add either <U> or <W> to your mana pool.  Counts as both islands
  7129.   and plains and is affected by spells that affect either.  If a spell
  7130.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  7131.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  7132.   {A/B/UL text: "Counts as both islands and plains and is affected by spells
  7133.   that affect either.  Tap to add either <U> or <W> to your mana pool."}
  7134. Land   Underground River                iR         
  7135.  Land                        
  7136.   <T>: Add <1> to your mana pool.
  7137.   <T>: Add <U> to your mana pool.  Underground River deals 1 damage to you.
  7138.   <T>: Add <B> to your mana pool.  Underground River deals 1 damage to you.
  7139. Land   Underground Sea                  gRR-       
  7140.  Land                        
  7141.   <T>: Add either <B> or <U> to your mana pool.  Counts as both swamp
  7142.   and islands and is affected by spells that affect either.  If a spell
  7143.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  7144.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  7145.   {A/B/UL text: "Counts as both swamp and islands and is affected by spells
  7146.   that affect either.  Tap to add either <B> or <U> to your mana pool."}
  7147. Land   Unholy Citadel                   lU1        
  7148.  Land                        
  7149.   All your black legends gain bands with other legends.
  7150. Land   Urborg                           lU2        
  7151.  Legendary Land              
  7152.   <T>: Add <B> to your mana pool.
  7153.   <T>: Remove first strike ability or swampwalk ability from target
  7154.   creature until end of turn.
  7155. Land   Urza's Mine                      qC6c??     
  7156.  Land                        
  7157.   Tap to add 1 colorless mana to your mana pool.  If you have Urza's Mine,
  7158.   Urza's Tower, and Urza's Power Plant in play at the same time, tap to
  7159.   add 2 colorless mana to your mana pool.
  7160.   {Four different artworks exist; the Bathyscape and Tower are C2 while
  7161.   the Tunnel Mouth and Pulley are C1.}
  7162. Land   Urza's Power Plant               qC6c??     
  7163.  Land                        
  7164.   Tap to add 1 colorless mana to your mana pool.  If you have Urza's Mine,
  7165.   Urza's Tower, and Urza's Power Plant in play at the same time, tap to
  7166.   add 2 colorless mana to your mana pool.
  7167.   {Four different artworks exist; the "insect" and "sphere" ones are C2
  7168.   while the others are C1.}
  7169. Land   Urza's Tower                     qC5c??     
  7170.  Land                        
  7171.   Tap to add 1 colorless mana to your mana pool.  If you have Urza's Mine,
  7172.   Urza's Tower, and Urza's Power Plant in play at the same time, tap to
  7173.   add 3 colorless mana to your mana pool.
  7174.   {Four different artworks exist; the one with forest is a C2 while the
  7175.   others are C1's.}
  7176. Land   Veldt                            iR         
  7177.  Land                        
  7178.   If there are any depletion counters on Veldt, it does not untap during
  7179.   your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a depletion
  7180.   counter from Veldt.
  7181.   <T>: Add <W> to your mana pool.  Put a depletion counter on Veldt.
  7182.   <T>: Add <G> to your mana pool.  Put a depletion counter on Veldt.
  7183. Land   Volcanic Island                  gRR-       
  7184.  Land                        
  7185.   <T>: Add either <U> or <R> to your mana pool.  Counts as both islands
  7186.   and mountains and is affected by spells that affect either.  If a spell
  7187.   destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell
  7188.   alters one of these land types, the other land type is unaffected.
  7189.   {B/UL text: Counts as both islands and mountains and is affected by
  7190.   spells that affect either.  Tap to add either <U> or <R> to your mana
  7191.   pool."  This card is missing from the Alpha printing.}
  7192.